五个神奇的After Effects工具

掌握专业人员如何利用这五个After Effects工具更聪明、更快速地工作

After Effects的优点之一是有大量的脚本和插件可以用来提升你的工作流程。 那么,为什么有些动作设计者似乎有优势呢? 事实是,很多After Effects工具最终都是在浪费时间和计算能力,或者只是太混乱而没有用。

专业人士知道哪些脚本和插件能最大限度地发挥After Effects的作用。 通过时间和实验,他们已经找到了哪些工具能真正改善他们的工作流程。 如果你能和有多年经验的专业人士交谈,而他们能指出隐藏的宝藏,那不是很好吗?


Ryan Summers是一位拥有20年经验的After Effects老手,他将他的顶级行业知识融入到一个轻松的教程中。 但Ryan并不只是给出一个可以下载的工具清单;他告诉你 如何 说实话,每个人在做这个教程的时候都非常熟悉After Effects,我们都学到了一些东西。

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5个神奇的After Effects工具

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我们最喜欢的一些After Effects工具

智能关键帧导航器

关键帧是我们在After Effects中做的所有事情的核心--它们无处不在。 但有时导航它们是有难度的,对吗? 键盘快捷键是很方便的,但AE让你猛按J和K键。 现在,我知道你在想什么:为什么AE不直接预测我想做什么? 好吧,先缓一缓,这正是Smart Keyframe Navigator的作用。它可以让你根据你的选择,轻松地在时间轴上移动。



撤诉

如果你曾经继承了一个凌乱的项目,或者查阅了你自己的一个古老的文件,很可能现在打开它并不有趣。 没有文件夹,没有项目流程的感觉,没有组织 - 也不知道从哪里开始。 Declutter通过快速创建文件夹结构,然后将你所有的资产分类到正确的地方,改变了这一切。

真正的复制器

当你有一个深度嵌套的层次结构,或在多个组合之间的表达式管道时,复制组合是很困难的。 True Comp Duplicator提供了一个一键式的解决方案,同时也为你保持一切组织和命名。

懒惰2

Lazy 2本质上是一个小行星上的交错脚本,它采用了一个有趣的使用界面,让人想起After Effects的另一个流行脚本Flow,并让你轻松地偏移层和关键帧。

伦德尔公猪

想象一下,为耗时的特效设置代理,Render Hogs让你有能力将慢速渲染的特效组与其他快速预览的替代品进行切换,在刷新时间轴时为你节省大量时间。 给你一个快速的方法来恢复那些昂贵的效果,在渲染时间。

成为一个大师级的手工艺人

不要误解我们,我们喜欢使用工具来提高我们的工作流程,但在一天结束时,它们只是工具。 它们不等同于技能,而且它们经常让你在想办法的时候很费劲,因为你可能不知道动画的原理。

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教程全文如下👇。

Ryan Summers (00:00): 大家好,我是Ryan Summers,我是school of motion的创意总监之一。 我使用after effects已经有将近20年的时间了,比如标题序列,故事片的VFX。 是的,即使是Vultron在我使用after effects的时候也遇到了很多工具,但这里有五个我最喜欢的,你可能没有听说过。

Ryan Summers (00:27): 当你开始进入第三方,插件和脚本,它可以是一个非常令人费解的经验。 因此,我在这里向你展示一些你可能没有听说过的插件和脚本。 我们不是在谈论元素3D或特定或Stardust。 让我们看看五个工具,谈论关键帧,合成,时间线,项目面板,和一个工具,将帮助我们知道在After Effects中,所有动画的生命线是关键帧。 如果我们看这个,我们可以看到,这里有大量的关键帧。 让我们说,如果我们想,我们可以进入,我们想调整左脚。 能够在关键帧之间来回移动是非常直接的。 如果你按住Shift,你可以在移动时捕捉到关键帧他们的当前时间指示器来回移动。

