Animate UI/UX ໃນ Haiku: ສົນທະນາກັບ Zack Brown

ພວກເຮົາໄດ້ນັ່ງລົມກັບ Zack Brown, CEO ແລະຜູ້ມີວິໄສທັດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງ Haiku Animator.

ພວກເຮົາຢາກເລີ່ມຕົ້ນບົດຄວາມນີ້ດ້ວຍບົດກະວີ:

UX ແລະ UINot So Fun to AnimateBut, ດຽວນີ້ມີ Haiku- School of Motion

ເລື່ອງຕະຫລົກພາສາອັງກິດຊັ້ນ 3 ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫຍັງເພື່ອເຈົ້າບໍ?

ມີສຽງດັງຫຼາຍກ່ຽວກັບການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະມັນເຂົ້າກັບໂລກຂອງ UI/ ການອອກແບບ UX. ຢູ່ແຖວໜ້າຂອງການຄົ້ນຄວ້າ UI/UX ແມ່ນ Zack Brown, ຊີອີໂອຂອງ Haiku ແລະຜູ້ມີວິໄສທັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Haiku Animator.

ໂລກກຳລັງຢາກຈະເພີ່ມອະນິເມຊັນທີ່ສະແດງອອກໃຫ້ກັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ກະແສການເຮັດວຽກໃນປັດຈຸບັນສຳລັບອະນິເມຊັນໃນ UI ແລະ UX ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຕ້ອງການ. ດຽວນີ້, ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ Haiku Animator ທ່ານສາມາດອອກແບບ, ເຄື່ອນໄຫວ, ເຜີຍແຜ່ ແລະຝັງຢູ່ໃນໂປຣແກມທີ່ມີການປັບແຕ່ງອັນດຽວໄດ້.

ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການເລີ່ມຕົ້ນແບບສຸ່ມເທົ່ານັ້ນ, Haiku ໄດ້ຜ່ານໂຄງການ Y Combinator ທີ່ເປັນນິທານ . Y Combinator ມີຊື່ສຽງໂດ່ງດັງສໍາລັບການຊ່ວຍເປີດບາງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີນະວັດຕະກໍາທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈັກໃນມື້ນີ້, ເຊັ່ນ Dropbox ແລະ Airbnb. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າ, Haiku ເບິ່ງຄືວ່າເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຢູ່ໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.

ໃນ podcast ພວກເຮົາໄດ້ນັ່ງລົງກັບ Zack ເພື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບໂລກຂອງ UI/UX Animation. ໃນລະຫວ່າງທາງທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງ Zack ໃນໂລກໂຄສະນາ, ລາວເລີ່ມຕົ້ນ Haiku ແນວໃດ, ແລະມັນຄືແນວໃດກັບການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຂະຫຍາຍໂຕຢ່າງໄວວາ.

Haiku ຍັງສະເໜີໃຫ້ຜູ້ຟັງ podcast ຂອງພວກເຮົາຫຼຸດລາຄາ Animator. ສ່ວນຫຼຸດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຈະມີ ຈົນກ່ວາສີນ້ໍາຕານ:

ແລະເກມຟຣີໃນເວັບແມ່ນແນ່ນອນວ່າເກມບໍ່ລົງຮອຍກັນກັບເກມສໍາລັບການຈ່າຍຜ່ານ app store ແລະຜູ້ຮັກສາປະຕູຂອງຕົນ. ແລະມີເຫດຜົນທາງດ້ານວິຊາການຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນກັນ. ພື້ນຖານລະຫັດຢູ່ໃນຈຸດນີ້ແມ່ນ 15 ປີ, ມັນໄດ້ຜ່ານທຸກປະເພດຂອງຜູ້ນໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໂດຍຜ່ານການໄດ້ມາ, ບາງຄົນບໍ່ໄດ້ຢູ່ອ້ອມຂ້າງ. ບໍ່ມີໃຜຮູ້ພື້ນຖານລະຫັດຢ່າງແທ້ຈິງ.

