使用故事板和心情板以获得更好的构思

如何使用故事板和心情板来为你的渲染打下基础

跟着学习如何使用故事板和情绪板来创造更好的构图。

在这篇文章中,你将了解到。

  • 情景板和故事板之间有什么区别?
  • 更好的设计的构图规则,如三分法则
  • 如何确定你的前景、中景和背景
  • 如何用对比和引导线进行设计
  • 为什么你需要建立随机性

除了视频之外,我们还将这些技巧创建了一个定制的PDF文件,这样你就不必再去寻找答案了。 下载下面的免费文件,这样你就可以跟着做,并供你将来参考。

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情景板和故事板之间有什么区别?

A 情景板 (或称心情板,如果你喜欢的话)是由图像、文字和物体样本拼贴而成的。 它可以使用来自其他艺术家、电影和现实世界的图像的参考资料来传达色彩、设计或情感。

A 故事板 是对电影、动画或其他媒体的预先可视化,由一系列静止的图像表示。

在你开始渲染之前,创建故事板和情绪板确实会有帮助,这将有助于你建立一个坚实的构图和内部一致的世界,而不是直接跳入3D。 实际上,我的绘画能力很差,所以我妻子往往会帮助我。

这是一项宝贵的技能,你可以用来测试构图和快速起草想法。 我喜欢使用PureRef这个应用程序,它非常棒,而且也是免费的!

如果你不喜欢画画,那么你也可以用简单的形状把你的构图封锁在3D中。

构成的不同规则是什么?

好的设计和构图有大量的原则,比我在这里所能涵盖的要多得多,但让我们来看看其中的几个。 这些只是指南,而不是规则,因为往往最令人愉悦的构图会打破所有的规则,或者使用我们认为丑陋或错误的东西来有意地吸引人们的目光。

冰岛的柯克朱菲尔,通过Adobe Stock获得授权

最简单的构图规则是三分法则,它只是说,当我们把图像分成这样的网格,并把焦点放在第三条线上,或网格的交叉点上,而不是放在中心,构图就会变得更有趣。 你可以通过以下方式加强图像 把地平线放在中心位置,或者把它放在上面的三分之一处,让焦点更多地放在地面上发生的事情上,或者放在下面的三分之一处,让大部分空间被天空占据。

这是基于黄金比例螺旋的Phi网格,这是古典画家和艺术家几个世纪以来用来创造令人愉悦的图像的另一个构图工具。 其他的是黄金三角,也是基于黄金比例的,还有动态对称网格,包括巴洛克式和阴险的对角线,可以很好地对准和摆出人物。

斯坦利-库布里克的《闪电》(The Shining

现在有很多时候,忽略三分法则或皮格是很好的选择。 一个简单的例子是通过中心取景,当你有对称的构图时,这很好。

你如何定义你的前景、中景和背景?

好的构图通常有明确的前景、中景和背景,大气透视或体积测量可以帮助确定这些深度,好的照明也可以,这两点我们将在未来的课程中介绍。

你如何用对比和引导线来设计?

我们的眼睛通常也会去看图像中最亮的部分,只要图像的大部分是黑暗的,尽管如果图像的大部分是明亮的,我们的眼睛会立即找到图像中最黑暗的部分。 我们被对比所吸引,所以使用这个工具来创建明确的轮廓来引导眼睛。 因此,无论是一个黑暗的物体在一个明亮的背景上,还是一个明亮的物体在一个黑暗的背景上都可以创造一个强大的剪影。

另一个原则是遏制。 例如,如果你有成片的阳光透过一些柱子,利用这一点来遏制明亮背景下的黑暗人物。

有时,在框架内有一个框架会很好,这是一种包含的形式,如用一些在前景的树枝来框住你的图像。

安塞尔-亚当斯的图片

另一个非常有用的技巧是创造引导线和形状,指向我们应该看的东西。 这里有一个来自著名摄影师安塞尔-亚当斯的很好的例子,我们的眼睛顺着河流流下,直到到达山的目的地。

在构建你的构图时,尝试各种长宽比也很重要。 始终坚持像Instagram比例那样的一个长宽比会限制你的图像,而宽的长宽比往往是最有电影感的。 这并不是说任何长宽比都好,但在你的渲染上玩各种比例和剪裁会帮助你提高如果你身处困境,你的作文就能摆脱困境。

随机性在创作中的重要性如何?