Ryan Summers (01:09): 如果你按住alt键,而你正在使用一个较慢的装备或一个较慢的角色来计算,这将使界面不被刷新,这使你可以很容易地来回刷新。 好的是你仍然可以看到控制器来回移动。 所以如果我去另一个关键帧,我用鼠标去,角色会更新。 所以这是种但作为动画师,我们真正做的是来回移动。 我们翻转,我们尝试一个关键帧,然后转到另一个。 我们看看有什么不同。 所以在After Effects中,这样做的键盘快捷键是J和K,而且非常直接。 在这些之间来回移动的感觉很好,但有一件事我一直想知道我真的希望能够在特定对象的特定轨道上的特定关键帧之间来回跳动。

Ryan Summers (01:45): 所以我们说左脚和它现在突出所有这些键的位置。 对After Effects来说,如果它知道,你知道,我真正想做的是如果我点击K,我不应该去下一个键框。 那是可见的。 我应该来回跳动到那些被选中的。 所以这就是智能键框导航器的作用。从一个脚本,这真的很简单。 它是你安装的两个脚本,然后你可以应用键盘快捷键。 我有shift C shift V来进入前一个键框或下一个键框。 你看到我用J和K来回走,我再快速地做一遍。 就像让我们看看有多少次按键是为了进入下一个键,我想要1、2、3、3个键框,但甚至为了获得所有的到最后4、5、6、7、8、9、10、11,你一直在按K键或按J键,只是为了在构成你的周期的一组关键帧中来回走动。

Ryan Summers (02:31): 现在让我们回到开头,这次我要用shift V看一下。 你可以注意到,如果你在下面看,如果我按下shift scene,它就会在我选择的关键帧之间来回跳动。 所以这使得它非常容易去在我的姿势之间来回翻动,这就是动画制作的全部,对吗? 我不需要看所有的分解,但如果你想想,当你在做动画时,你按了多少次K和J,你可以减少这些次数。 关于这个的另一个小好处是,它不必只是一个特定的轨道,但如果你在看所有这些不同的控制器的不同关键帧,你想只关注一个层的东西,比方说,它将做同样的事情。如果我按下shift场景,它会忽略任何在这里发生过的关键帧。 你会认为它会在这里停止,但如果它有shift忽略那些,所以这是一种直觉。 这就是为什么导航仪的智能和智能键实际上是真的。 它足够聪明,知道你在看什么。 而且你减少了你必须按那些快捷键的次数。

Ryan Summers (03:23): 你有多少次打开你的一个旧文件或从别人那里继承了一个文件? 当你滚动浏览时,你发现它是一个完全的混乱,没有文件夹,没有命名规则,没有组织,没有项目的感觉或包含在其中的项目流程。 好吧,如果我告诉你,有一个脚本,只要按一个按钮就可以不我想看看我的流程到底是什么样子的。 所以有一个非常简单的方法可以做到这一点。 你可以使用组合流程图,是的,After Effects确实有一种方法来查看你的项目。 值得注意的是,它是很好,它不一定是一个显著的合成器,但你得把它看成是一个结点组织工具。

Ryan Summers (04:07): 如果你这样想,它改变了几个预设,它实际上是超级强大的。 现在,如果你以前做过这个,像我一样,你煮加,突然感觉有这个彩虹色的意大利面条混乱,我们只是不知道如何处理它。 但如果你去过滤器,你实际上关闭镜头、固体和层,以及我喜欢从上到下、从右到左切换流向。 突然间,我有了一些东西,模仿我在时间线上工作时的做法。 我有我的主编排,然后我有我所有的预编排,有点层叠到右边。 你也可以把它从那种意大利面条变成直臂连接器。

Ryan Summers (04:37): 而且你有这个非常干净的工作流程。 这里有很多很棒的东西。 所以如果你点击什么,它会自动同步到你的项目窗口。 还有一个小提示,你知道,每次你右键点击后效果都很好,这真的取决于你的右键,点击过去。 这里有所有这些额外的工具,给我几个选项,不是甚至到我的菜单,所以我可以向左调整。 它甚至有点干净,如果我有,你知道,到处都是节点,我可以向右点击并说清理,它自动弹出到位。 但真正伟大的是我可以开始看到我的项目流程,以前没有意义。 对,还有更伟大的是你可以看到这些彩虹色,你注意到在这里。 我实际上,标签颜色栏一直在左边。