Zack Brown:

ນັ້ນບວກກັບ DNA ຂອງ Adobe ແລະສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເອີ້ນວ່າການຫຼອກລວງຢ່າງມີປະສິດທິພາບຂອງ Flash, ມັນແມ່ນພະຍຸທີ່ສົມບູນແບບທີ່ນໍາໄປສູ່ຄວາມຕາຍຂອງມັນ.

Joey Korenman:

ວ້າວ.

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ.

Joey Korenman:

ຂ້ອຍໝາຍເຖິງ, ມັນໜ້າເສົ້າໃຈແທ້ໆ ແລະຂ້ອຍບໍ່ຮູ້. ມີການຂະຫນານທີ່ແປກທີ່ເຈົ້າສາມາດແຕ້ມຈາກເລື່ອງນັ້ນແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ບໍລິສັດຖືກມາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຊ້າໆ, ຊ້າໆ choked ເຖິງຕາຍ. ເຄີຍມີແອັບ compositing ທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ມີພະລັງແທ້ໆ, ເອີ້ນວ່າ Shake, ມັນແມ່ນຕົວຊີ້ບອກຂອງ Nuke, ເຊິ່ງດຽວນີ້ເປັນເຄື່ອງມືສ້າງພາບແບບມາດຕະຖານແລ້ວ.

Joey Korenman:

ແລະ Apple ຊື້ Shake ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນພຽງແຕ່ຄັດຕາຍຢູ່ໃນເຄືອແລະມີຄວາມໂກດແຄ້ນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່. ດີແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນຄໍາຖາມຕໍ່ໄປຂອງຂ້ອຍ, ທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຕອນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ເຕັ້ນລໍາປະມານມັນພຽງພໍແລ້ວແມ່ນບໍລິສັດຂອງເຈົ້າ, Haiku, ສ້າງເຄື່ອງມືທີ່ເອີ້ນວ່າ Animator ແລະພວກເຮົາຈະລົງເລິກເຂົ້າໄປໃນມັນ, ແຕ່ພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນເຫັນພາບລວມ. , Animator ແມ່ນຫຍັງ? ແລະບັນຫາທີ່ມັນພະຍາຍາມແກ້ໄຂແມ່ນຫຍັງ?

Zack Brown:

ແນ່ນອນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ After Effects ເປັນຈຸດອ້າງອີງທີ່ດີ. After Effects ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດເມື່ອ 26 ປີທີ່ຜ່ານມາໃນປີ 1993, ສະນັ້ນມັນເປັນໂຮງຮຽນເກົ່າແລະມັນເປັນເຄື່ອງມືກາຟິກເຄື່ອນໄຫວໂດຍສະເພາະສໍາລັບຮູບເງົາແລະໂທລະພາບແລະມັນສະເຫມີ. ຈິນຕະນາການສໍາລັບວິນາທີຖ້າ After Effects ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກພື້ນດິນ, ແຕ່ມີເປົ້າຫມາຍຂອງການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບຊອບແວແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແທນທີ່ຈະສ້າງຮູບເງົາ.

Zack Brown:

ແລະມີບາງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງສື່ເຫຼົ່ານັ້ນ, ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການໂຕ້ຕອບ, ການເຊື່ອມໂຍງກັບພື້ນຖານລະຫັດ, ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມເວີຊັນ. ຄວາມກັງວົນເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ມີຢູ່ໃນໂລກຮູບເງົາ ແລະໂທລະພາບ.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ.

Zack Brown:

ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນປຽບທຽບພວກເຮົາກັບການປຽບທຽບ Sketch ແມ່ນເພື່ອ ຮ້ານຖ່າຍຮູບເປັນ Haiku Animator ແມ່ນເພື່ອ After Effects. ຄື, ມັນໃໝ່ກວ່າ, ມັນມີຈຸດປະສົງທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອອະນິເມຊັນ UI, ມັນສະອາດກວ່າ ແລະ ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍເຊັ່ນດຽວກັນ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບຄົນທີ່ເຂົ້າມາໃນການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວເປັນເທື່ອທຳອິດ.

