如何在3D中模仿摄影效果

通过在3D中模仿摄影效果实现令人惊叹的结果

我们将看看如何使用Octane和Redshift改善您的Cinema 4D渲染。 在这个过程结束时,您将更好地了解专业的3D工作流程,更好地掌握您将使用的工具,并对您的最终结果更有信心。 在本教程中,我们将看看模仿摄影效果如何改善您的渲染。

你将学会如何。

  • 使用虚化来增强浅景深的效果
  • 在渲染中使你的高光部分去饱和,并增加光晕
  • 有效地使用镜头炫光、渐晕和镜头失真
  • 添加色差和运动模糊等效果

除了视频之外,我们还将这些提示创建了一个定制的PDF文件,这样你就不必再去寻找答案了。 下载下面的免费文件,这样你就可以跟着做,并供你将来参考。

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使用虚化法来增强景深

如果你研究镜头和它们的所有属性,你就更有可能创造出美丽的效果图。 有很多这些属性要看,所以让我们开始吧。 在我们开始之前,让我们定义几个关键术语:景深和虚化。

景深 景深是指图像中最近的物体和最远的物体之间可以接受的锐利焦点的距离。 风景往往有一个深的景深,而人像或微距摄影往往有浅的景深。

虚化 是指在浅景深拍摄的照片中,在焦外的部分看到的模糊效果。

浅景深带来了许多不同风味的虚化。 例如,这是我在没有浅景深的情况下创作的科幻隧道渲染图。 当我们加入一些浅景深时,它立即看起来更像照片。 然后当我调大光圈时,我们可以真正看到虚化的效果。

在我的渲染中,我们得到了Octane的标准虚化效果,但如果我把光圈边缘调大,我们会得到一个更半透明的虚化中心和一个更明确的边缘,这发生在相机中,对我来说看起来更自然。

接下来,我们可以玩各种形状。 通过降低圆度,我们可以创造出六边形的虚化,这发生在光圈只有六个叶片的镜头上。 我们也可以将虚化拉伸到2:1的方面,创造出拟态虚化,因为拟态镜头有一个椭圆形的光圈。

在渲染中使你的高光部分去饱和,并增加光晕

镜头的一个特性是,随着高光部分越来越亮,它们就会去饱和。 许多渲染器都有办法在渲染中模仿这种效果。 例如,在octane中,有一个饱和到白色的滑块。 这是隧道中的霓虹灯在这之前的样子,只是一个不现实的平面饱和色,这是之后的样子。 现在我们有一个漂亮的白色热核,落在了一个饱和的颜色,那就更真实了。

你可以看到,左边的不饱和颜色比右边的平面颜色看起来更自然、更逼真。

另一个常见的摄影效果是高光部分的绽放:当光线在镜头中反弹时,最高的高光部分会出现微妙的光芒。 我们可以在Octane中打开高光部分,但我经常看到艺术家们把整个效果调得太高。 幸运的是,Octane现在有一个截止滑块,只允许最高的高光部分绽放出来。 这里有一点是很重要的但它创造了一个很好的柔和效果,摆脱了CG的过度清脆和刺耳的外观。

有效地使用镜头炫光、渐晕和镜头失真

与绽放相似的是镜头耀斑。 这种效果来自于光线在各种镜头元件中的反弹和折射,并经常被用作一种有意的风格效果。 较强的光源,如太阳,通常会出现耀斑。 如果你想走得更远,用Video Copilot's Optical Flares这样的东西来合成这些效果会很好。 在某些时候,Otoy有计划增加在Octane中加入真正的3D耀斑,这将比把它们编译进去容易得多。

镜头也有各种失真,这在3D中通常不被默认。 一个明显的例子是鱼眼镜头,最近我在Keith Urban的一些音乐会视觉中使用了这种严重的桶状失真外观。 这是拍摄前和拍摄后的照片。 它可以创造一些额外的可信度,因为我们已经习惯了在照片和电影中看到各种程度的失真。

添加色差和运动模糊等效果

接下来,我们得到了色差,这是另一个我觉得许多艺术家过度使用的效果。 通常,添加这种效果的最简单方法是通过分割R G和B通道,然后在不同方向上偏移它们几个像素。

在Octane中,解决方案有点奇怪。 我把一个玻璃球附在摄像机前面,稍微提高色散度,这就创造了一个类似的RGB分割。 这需要更多的渲染,但创造了一个更真实的色差,而且Octane中即将出现一个更便宜的解决方案。

运动模糊是另一种我们与电影和视频相关联的效果,但在摄影中也经常使用,当快门打开的时间比正常时间长。 有时,这可以成为我们渲染中暗示运动的一个伟大效果。

例如,这是一些汽车的渲染图,据说是在比赛,但仅从静止状态来看,感觉并不快,而这是有运动模糊的渲染图。

要做到这一点,我只是把摄像机连接到移动汽车的同一个空位上,然后在汽车上放一个Octane对象标签,这样Octane就知道它在相对于摄像机移动。

另一个选择是用几个关键帧对摄像机进行动画处理,并打开POV镜头的运动模糊。

我们使用真实世界的参照物来使我们的渲染图更加真实,模仿真实世界的镜头效果也是如此。 现在你对景深、虚化、高光和扭曲有了更多的了解,剩下的就靠你自己了。 实验一下这些技术,你会发现你的渲染图看起来更加专业和有趣。 现在去创造一些惊人的东西吧