作为CG艺术家,我们总是在与计算机默认创造的完美性作斗争,因此,以这个自然场景为例,如果我们将树木的大小和旋转比例随机化,那么渲染的效果就会更好,如果我们使用Octane的随机颜色节点给颜色添加变化,我们就会得到一个更自然的效果。看图片。

为了在效果图中推销比例,加入一些能让我们的眼睛看到比例的东西也是很好的。 加入一些小比例的人可能会被夸大,但这是有原因的,因为这很有效。 其他能帮助定义比例的东西还有鸟,甚至是灯光本身,但我们会在后面的例子中讨论这个问题。

没有计划就等于计划失败,这在生活的每个方面都是如此,所以设计也不例外。 如果你想让你的作品和渲染在专业水平上脱颖而出,就从一个好的情绪板和一个精心设计的故事板开始。 你的最终产品会感谢你。

这只是我们关于使你的渲染效果更好的10个系列中的第一部分,所以请尽快回来。

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本课程将向你传授构成电影摄影核心的所有宝贵技能,帮助推动你的职业发展到新的水平。 你不仅会学习如何通过掌握电影概念,每次都能创造出高端的专业效果图,而且你还会被介绍到宝贵的资产、工具和最佳实践,这些都是创造令人惊叹的作品的关键,会让你的客户惊叹不已

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教程全文如下👇。

David Ariew (00:00): 构图可以成就或破坏一张渲染图。 故事板和情绪板是你在进入3D之前应该考虑的工具,我会告诉你如何使用它们。

David Ariew (00:16): 嘿,你好,我是David Ariew,我是一名3D运动设计师和教育家,我将帮助你使你的渲染图变得更好。 在这个视频中,你将学习如何使用故事板和情绪板来为你的渲染图奠定基础,了解构图的原则,如三分法则、FY网格和黄金比例螺旋,避免切线和你的渲染图。如果你想有更多的想法来改善你的供应商,一定要抓住我们在描述中的10个技巧的PDF。 现在让我们开始吧。 在你开始你的渲染之前,创建故事板和情绪板真的会有帮助,这将帮助你建立一个坚实的构图和一个内部一致的世界,而不是跳过例如,这是最近的一个项目的情绪板,名为 "down on the render farm",是我即将为运动学院开设的数字电影摄影课程,这个情绪板的一半参考了农场的实际情况以及构图参考,另一半是我为建立世界而收集的所有资产的快照。

David Ariew (01:09): 我特别喜欢这个构图,这对之后的故事板有很大的影响。 实际上我的绘画水平很差,所以我妻子帮我画了这些,但看看这有多大帮助。 这是之前的草图和它变成的样子。 这是另一个之前和之后 还有一个之前和之后。

David Ariew (01:36): 这个过程真的让我想学习如何正确地画画,因为这是一个宝贵的技能,你可以用来测试构图和快速起草想法。 这是赛博朋克城市的另一个情绪板的例子。 我们正在为课程创作,这是我现在的情况。 我还在研究这个场景,我需要加入所有的道具和人行道以及所有的这是另一个情绪板,是为excision设计的一些音乐会的视觉效果,我想在这个作品上找出我想要的蒸汽朋克风格。 然后是最后的一些片段。

David Ariew (02:09): 我还做了一个单独的情绪板,想知道这艘船的驾驶舱会是什么样子。 你可以看到这些都是如何带入到最后的。 我使用的是免费的应用程序,pure ref,它非常棒,而且使用起来也超级直观。 如果你像我一样不喜欢画画,也没有一个很棒的妻子来帮你画,那么你也可以在3D中把你的构图挡下来例如,这里是农场建立镜头的构图,但只用一些非常简单的雕刻,就非常了不起。 只用一些平面和电影院40的雕刻工具就可以挡住多少东西。 所以,虽然情绪板和故事板可以成为发展外观和构图的一个了不起的帮助,但让我们谈谈一些实际的好的设计有大量的原则,比我在这里所能涵盖的要多得多,但让我们只讨论其中的几个。

David Ariew (02:51): 这些都是指南,而不是规则,因为最令人愉悦的构图往往会打破所有的规则,或者使用我们认为丑陋或错误的东西来有意吸引人。 最容易涵盖的构图规则是三分法则,它只是说明构图变得更加有趣。 当我们把我们的图像分成这样的网格并把焦点在第三条线或网格的交叉点上,而不是在中心,这可能是一些简单的事情,比如不把地平线放在中心,而是把它放在上三分之一处,让焦点更多的放在地面上或下三分之一处,通过向右平移和重构这样的渲染,让天空占据大部分空间。 我们许多人认为这个规则不够全面。