Joey Korenman:

ສົມບູນແບບ. ແລ້ວ, ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນຄໍາອະທິບາຍທີ່ສົມບູນແບບແລະຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນກັບມັນແລະມັນມີຄວາມມ່ວນຫລາຍທີ່ຈະໃຊ້ແລະຜູ້ທີ່ໃຊ້ After Effects ທັນທີທັນໃດມັນເຮັດວຽກແນວໃດ. ມີອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງ Animator ທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນ After Effects ແລະຂ້ອຍຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍຢາກໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຈົ້າສ້າງແອັບຯນີ້ແທ້ໆ, ເພາະວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າກັບຂ້ອຍໄດ້ພົບກັນເມື່ອໜຶ່ງປີກ່ອນ ແລະໃນເວລານັ້ນ, ແອັບຢູ່ໃນເບຕ້າ ແລະເຈົ້າໄດ້ເພີ່ມຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ກັບມັນ ແລະພັດທະນາມັນ.

Joey Korenman:

ແລະຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນສະເໝີກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຈົ້າໄປເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນ, ການສ້າງຊອບແວທີ່ສັບສົນດັ່ງກ່າວ. ດັ່ງນັ້ນ, ບາງທີເຈົ້າອາດຈະເວົ້າແບບງ່າຍໆກ່ຽວກັບວິທີທີ່ເຈົ້າໄດ້ພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັ່ນເບື້ອງຕົ້ນ. ເຈົ້າຂຽນລະຫັດມັນບໍ? ເຈົ້າມີທີມງານແລ້ວ, ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ?

Zack Brown:

ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ເລື່ອງທັງໝົດໄດ້ກັບຄືນໄປຫາອົງການນັ້ນ ແລະຕັດຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການອອກແບບ ແລະລະຫັດ ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈບັນຫານັ້ນ. ນັ້ນແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເລື່ອງ Haiku, ໃນຄວາມເປັນຈິງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເດົາ​ວ່າ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້ orbited ປະ​ມານ​ບັນ​ຫາ​ນີ້​ໃນ​ບາງ​ຈຸດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ວຽກ​ເຮັດ​ງານ​ທໍາ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​. ແລະຕາມທາງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບກັບຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງຂ້ອຍ. ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢູ່ບໍລິສັດທີ່ຜ່ານມາ ແລະລາວກໍເຫັນບັນຫາເຊັ່ນດຽວກັນ ແລະດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຈຶ່ງໄດ້ຕັ້ງຂຶ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ລວມຕົວກັນໃນເດືອນມິຖຸນາ 2016.

Zack Brown:

ຫົກເດືອນທໍາອິດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງທົດລອງ, ພຽງແຕ່ລາວຢູ່ໃນ Philadelphia, ຂ້ອຍຢູ່ໃນ SF, ສະນັ້ນພຽງແຕ່ໂທຫາວິດີໂອ, ສົນທະນາສຽງ, Slack, ແລະການຄວບຄຸມເວີຊັນແລະກັບຄືນໄປບ່ອນແລະອອກໄປແລະຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງອອກ. ແລະ​ມັນ​ເປັນ​ເວ​ລາ​ຫນຶ່ງ​ປີ​ຈົນ​ກວ່າ​ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ສິ່ງ​ໃດ​ແດ່​ທີ່​ເປັນ​ປະ​ໂຫຍດ​ສໍາ​ລັບ​ໃຜ​ທັງ​ຫມົດ. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເລີ່ມຕົ້ນໃນຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດ. ໂອ້, ຖ້າພວກເຮົາເຮັດສິ່ງນີ້, ຈະເປັນແນວໃດຖ້າພວກເຮົາເຮັດແນວນັ້ນ? ນັ້ນແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນ, ພຽງແຕ່ການທົດລອງຫຼາຍ, ແຮງບິດເບືອນ,ການສໍາຫຼວດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ນໍາເອົາການລົງທຶນຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຮົາໃນທ້າຍປີ 2016.

Zack Brown:

ແລະນັ້ນແມ່ນເວລາທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມເປັນຄືກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຮົາຕ້ອງສ້າງລາຍໄດ້ຈາກສິ່ງນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງຜົນປະໂຫຍດທີ່ແທ້ຈິງເຂົ້າໄປໃນມັນ, ໃຫ້ຊອກຫາກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ຄົນສົນໃຈແລະໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ແລະນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ມັນພັດທະນາ.