Ryan Summers (05:15): 我把它作为一个组织工具。 现在你可能习惯于按名字排序,但你知道吗,你现在实际上可以按标签颜色排序,现在这没有什么意义,因为所有东西都是随机应用的颜色,但我实际上可以在这里非常容易地开始应用我的颜色。 如果你看一下左边,突然它跳到了如果我把这个下一层的组合深入,我可以把这个变成红色。 突然,他们开始清理,你可以继续下去。 这就是为什么我喜欢在我的标签里有我自己的那种颜色。 所以我知道我要去琥珀,然后在底部,我要去黄色,你可以看到这里,哇,看这个。 突然,这有一些意义,只是让你知道,你可以去编辑倾向性和标签,并可以改变这些颜色和名称。

Ryan Summers (05:56): 所以我喜欢用洋红色作为号召力。 我从这些暖色调一直到这些冷色调。 再说一遍,这就是当你右键点击这里时,它与你的偏好中的顺序相匹配。 所以我有一些东西是有点秩序和结构化的。 现在,如果我去整理窗口,你可以看到只有三或四个这些是我做的自定义文件夹组织。 如果我点击编辑窗口的春季清洁,你实际上可以开始看到,当我在这里滚动时,这是我希望我的默认文件夹的样子。 所以我有渲染,我有comps和pre comps。 我有我的资产和我所有的资产的子文件夹。 如果你看这里和这种浅灰色,你可以开始看到其中一些确实有名字。

Ryan Summers (06:30): 所以像图像这样的东西,如果我点击它,declutter带有这个预设的排序选项。 所以你可以告诉一个文件夹,让它自动填上组合预案。 你可以使用前缀和后缀或扩展,这是超级强大的。 然后是音频、视频和图像和实体。 所以我们可以看看这里,这对我来说是非常直接的,对我的组织来说。 如果我现在,我想让你做的是在项目窗口中观察这里。 如果我点击春季清洁,它就会保存。 在几秒钟内,所有的混乱,突然被组织成一个非常容易理解的可重复的项目窗口组织。 所以,如果我看我的资产,我可以看到,关于我有一个Photoshop文件夹与所有这些层,他们是但当我进入我的图像时,我发现它仍然在那里,它保持着这个状态。

Ryan Summers (07:09): 所有的图片都在那里,我的视频,我的红色文件都在那里。 如果我进入预编译,真正酷的是,如果我仍然按颜色分类,你可以看到同行的顾问在那里,他们保持着这个顺序。 相比之下,如果我们这样开始,我进入我的预编译,它只是这种混乱的颜色和混乱的名字。 我真的不知道那是什么。但如果我从这里开始,最棒的是它不仅按颜色开始,而且它仍然尊重它们在一个文件夹内的事实。 它不会很快地重组这些文件夹,你可以看到像declutter这样的东西的力量几乎感觉像魔术一样,真正的编译器。 这是一个老东西,但也是一个好东西。 而且它非常适合像下三层、运动图形,广播包。

Ryan Summers (07:49): 但我能想到的最酷的事情是向你们介绍我的伙伴Axel,危险的罪恶。 他是一个完全操纵的二重奏角色,但我希望他有一个对手。 而我想我要让他的对手,他邪恶的孪生兄弟,激光Riverton。 所以实际上我需要做的是把他的构图和所有的预制图复制出来。 而这并不像它那么容易我可以去轴,复制他,叫他激光,然后把他拖过来。 但是你会猜到,如果我跳到那里,预演,它仍然是实际的装备。 所以如果我抓住他的重心,把他移下来,然后回到那个主场景。 你可以看到两个装备都移动了,这很有意义。 他们都在为同一个装备提供资源。