David Ariew (03:30): 所以他们使用像这样的网格。 这是五个网格,它是基于黄金比例的螺旋。 另一个构图工具,古典画家和艺术家已经使用了几个世纪来创造令人愉悦的图像。 其他的是黄金三角,也是基于黄金比例和动态对称网格,其中包括巴洛克和阴险的对角线。 这可以很好地调整我们回到中心取景,这并不总是坏事,特别是当你有一个对称的构图时。 韦斯-安德森是这方面的大师。 斯坦利-库布里克也以对称构图和一点透视而闻名。 另一个需要注意和通常避免的好东西是切线,即当你的图像中两个物体只是触摸,它创造了一个泥泞的剪影,并以一种分散注意力的方式拉动你的眼睛,看看这个构图,当有一堆切线与没有切线的时候,虽然,这些规则可以被打破。

David Ariew (04:20): 还记得刚才的镜头吗,这是一个利用切线故意吸引眼球的好例子。 好的构图,通常有一个明确的前景、中景和背景,大气透视或体积测量可以帮助确定这些深度,好的照明也是如此,我们将在未来的视频中介绍。 另一件要记住的事情是,我们的眼睛通常会去因此,我们可以利用这一点,有意地引导眼睛,改善我们的构图。 另一方面,如果大多数图像明亮的是,我立即会发现图像中最黑暗的部分,我们被吸引到对比。 因此,你可以利用这一点作为工具,让观众,看你想要的地方。 因此,总结一下,无论是一个黑暗的物体和一个明亮的背景,还是一个在黑暗的背景上,明亮的物体可以创造出非常强烈的轮廓,就像这个例子中的对应标题一样,我们的这个原则,我通常先找到图像中最亮的部分,在电影摄影中也是如此,在人物之间放置实用的灯光来连接他们,因为这些灯光能迅速吸引我们的目光,它们就像一个归航的灯塔,把我们的目光真正带到迅速到达它应该去的地方。

David Ariew (05:17): 来自Sonic的镜头是另一个很好的例子,因为Jim Carey头顶上的光线把你带到了他身边。 而且这也是一个独特的色温,和他身后的一抹红色一样,这也是独特的,把你的目光带到了中心。 这也是另一个很棒的对称构图。 这里有一个微妙的例子,这个角色的光线略高于你可以在他的头发上和脸上看到边缘的光线,但这是非常微妙的,但即使如此,我们的眼睛还是会直接看向他,尽管在这些情况下,当图像大部分是明亮的时候,这个规则并不成立,我们的眼睛会看向不同的东西,那就是明亮背景上的黑暗人物。 对于图案也是如此。 如果你有一个图案,突然间打破了我们的眼睛,就在那里。

David Ariew (05:52): 这是皮克斯短片中关于鸟类的一个很好的例子。 另一个可以诱使眼睛直奔某物的方法是将物体紧密分组,但将一个物体与其他物体放得更远。 这里我又直奔孤独者,颜色也是如此。 下面是摄影师Steve McCurry的几个例子,颜色的对比将吸引另一个非常酷的原则是遏制。 例如,如果你有阳光穿过一些柱子,用它来遏制一个较暗的角色,而不是在明亮的背景下,或者在斯科特,罗伯特四肢摄影。 我们看到,他对他的模特使用这个原则,使他们在平坦的墙壁上,有一个干净的轮廓,但也包括一个深沉的背景,引导眼睛,让观众更长时间地探索图像。

David Ariew (06:35): 干净的背景创造了一个很好的休息区和负空间。 然后一旦你的眼睛想要探索更多,就会有所有这些深度和复杂性和其余的镜头。 这里是另一个例子。 这与画家朋友说的非常相似,让我们检查一下称为化学家的地方,我们可以再次看到,化学家包含在一个平面背景上。 而且再次,我们已经得到了在一个黑暗的背景上有一个明亮的人物,所以读起来非常容易。 然后我们还可以看到这个大厅,为这幅画增加了一些深度和神秘感。 有时候,在画框内有一个画框也是很好的,这也是一种包含的形式,比如用一些在前景的树枝来框住你的图像,或者像其他这些例子,我特别喜欢这个来自一个渲染比赛。我最近帮助马西米利亚诺-纳波利做了评委,因为你只能通过镜子看到这张海报,它有自己独特的框架。