Joey Korenman:

ເຢັນສະບາຍ ແລະອີກຢ່າງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກໍ່ຄືຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າໄດ້ຮັບການຍອມຮັບເຂົ້າໃນໂຄງການ Y Combinator. ແລະຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າທຸກຄົນທີ່ຟັງແມ່ນຈະຮູ້ເຖິງສິ່ງນັ້ນ. ທຸກຄົນໃນໂລກເທັກໂນໂລຢີຮູ້ກ່ຽວກັບ Y Combinator, ແຕ່ໃນໂລກການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ, ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າມີຄົນທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ.

Joey Korenman:

ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດອະທິບາຍໄດ້ບໍ? Y Combinator ແມ່ນແລ້ວ, ເປັນຫຍັງທ່ານຈຶ່ງເລືອກສະໝັກໂຄງການນັ້ນ?

Zack Brown:

ດັ່ງນັ້ນ, YC, Y Combinator, YC, ແມ່ນຕົວເລັ່ງການເລີ່ມຕົ້ນ. ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດແມ່ນການສໍາພາດຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງທີ່ພວກເຂົາເຫັນວ່າມີແນວໂນ້ມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າຍອມຮັບ, ພວກເຂົາເຊື່ອມຕໍ່ກັບຊັບພະຍາກອນແລະການ grooming, ສໍາຄັນສໍາລັບການເພີ່ມທຶນໃນທຸລະກິດແລະການຫຼີ້ນເກມການເລີ່ມຕົ້ນ. ແລະພວກເຂົາລົງທຶນເລັກນ້ອຍຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ເອົາ YC ສໍາລັບເງິນສົດ, ເພາະວ່າພວກມັນແພງ. ພວກເຂົາເອົາຫຸ້ນສ່ວນໃຫຍ່.

Zack Brown:

ມື້ນີ້ມີຫຼາຍຕົວເລັ່ງການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ YC ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາຕົ້ນສະບັບ, OG ຂອງຖ້າທ່ານຕ້ອງການ.

JoeyKorenman:

ຖືກຕ້ອງ.

Zack Brown:

ແລະຂ້ອຍມີລາຍຊື່ຢູ່ທີ່ນີ້, ບາງບໍລິສັດຫຼັກຊັບອື່ນໆລວມມີ Air Bnb, Stripe, Cruise, Dropbox, Coin Base, Instacart , Reddit, Twitch TV ແລະບັນຊີລາຍຊື່ໄປສຸດ. ມັນຄ້າຍຄືກັບ IPO ທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນໃນປັດຈຸບັນ. YC ບໍ່ໄດ້ຈົ່ມເລີຍ.

Joey Korenman:

ເຂົາເຈົ້າມີສາຍຕາດີກ່ຽວກັບພອນສະຫວັນ.

Zack Brown:

ເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງມີຍີ່ຫໍ້ແລະດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຫຼາຍຄົນສະຫມັກແລະມີຊື່ສຽງ, ອັດຕາການຍອມຮັບຂອງພວກເຂົາແມ່ນຕ່ໍາກວ່າຂອງ Harvard, ຄືສີ່ເທົ່າຕ່ໍາ. ດັ່ງນັ້ນ, ການໄປຜ່ານ YC ຈະໃຫ້ໃບຮັບຮອງທີ່ຄ້າຍກັນແກ່ເຈົ້າເຊັ່ນ: ໂອ້ YC ເວົ້າວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ເປັນຫຍັງ, ດັ່ງນັ້ນແນ່ນອນພວກມັນບໍ່ເປັນຫຍັງ.

Zack Brown:

ນັ້ນຄຸ້ມຄ່າເທົ່າກັບຂໍ້ມູນປະຈໍາຕົວ. ແລະຢ່າງຫນ້ອຍຢູ່ໃນ Silicon Valley, ນັ້ນຄືວິທີທີ່ມັນເຮັດວຽກ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ.