Ryan Summers (08:28): 所以在那下面移动并删除那个激光组件。 接下来我可以做的是去斧头,俄勒冈州,复制它,对吗? 这样我就可以有真正的装备了。 你可以给他重命名为激光,让我们把颜色改成蓝色之类的。 如果我把他加入场景,让他们变成3D,把他们的比例缩小到50%。 我们可以让这两个双胞胎兄弟对峙。 你会认为如果我双击我自己的装备,与轴线分开,我可以让他的臀部进入战斗状态。 如果我跳回场景,你可以看到两个独立的角色,两个独立的姿势,但如果我想改变他的脸,会发生什么? 我不认为这是他的角色。 所以如果我进入激光装备,看一下他的脸,如果我抓住那个头部控制器,进入效果控制,你可以看到,我们有一堆控制。

Ryan Summers (09:15): 我有翻转和左右翻转的能力。 我可以控制他的鲻鱼。 然后我还有这个嘴的飘动,如果我有50个,我应该有一个大开口,但我没有。 如果我去Axel的装备,我选了他的头,然后去鼠标选择,他就会改变。 可悲的是,如果我去激光装备,激光也会改变。 所以我们有一些控制,我们可以使个人,但事情像我告诉过你,有一个东西会很方便。 它实际上是值得的。 如果你有第二个显示器,就把流程图打开,看看你的场景在开始构建时发生了什么。 所以,让我们跳进构图流程图,让我们控制点击,我们可以看看我们得到了什么。

Ryan Summers (09:54): 我有激光设备,我有实际的设备,但你可以看到它们都指向相同的预制构件,然后是嵌套的预制构件,甚至更远。 而那些恰好是嘴营,道具驼峰。 那么,下一步是什么? 嗯,这就是真正的comp duplicator派上用场的地方。 我将继续删除我的激光设备,你可以从comp流程图。 我要选择我的车轴钻机。 然后如果我们进入窗口,这里有一个小技巧,通常你可以向下滚动。 你可以点击按钮,但它似乎真的很跳跃。 你可以做的一件事是,如果你知道你准备调用的脚本,只需点击第一个字母,你可以看到,当我点击T,我开始快速滚动,有两个comp复制器。

Ryan Summers (10:30): 你可以按回车键。 我将建立一个新的组合复制品,我将搜索任何地方。 它说,轴,我将用层替换。 所以我的实际装备将是激光装备。 我将把所有的项目分组,所以所有的预组合,组合,所有的东西将进入这个文件夹。 所以它很容易让我找到。 而这里最大的一个是更新这样,它们就不再与轴心的同一来源相联系了。 这很简单。 我点击复制选择,这需要一秒钟的时间,但当它完成后,你可以看到有17个项目在所有的表达式中重复更新,这很了不起。 我点击,好的,这是我的激光设备。 我实际上有主要的舒适激光,我有所有的预制组合,这很好。

Ryan Summers (11:02): 我将继续做我们之前做的同样的事情。 我将把这个紫色的东西拉出来,把它们放到我的comp文件夹里。 然后我将抓住他,把他放到那个场景里。 所以我们之前做的同样的事情,我们把它们变成3D,我们把它们放大50%,我们设置它们准备做战斗。 现在是真正的测试,让我们回到我们的程序所以,如果我控制,点击加号,你也可以看到这里有更多的组合。 我要把这些拉出来,你可以看到我们从AXA激光换成了AXA激光,因为重新命名,我想继续下去,改变我的颜色。 你也可以看到这里。 那些重要的预置组合也随之而来。

Ryan Summers (11:35): 这是去我的激光钻机。 如果我抓住头,我去我的效果,控制,让我们试试像40。 所以有一个小嘴在变化。 现在。 如果我们有轴钻机,他们都是不同的他们是个人。 所以现在我们不仅可以改变我们的姿势,我们可以改变我们的脸形。 我们可以改变我们的道具选择,我们有一个完全新的层次。 你可以想象,如果你在做体育图形,你有一个主要的副本,你是否需要更换多个东西,团队标志,一个背景板,新的类型,但真正当你谈论人物和你谈论所有这些嵌套组合,他们的表情来回,真正的comp复制器是你可以在你的口袋里最好的工具之一。