David Ariew (07:19): 这样就为图片建立了一点神秘感。 这也是一个很好的例子,说明如果你在图片中创造了多个焦点,观众就会对图片进行更长时间的探索。 首先,我们对纸条和火箭感到好奇。 然后随着我们的探索,我们发现宇航员的海报在写流星和反射。 想想孩子们的情况他们让我们玩了好几个小时,试图通过各种焦点找到图像中的所有细节。 另一个非常有用的技巧是创建引导线和形状,指向我们希望观众看的东西。 这是著名摄影师Steve McCurry的一个很好的例子,所有的形状都把我们引向中心人物。 这里是安塞尔-亚当斯的另一个伟大的作品,我顺着河水流下,直到它到达山下作为我们的最终目的地。

David Ariew (07:59): 这幅概念画能很好地引导你的眼睛通过镜头,因为这条通道有光和影的交替区域,以及多个焦点,最终落在这里的这些人身上,他们在明亮的背景下有黑暗的轮廓。 确保你在画面的边缘有一些元素,暗示世界是例如,这里有一个例子,所有的东西都包含在框架内,这使得世界感觉更小,有点假,好像我们只是为摄像机的视角制作了所有的东西,但没有任何东西存在于框架之外。 如果我们把其中一些物体移到框架之外,会发生什么,现在感觉这个世界可以大很多。 这也是在构建你的构图时,尝试各种长宽比真的很重要,一直坚持一个长宽比,比如Instagram的比例会限制你的图像,而白色的长宽比往往与最具电影感的外观有关。

David Ariew (08:47): 这并不是说任何长宽比都比其他的好,但是在你的渲染上玩各种比例和裁剪会帮助你改善你的构图。 走出困境,如果你在其中的话。 另一个重要的事情是要记住,作为CG艺术家,我们总是在与计算机默认创造的完美作斗争,这就是构建和随机性和变化。例如,在这个自然场景中,如果我们将树木的大小和旋转比例随机化,那么渲染效果就会好很多。 如果我们使用Octane的随机颜色节点为颜色添加变化,我们就会得到一个更自然的画面。 这是我为英特尔做的另一个项目的例子,绿色看起来很酷,创造了一个漂亮的图案,但都太统一了。 所以我添加了另一个颜色稍有不同的位移图案,以创造一点颜色的变化。

David Ariew (09:28): 然后我复制了Greenville, displacement的纹理,并按比例放大,创造了几个规模较大的岛屿。 这确实有助于打破单调,并在渲染中为销售规模的芯片提供框架。 包括一些能让我们的眼睛排到这个规模的东西也是很好的,例如看看人们的渲染图,有一个标志性的人民或炖菜或但如果没有这些微不足道的人物,我们就不知道在小规模中投入了什么。 帅哥可能被夸大了,但这是有原因的。 这是因为它可以帮助定义规模或鸟类,甚至照明本身的其他东西。 但我们将在以后的视频中讨论这个问题。 最后,让我们看一看我在一个项目中创建了令人敬畏的工作室,已经为客户提供了UFC。

David Ariew (10:10): 我开始创建这个自然场景,但后来将地平线下移到下三分之一,这已经有很大帮助了。 然后我把主要的UFC标志和几个较小的标志和物体挡住。 但在这一点上,试图找出最终的构图是非常没用的,因为我还有两个大型标志必须要设计,它们将是重要的、焦点的地方在这里,我把他们中的一个加了进去。 这使我不得不移动其他元素,以适应。 然后在这里,我把摄像机移到低处,用更宽的镜头拍摄,使UFC的标志在我们面前更加突出,创造出更多史诗般的气势。 Conor McGregor的标志重叠太多。 所以在下一次加入第二个标志的时候,我确保将它重叠了一点。

David Ariew (10:46): 另外,一旦其他标志出现,票据标志就会变得分散注意力,而且要处理太多的信息。 所以我决定把它移到右边,并把它转了90度。 这样它就更像是一个增加细节的设计元素,而不是我们必须阅读和关注的其他东西。 最后,我把Donald Sarone的标志按比例放大,使它与其他标志有相同的重量,并有一个最后我加入了发射塔来平衡构图。 在电影院40中的相机对象下有一个最后的重要提示。 实际上有一个构图选项卡。 如果你启用了构图助手,你可以打开诸如三分法则、黄金分割的精确画面中心、三角形等东西。如果你想学习更多的方法来提高你的渲染效果,请务必订阅这个频道并点击铃铛图标。 这样你就会在我们发布下一个提示时收到通知。

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