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教程全文如下👇。

David Ariew (00:00): 我将向你展示如何在3D中模仿摄影效果,以达到一些惊人的效果。

David Ariew (00:13): 嘿,你好,我是David Ariew,我是一个3D运动设计师和编辑,我将帮助你使你的渲染更好。 在这个视频中,你将学习如何创建各种类型的虚化,以提高你的渲染中的浅景深和模拟不同种类的镜头de饱和你的亮点在渲染和添加有品位的金额的绽放有效地使用镜头。如果你想有更多的想法来改善你的供应商,一定要抓住我们在描述中的10个技巧的PDF。 现在让我们开始吧。 如果你研究镜头和它们的所有属性,你更有可能创造一个美丽的渲染。 有很多这些属性要看。它们的景深很浅,这是非常明显的,但随着景深变浅,会出现许多你可能不知道的不同风味的虚化效果。

David Ariew (00:58): 例如,这是我在没有浅景深的情况下创建的科幻隧道渲染图。 当我们加入一些浅景深时,它立即看起来更像摄影。 现在,当我调大光圈时,我们可以真正看到这里的虚化。 我们有标准的虚化和辛烷,但如果我去这里,调大光圈边缘,我们得到一个更半透明的虚化中心和一个更明确的边缘。接下来,我们可以通过降低圆度来发挥各种形状。 我们可以创造六边形的虚化,这发生在光圈只有六个叶片的镜头上。 我们也可以将虚化拉伸到二比一的方面,创造变形虚化,因为变形镜头有一个椭圆形的光圈。 我倾向于这种外观因为变形镜头实在是太漂亮了。 镜头的另一个特性。

David Ariew (01:39): 你可能没有想到的是,随着高光部分越来越亮,它们就会饱和,许多渲染器有办法模仿这种效果。 例如,在渲染器中,在octane中,有一个饱和到白色的滑块。 这是霓虹灯和隧道之前的样子,只是一个不现实的、平坦的、饱和的颜色。 这是现在的样子。 我们有一个漂亮的另一个常见的摄影效果是高光部分的绽放,或者当光线在镜头内反弹时,最高的高光部分会出现微妙的光芒,在辛烷中,我们可以打开绽放,但这是我经常看到的,当艺术家把绽放调得很高时,它就会应用于所有的东西。值得庆幸的是,octane现在有一个截断滑块,它只允许最高的高光部分绽放出来,这一点很重要,但它创造了一个很好的柔和效果,摆脱了CG的过度清晰和苛刻的外观。

David Ariew (02:28): 与绽放相似的是镜头耀斑。 我可能不需要提到这些,因为每个人都知道它们。 这种效果来自于光线在各种镜头元素中的反弹和折射,通常被用作一种有意的风格效果,像太阳这样的非常强烈的光源通常会耀斑。 因此,如果你想走得更远,它可以是伟大的在一些0.0的情况下,将这些东西与视频合作者的光学耀斑合成,玩具也计划将真正的三个耀斑添加到辛烷中。 因此,这将是真棒,比在另一个大的摄影效果中编译它们要容易得多。 我喜欢在渲染与后效果中做这个的一个原因是,它实际上会恢复帧的边缘的亮点与这里和如果我把白点调低,我们就把数值夹在灰色镜头里。

David Ariew (03:10): 也有各种变形,这在3D中通常不被默认。 一个明显的例子是鱼岛。 最近我在Keith urban的一些音乐会视觉中使用了这种严重的桶状变形外观,这是拍摄前后的照片,它可以创造一些额外的可信度,因为我们习惯于在照片和电影中看到各种程度的变形。接下来我们有色差,这是另一个我觉得很多艺术家都会过度使用的效果。 通常最简单的就是通过分割红、绿、蓝通道来添加这个效果和后置效果。 然后通过光学补偿在画面边缘进行偏移,一份效果向外变形,另一份向内变形,然后再重新组合。 红偏移实际上,可以把像这样的图像拉进来,用octane在渲染中创建一个超级漂亮的色差。

David Ariew (03:54): 这个解决方案有点奇怪,但现在,我在3D中的做法是在摄像机前面附加一个玻璃球,并稍微提高色散,这就创造了一个类似的RGB分割。 这有点需要渲染,但创造了一个更真实的色差,一个更便宜的解决方案即将出现在octane to motion。 模糊是另一个效果,我们这与电影和视频有关,但在摄影中也经常使用,例如,条纹状的水或星轨,或者只是人们跳舞时的运动模糊。 这发生在快门比正常时间长的情况下。 有时,这可以成为我们渲染中暗示运动的一个伟大效果。 例如,这是我创建的一些汽车的渲染。 他们应该是在赛车,但感觉不是很快因为没有任何东西可以暗示这个运动。 一旦我们加入运动模糊,这样做就感觉更有活力了。 我只是把摄像机连接到同一个Knoll上。 这就是移动汽车,然后给汽车加上一个octane对象标签。 这样octane就知道它在相对于摄像机移动,而没有汽车的标签。 我们就把这一组的几张渲染图连起来看吧。

David Ariew (04:56): 另一个选择是用几个关键帧的相机做动画,然后打开运动模糊,在我们的电子朋克城市中做POV拍摄。 就像这样。 最后,如果不过分的话,胶片颗粒可以成为一种很好的摄影效果,增加一些纹理。 在After Effects中添加颗粒过滤器是很好的选择。 通过记住这些提示,你就可以很好地实现如果你想学习更多的方法来提高你的渲染,请务必订阅这个频道,点击铃铛图标。 这样你就会在我们发布下一个提示时得到通知。


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