¡Aprende a grabar tus propios datos de captura de movimiento para Cinema 4D de forma barata!

Bienvenido a la segunda parte de nuestra serie que cubre la animación de personajes usando Mixamo en Cinema 4D. En nuestro artículo anterior echamos un vistazo a cómo Rig y animar personajes 3D con Mixamo en Cinema 4D utilizando la biblioteca de animación de personajes de Mixamo. En este punto puede que hayas empezado a jugar con Mixamo y te hayas dado cuenta de que la biblioteca de mocap puede que no sea tan extensa como deseabas.

Por ejemplo, ¿Qué pasa si necesitas un movimiento muy específico para un proyecto? ¿Qué pasa si quieres capturar tus propios movimientos? ¿Necesitas alquilar uno de esos trajes de pelotas de ping-pong? Yo tenía tanta curiosidad como tú, así que me tomé un tiempo para investigar y probar un sistema de captura de movimiento DIY que se puede importar en Cinema 4D. El resultado es mi recreación de la escena de la "patada de la grúa" del Karate original.Incluso he preparado un archivo de proyecto gratuito para que te lo descargues y juegues con él. ¡Disfrútalo!

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Ahora, antes de que los aficionados a las películas de Karate Kid me echen en cara que Johnny Lawrence no se arrastrara infamemente por la cara después de una patada en la cabeza, permítanme añadir que tuve que improvisar con FallingBackDeath.fbx de la biblioteca de Mixamo debido a la grabación en una habitación pequeña. He mencionado que esto era bricolaje, ¿verdad?

Captura de movimiento DIY para Cinema 4D

Después de investigar un poco he encontrado un gran equipo de captura de movimiento DIY para ser iPi Soft mezclado con un Cámara Xbox Kinect El resultado fue incluso mejor de lo que había imaginado.

Es posible que ya posea parte del equipo necesario para construir este kit. Si es así, ¡qué suerte!

HARDWARE PARA CAPTURA DE MOVIMIENTO DIY

Aquí tienes una lista rápida del hardware que necesitarás para configurar la plataforma de captura de movimiento DIY.

1. Un PC (o MAC con Windows instalado mediante Boot Camp) 2. Cámara Kinect 2 (~40 $) 3. Adaptadores USB Kinect 2 para Xbox One y Windows (18,24 $) 4. Trípode para cámara (58,66 $)

Total general sin ordenador: $116.90

SOFTWARE PARA CAPTURA DE MOVIMIENTO DIY

A continuación encontrarás una lista rápida del software que necesitarás para realizar el proyecto DIY Motion Capture.

  • iPi Recorder (descarga gratuita)
  • iPi Mocap Studio ( 1 mes de prueba o compra)
  • Kinect one windows driver
  • Cinema 4D Studio

Vamos a intentar que sea lo más barato posible.

Puede obtener una licencia perpetua exprés de 195 dólares para iPi. Eso significa que es totalmente suyo e incluye dos años de soporte técnico y actualizaciones de software. La edición exprés incluye lo siguiente iPi Recorder & iPi Mocap Studio Sin embargo, está limitado al uso de una sola cámara con sensor RGB/de profundidad, pero es un 99% tan fiable como las opciones más caras. Para la demostración de este artículo he descargado la versión de prueba, puedes hacer lo mismo para seguir el artículo.

iPi dice que sólo se puede grabar de frente en una sola cámara. Sin embargo, me di la vuelta y ... ¡oh, Dios mío, funcionó! Tenga en cuenta que este es el único software que he probado usando esta técnica. Si utiliza cualquier otra aplicación para probar la captura de movimiento DIY por favor cuéntenos acerca de su experiencia. He enumerado al final de este artículo como referencia.

Captura de movimiento DIY: paso a paso

Ahora que tenemos nuestro software y hardware reunidos, echemos un vistazo a cómo hacer una rápida captura de movimiento DIY.

PASO 1: INSTALACIÓN

  1. Primero instala iPi Recorder & IPi Mocap Studio antes de conectar tu Kinect a tu PC.
  2. Conecta tu Kinect al PC
  3. Si no, descárgalo aquí.

PASO 2: GRABADORA IPI

1. Coloque la cámara entre 0,6 m (2 pies) y 1,8 m (6 pies) del suelo. Nota: ¡El suelo tiene que estar completamente visible! ¡Necesitamos ver sus pies!

2. Inicie iPi Recorder

3. En la pestaña de dispositivos aparecerá un icono de Kinect 2 para Windows resaltado en naranja y marcado como listo Si no es así, asegúrese de que el USB está correctamente conectado, de que el controlador se ha instalado, & reinicie el ordenador.

4. Pulse Grabar vídeo

5. Aparecerán nuevas pestañas. Setup, Background & Record.

6. Pulse Fondo

7. Pulse Evaluar los antecedentes Esto tomará una única instantánea del fondo. Configure el temporizador para la instantánea con el botón Retraso de inicio (tenga cuidado de no mover la cámara una vez tomada la instantánea).

8. Asegúrese de cambiar la ruta de su carpeta al lugar donde desea grabar.

9. Pulse el botón REGISTRO configure su Retraso de inicio desplegable para darle la oportunidad de conseguir su detrás de la cámara en posición & pulse "Iniciar grabación".

10. Crear la placa "T - Ponte en pose de T. Ponte recto con los brazos extendidos como si estuvieras a punto de convertirte en un avión. Sólo durante 1-2 segundos, luego empieza a moverte/actuar.


11. Aparecerá una nueva ventana con el texto Grabación finalizada Haga clic en Renombrar icono de vídeo y dale un nombre apropiado a tu grabación.

PASO 3: IP I ESTUDIO MOCAP

Llevemos esos datos a Mocap Studio.

