成为Cinema 4D的摄影大师

如果您是在Cinema 4D中使用相机的新手,下面的信息将帮助您提高您的游戏水平。 由于Cinema 4D中的相机是以现实世界中的相机为模型(然后是一些),涵盖一些基本的摄影原则是很有帮助的。 下载示例.c4d文件并跟着做。

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焦距

镜头的焦距定义了你能看到多宽或多窄。 创建一个Cinema 4D相机对象(创建菜单>相机>相机),你会在属性管理器的对象属性下找到焦距。 一个小焦距如10mm-15m被认为是超宽,而一个长焦距如100-200mm被认为是长焦。

缩放和增强

一般来说,对于长镜头,你必须把相机退到更远的地方,才能把主体放进画面。 对于短镜头,情况正好相反。 只是尽量不要太近,对吗?

关于焦距还有很多内容,所以如果你想了解更多,这里是一个阅读更多内容的好地方(如果你喜欢这种东西。

如果我们把镜头拉近到短焦距,同时把镜头拉近到被摄体,我们就可以得到一些漂亮的效果。 这就是所谓的滑轮变焦效果(感谢Irmin Roberts),毫无疑问,你以前见过这种效果,这要感谢一些名叫希区柯克和斯皮尔伯格的家伙。 你可能听说过他们。

哇,耐莉

F档& 景深(DOF)

在真正的相机上,F档控制着镜头的开口有多大(以及有多少光线进入),但也控制着图像的景深(聚焦&模糊的范围)有多大。 这篇文章进入了它的坚果&螺栓,但为了简化事情,我们一般需要知道这些。 更低的光圈 =较浅的景深(更模糊的BG & FG)

更高的光圈 =更深的景深(更少的模糊BG & FG)如果您在Cinema 4D中使用相机时要追求逼真的效果,除了Lite和Prime之外,任何版本的C4D都可以通过使用物理渲染器来重新创建这些DOF效果。 要启用它,请进入渲染菜单> 编辑渲染设置,并确保从下拉菜单中选择 "物理"。 同时在物理选项> 基本标签下启用景深。

景深提示。 如果你的场景比现实世界大或小,你将不得不夸大F档值来补偿(即F/0.025而不是F/1.4的浅景深)。

焦点

现在你已经引入了DOF,那么你如何决定什么是焦点呢? 在摄像机对象的Object标签下,你可以用数字定义焦点距离,或者点击pick箭头图标,在视口中选择你想要的焦点对象。 然而,一旦你开始给摄像机做动画,这两种方法都会失效,因为你将需要对焦点距离做动画来保持焦点。 Boo。这就是焦点对象的作用...

你可以通过简单地拖动一个物体到这个区域来 "锁定 "你的焦点,无论你的相机在哪里移动,焦点都会保持不变。 为了获得更多的灵活性,使用一个Null物体作为你的焦点对象。 这样你就可以将它做成动画(或者不做),并在视口中直接获得关于焦点位置的简单视觉反馈。

启用抓取功能,轻松锁定焦点对象的位置

曝光

在这一点上,由于这是3D,我们有点作弊,因为无论我们的F-Stop如何,我们每次都能获得完美的曝光。 你可以在这里阅读F-Stop与曝光的关系。

为了使用光圈重新创建逼真的曝光过度和曝光不足,我们必须在相机的物理选项卡中启用 "曝光 "选项。 通过将我们的光圈改为较高的值,我们开始曝光不足并减少或景深,而较小的光圈则曝光过度并增加我们的景深。 就像在现实世界,我们可以调整快门速度以补偿曝光。

快门速度

说到快门速度,我们可以用它来控制在我们的渲染中出现多少运动模糊。 在这里了解一下快门速度。 在Cinema 4D中使用相机时,我们可以通过调高或调低快门速度来控制运动模糊的多少。

让摄像机移动

当你通过摄像机观察时,要确保你已经选择了摄像机,要么在对象管理器中启用活动摄像机按钮,要么通过视口菜单> 摄像机> 使用摄像机选择摄像机。 一旦你通过摄像机观察,你可以使用同样的导航工具在视口中移动/旋转/缩放。 当然,你也可以自由移动& 旋转摄像机。也可以从其他视图中抓取摄像机,抓取所选摄像机的轴柄。

在Cinema 4D中使用摄像机时,这里有一个小的额外提示,以应对一些可能已经发生在你身上的事情:当你在透视视图中运行摄像机时,你可能会不小心在二维视图中运行摄像机,这可能会促使你想把猫咪摔死。 在你给老加菲猫启动之前,只要按住Shift + alt/option,当你把二维视图拖回原位。喵--扎!

叹息...

在Cinema 4D中的摄像机支架

摄像机的动画制作可以像在场景中拖动它并设置关键帧一样简单,但如果你想提高你的动作水平并更容易做到这一点,你会想使用某种摄像机装备。 装备可以根据你的需要变得复杂,所以从这些简单的装备开始,看看为你打开了什么选项。

1.简单的摄影设备(2个节点)。

这个涉及到使用几个空对象来帮助分离一些任务,特别是我们将分离摄像机的指向和摄像机的轨道。 如果你是After Effects的用户,你可能会认识到这是一个双节点摄像机。 添加2个新的空对象& 重命名一个 "目标 "和另一个 "父"。选择你的摄像机并右击> Cinema 4D Tags> 目标。从名字上可以猜到,这个标签将摄像机指向目标对象标签中定义的任何东西,在这种情况下,将 "目标 "空值放入,摄像机现在应该指向它。 使摄像机成为 "父 "空值的子代,现在如果你移动 "父 "空值,摄像机会跟随,但会一直对准我们的 "目标 "空值。 很好,对吧!切换到旋转工具,旋转 "父 "空值,使其形成干净的弧线。这种设置的好处是,一旦你对目标和父体的空点做了动画,你仍然可以自由地对摄像机对象本身做动画。

2.简单的相机装置(花键)。

这第二个装备使用花键画出摄像机将遵循的路径。 使用钢笔工具(Create menu> Spline> Pen)画出一条路径。 在你的摄像机上,右击> Cinema 4D Tags> Align to Spline。 在你刚刚添加的标签上,将你的花键对象放入花键路径中。 轰!你现在需要做的就是对标签的 "Position "属性进行动画处理,使摄像机沿花键。

给你一些花键路径的提示:如果你要做所有平滑的弧线,用B-Splines(钢笔工具>类型>B-Spline)画出你的路径。 它会在两点之间尽可能地平滑,使你的生活更容易。 第二,如果你的相机上没有目标标签,你可以让相机像坐过山车时那样往下看。 只要点击 "切线 "按钮就可以了。对准花键标签。

这种方法的一个好处是,你可以更容易地在事后调整你的摄像机路径。 只需选择花键对象中的点并进行调整。 呃,客户刚刚打电话来,希望摄像机绕着所有的计算机运行? 不用担心!你可以把你的摄像机放在你的电脑上。

选择花键&的点;缩放。 邓佐。

另一个好处是,你可以将摄像机移动的时间与移动本身的形状分开。 路径有移动,而对齐花键有时间。 上面的摄像机移动只在对齐花键上使用了2个关键帧,而不是直接对摄像机进行5个或更多的关键帧。

震动标签

有时你想为你的相机动作添加一点人的因素,也许是为了散发一种手持的氛围。 在这种情况下,给你的相机添加一个Vibrate标签,用小数值启用旋转和/或位置。

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