Ryan Summers (12:17):导航仪的智能键很神奇,它让我们能够在我们想要移动的键之间快速来回移动。 但是有没有一种工具能够让我们以快速和直观的方式处理图层? 就像导航仪的智能键一样? 嗯,答案是肯定的。 所以我必须承认,我喜欢危险的斧头,所以我不得不把它们带回在这个序列中,它基本上是他的标题显示。 让我们看看,我们有轴,但我们没有标题。 所以这又是一个很好的地方,让我们向你展示如何使用懒惰二。 在这里,我们实际上有一个例子,但它是非常平的,而且非常无聊。 我真的很想做的是,与流程允许我们发挥的方式相同在关键的框架中,可以轻松地穿上和脱下。

Ryan Summers (12:57): 我也想用懒惰,让我做同样的事情,但对于图层来说,它基本上是一个交错的工具。 它是一种能够把一个图层的集合在时间上进行抵消的方法。 所以它真的很直接,但它超级强大。 我基本上可以去抓住第一个字母和最后一个字母,用这个。 这是我的终点和我的出点,为整个动画。 我实际上可以选择一个预设,让我们使用最大的缓和度,但把它拉回来,也许只是在开始时有一点缓和。 我希望这些东西出来得相当快,他们希望它们在最后缓冲。 所以它现在真的很直接。 我有一堆层被选中,我可以指定我希望这个实际交错发生的帧数。 让我们说你可以看到它按照我选择的字母顺序,根据我的缓和程度,在整个选区应用了一种漂亮的曲线。 所以让我们继续拉姆预览一下,看看它是什么样子的。 就像这是很好的开始,但如果我想让它从这也很简单,我必须按照我想要的顺序选择它们。

Ryan Summers (13:59): 在那之后,让我们尝试一下更大的抨击,看看这一点。 这是很容易去尝试不同的交错。 如果你遇到一个问题,这是很直接的,你只需要点击重置按钮。 所以关于这个很酷的事情是它实际上也适用于关键帧。 所以如果我去到项目窗口,我点击你暴露我所要做的就是按照我想要的顺序拖动所有的键。 然后如果我再去偷懒,让我们去选择一些有点不同的东西。 假设我想从一开始就放松,然后在最后猛击,但我也有这个额外的行。 这让我可以捏住键框。 所以这几乎是另一个层面的交错,我将进入和说,我想掐掉。

Ryan Summers (14:41): 我得到了这个控制器,它显示了图形将随着时间的推移而变化。 让我们说,让我们在15帧内做这个,然后点击回车。 这将需要几秒钟的思考。 然后一旦它全部完成,看看这个。 它有这个令人难以置信的曲线,我不知道实际用手做这个需要多长时间,但它会比它所花的时间长很多你可以看到这是一套非常好的动画。 同样,可以做一些调整,但也许你想说,我可以说,你知道吗,让我们继续选择所有这些关键帧,然后重新设置它。 也许我不会让它变得如此极端。 你可以看到它很快就把其中一些拉回原位。

Ryan Summers (15:18): 然后,当我选择所有的关键帧时,我又得到了那些捏合选项。 也许我会把养老金往后拉一点,也许我会把它变成22帧,以便有多一点时间来发生养老金。 你可以看到你得到了什么。 现在这有点容易,但看看它是多么快,只是去尝试不同的交错,能够做到这点。当你移动它们的时候会花很多时间,你甚至会考虑真的去做。 所以,这又是一个这样的插件,它的名字有点真的和它所做的懒惰相反。 并不是真的让你懒惰,它实际上让你在探索不同的动画风格时更有冒险精神,对于这个最后的脚本。 我想分享一下生产力的助推器。