1. Inicie Ipi Mocap Studio

2. Arrastre su .iPiVideo a la ventana/lienzo

3. Se te pedirá que elijas el sexo y la altura del personaje. Si no sabes la altura, tendrás otra oportunidad de editarla manualmente. Haz clic en Acabado.

4. Ahora te verás a ti mismo aparecer, junto con la malla de puntos azules & mucho grano.

5. En la parte inferior de la ventana hay una línea de tiempo que puedes desplazar para ver tu grabación

6. Arrastre el Región de interés (barra gris) y el Toma (barra gris) para recortar hasta el comienzo de su pose en T y su posición final de descanso antes de alejarse del ordenador para detener la grabación.

7. En Seguimiento/Configuración, asegúrese de activar todas las casillas de verificación para rápido algoritmo de seguimiento , seguimiento de los pies , colisiones en tierra & seguimiento de la cabeza .

8. Desplácese por la línea de tiempo hasta el inicio de la región recortada y haga clic en pista hacia adelante. Ahora verás un rig óseo rastreado hasta tu grabación.

9. En tu primera pista puede que encuentres un brazo o una pierna pegada al cuerpo en tu primera pista. Para solucionarlo ve a Seguimiento de partes individuales del cuerpo y desmarca todas las partes dejando sólo marcada la parte del cuerpo en cuestión. A continuación, pulsa Reencontrar Adelante que sólo afinará esa pista en esa única pierna o brazo.

10. A continuación, haga clic en Eliminación de fluctuaciones Funciona bastante bien desde el principio. Si está muy nervioso en un miembro específico, haga clic en Opción "Piensa en ello como una herramienta de desenfoque. Si suavizas, puede que elimines detalle (por ejemplo, una mano tambaleante se estabilizará), pero si enfocas, estarás añadiendo detalle (por ejemplo, puede que consigas un mejor movimiento de la cabeza).

11. Ahora ve a Archivo/Fijar carácter de destino importa tu archivo .fbx de Mixamo T-pose

12. Ir a Actor y establece la altura de tus personajes (este es el tamaño que tendrá tu personaje una vez importado en C4D) .

13. Ir a Exportar y haga clic en Exportar animación y exporte su archivo .FBX.

14. Ahora bien, estos son los conceptos básicos. Si quieres ir más a fondo echa un vistazo a su Guía del Usuario. También iPi no realiza un seguimiento de los dedos. Si quieres saber más acerca de los fotogramas clave manualmente echa un vistazo a Hand Keyframing en iPi o fotogramas clave alternativos en C4D. Mi consejo es también mantener sus grabaciones cortas para minimizar los errores de seguimiento. A continuación, puede unir todos los cortos en Cinema 4D.

PASO 4 : ABIERTO EN CINEMA 4D (O PAQUETE 3D DE SU ELECCIÓN)

  1. Importe el .FBX yendo a Archivo/Fusión y localiza tu Running.fbx
  2. Si necesitas un repaso sobre qué hacer a continuación, lee Rig y Animación de Personajes 3D con Mixamo en Cinema 4D.

Tus datos de captura de movimiento están ahora dentro de Cinema 4D.

Más información: Captura de movimiento con Cinema 4D

Me quito el sombrero ante Brandon Parvini, que ha sido mi Sr. Miyagi en este proyecto. Este tutorial en vídeo con Brandon es un buen recurso para conocer mejor el proceso que he seguido en este proyecto.

Aquí hay algunos otros tutoriales que he encontrado para ser útil para la captura de movimiento también.

  • Cinema 4D & Mixamo - Combinar Animaciones Mixamo Usando Clips de Movimiento
  • Cinema 4D Motion Clip - De T-Pose a Animación (y un poco de Marvelous Designer)
  • IPISOFT - Tutorial de Suavizado de Animaciones
  • Kinect Motion Capture Tutorial - Ipisoft Motion Capture Studio
  • Captura de movimiento para las masas: Revisión de iPi Soft con Cinema 4D

La captura de movimiento es una madriguera de conejos que puede llegar a ser REALMENTE profunda. Si estás buscando algunos métodos alternativos a los que se enumeran en este artículo, aquí tienes algunas soluciones de captura de movimiento diferentes de todo el sector.

APLICACIONES ALTERNATIVAS PARA LA CAPTURA DE MOVIMIENTO DIY

  • Brekel - ($139.00 - $239.00)
  • Versión antigua de Brekel - (Gratuita, pero ligeramente defectuosa)
  • NI mate - ($201.62)
  • IClone Kinetic Mocap - ($99.00 - $199.00)

CÁMARAS ALTERNATIVAS PARA CAPTURA DE MOVIMIENTO DIY

  • Azure Kinect DK - ($399.00)
  • Cámara ocular Playstation 3 - (5,98 $)
  • Nueva cámara PlayStation 4 - ($65.22)
  • Intel RealSense - ($199.00)
  • Asus Xtion PRO - ($139.99)

SISTEMAS ALTERNATIVOS DE CAPTURA DE MOVIMIENTO

  • Neurona de percepción - ($1,799.00+)
  • Xsens (Precio disponible previa solicitud)
  • Rokoko ($2,495+)

¿Listo para derrotar a Cinema 4D?

Si eres nuevo en Cinema 4D, o quieres aprender el programa de un maestro, sensei EJ Hassenfratz ha desarrollado un curso entero para ayudarte a ponerte al día con todo lo que necesitas saber para conquistar el programa. Si quieres aprender más echa un vistazo a Cinema 4D Basecamp aquí en School of Motion. Este es un entrenamiento super divertido de Cinema 4D; ¡No se requiere pintar vallas o lavar coches!

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