Ryan Summers (15:56): 当你有很重的特效堆栈或真的有什么东西在特效中刷屏或预览很慢的时候,这很好。 我想用VFX for motion的这个文件向你展示,它是一个完美的候选,因为它有动画元素、爆炸素材、高分辨率、红色镜头、静态摄影。 特别是陷阱代码中的等离子闪电。 它是它看起来很简单,但当你看到效果图时,你就会明白为什么它的渲染速度这么慢。 现在,我们正在谈论的脚本是什么? 它有一个奇怪的名字,相信我,它被称为 "Render hogs",但请跟我在这里呆一会儿。 一旦你看到它只需按下几个按钮就能做什么,你就会知道你的工作流程如何得到提升,你会想去达到所以这个疯狂的粒子效应如何,我不需要搞清楚这个设计在审批的第一阶段是什么样子。

Ryan Summers (16:38): 我真的只需要知道它的目标是什么? 它要在屏幕上停留多长时间,在哪里结束? 我不需要用特别的东西来做,我可以用像beam这样的东西来做,beam是如此的轻,如此的快。 它基本上只是一个起点和终点。 然后你用动画的长度和时间来创造最终成为一个但在回答这些问题时,我仍然不担心最终的外观,但我可以说,我认为这就是他们要移动的速度。 这就是后续的情况。 这就是重力的作用或湍流。 同样,当我得到批准时,我就可以开始设计了。 在那里,我真的只是开始工作在一个单一的,仍然坚定的。

Ryan Summers (17:13): 这就是我们开始添加这些元素的地方,快速盒式模糊,呃,水平线来收紧它,CC矢量模糊的神奇之处,来创造这种电的脉冲,真正的智能运动,模糊来种只是平滑一切,然后颜色Rama在它上面,给它那种等离子场。 然后所有这些东西一起,分阶段工作。它给你这个,但我要警告你。 这需要很长的时间来预览。 所以,如果我设计了一个这样的东西,我真的不想一直看到它的预览,一遍又一遍。 每次我擦过,如果框架的任何地方有变化,它就必须被刷新,但我真的想知道时间是什么样的。 在背景上,假设我有另一个等离子体螺栓,或者我必须做那个能量盾牌。

Ryan Summers (17:52): 我想知道这将是什么。 我真的可以依靠我开始时的光束效果。 唯一的问题是,每次我需要来回走动,我真的想按下打开光束,关闭所有其他的效果,并记住我所有其他的效果在我其他层中的位置。 不,这就是渲染拥抱的地方。我要告诉你,这个界面并不那么壮观,但它在关键的地方有它的特点。 所以,如果我告诉你,我可以打开所有这些效果,同样,关闭光束。 我可以基本上标记这些,并称它们为渲染障碍。 你可以看到,到目前为止,它真正做的只是在前面添加这个小前缀。 但是,如果我抓住光束,我把它称为替代品,它增加了另一个小前缀。

Ryan Summers (18:29): 如果我突然说禁用,那我的光束就回来了。 这似乎不是什么大问题,但想想你要按多少次开启和关闭这些效果。 假设我们在一个镜头里有八个不同的效果,但想象一下我们有六个镜头,每个镜头都有八个效果,只需按一次按钮。 一旦设置好了,你基本上可以创建群组,并超级容易地切换这些群组。 这样做的好处是,在渲染时,如果你一直在关闭猪的工作,你所要做的就是切换和渲染。 它将把所有东西切换回猪的工作。 美丽的、缓慢的渲染效果一下子都打开了,而且它将发出一个渲染队列。 因此,从这个角度,你可以看到这可以对你的工作流程.智能钥匙导航器.去芜存菁真正的杯子复制器,懒惰的两个,和渲染拥抱五个工具的影响,使你的生活更容易。 我敢打赌,他们会开始你和探索更多的工具,如这些,确保检查学校的情绪,以获得更多的技巧,订阅YouTube频道,我会很快看到你。

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