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ມັນເຢັນແທ້ໆ. ແລະຂ້ອຍກໍ່ຢາກໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບປະສົບການເຊັ່ນກັນ, ແຕ່ຂ້ອຍຢາກຈະຂຸດຂື້ນອີກຫນ້ອຍຫນຶ່ງ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍຄິດແລະຂ້ອຍໄດ້ສົນທະນາກັບຜູ້ປະກອບການອື່ນໆແລະ School of Motion, ມາຮອດປັດຈຸບັນບໍ່ມີນັກລົງທຶນ. ມັນໄດ້ຖືກ bootstrapped ທັງຫມົດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບມັນ.

Joey Korenman:

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສົນທະນາກັບນັກລົງທຶນແລະທ່ານຈັດລຽງຂອງຊັ່ງນໍ້າຫນັກຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງນັ້ນ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າ. ປະເພດຂອງການຢາກຮູ້ຢາກເຫັນສິ່ງທີ່ tipped ເກັດສໍາລັບທ່ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະໃຫ້ທຶນເພື່ອລະດົມທຶນແທນທີ່ຈະ bootstrapping ມັນ.

Zack Brown:

ສ່ວນໜຶ່ງຂອງມັນກັບຄືນມາຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດໃນຍຸກເລີ່ມຕົ້ນທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະປະດິດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ປະຕິວັດແລະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນ YC, ພວກເຮົາບໍ່ມີເສັ້ນທາງໄປສູ່ກໍາໄລ. ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ເທື່ອ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຍອມຮັບເຂົ້າໄປໃນ YC, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີເສັ້ນທາງທີ່ຈະ bootstrapping, ບໍ່ແມ່ນກັບ trajectory ໃນປັດຈຸບັນ.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ.

Zack Brown:

ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ລ້ຽງ​ໝູ່​ແລະ​ຄອບ​ຄົວ ແລະ​ທຶນ​ກໍ່​ຕັ້ງ​ໜ້ອຍ​ໜຶ່ງ, ດັ່ງ​ນັ້ນ​ພວກ​ເຮົາ​ຈຶ່ງ​ໄດ້​ຍົກ VC ບາງ​ອັນ​ຄື​ເກົ່າ, ພວກ​ເຮົາ​ກຳ​ລັງ​ຕີ​ເສັ້ນ​ນີ້, ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ບໍ? ພຽງ​ແຕ່​ປ່ຽນ​ເສັ້ນ​ທາງ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ແລະ​ສຸມ​ໃສ່​ການ​ໄດ້​ຮັບ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ scrappy ອອກ​ທີ່​ມີ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເງິນ​ຫຼື​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ແລະ​ໄປ​ສໍາ​ລັບ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ຫຼື​ທະ​ເຍີ​ທະ​ຍານ​ຈາກ​ການ​ໄປ? ເຊິ່ງແມ່ນດົນຕີກັບຫູຂອງ VC.

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ໃນຈຸດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ YC, ພວກເຮົາມີທາງແລ່ນປະມານຫ້າເດືອນ, ເຊິ່ງອາດຈະພຽງພໍທີ່ຈະລ້ຽງເມັດພືດຢູ່ໃນຮ່ອມພູ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນ ຂາຍຍາກເມື່ອເຈົ້າມີເທັກໂນໂລຍີຍຸດຕິທຳວິທະຍາສາດ ແລະຍັງບໍ່ມີທຶນ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາເລືອກ YC ສໍາລັບເຫດຜົນອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງແລະໂດຍສ່ວນຕົວ, ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສຸກຫຼາຍກັບປະສົບການ.

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍຢາກໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບປະສົບການ, ເພາະວ່າມັນເປັນສິ່ງຂອງນິທານ. YC ແມ່ນຜູ້ເລັ່ງການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນໂລກແລະ Paul Graham ແມ່ນຄົນອັດສະລິຍະແລະ Paul Graham, ສໍາລັບໃຜທີ່ຟັງທີ່ບໍ່ຮູ້ຊື່, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງYC ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆແລະມີ blog ທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ມີສະຕິປັນຍາຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບມັນ.

Joey Korenman:

ແຕ່ແມ່ນແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນໂຄງການນັ້ນເຮັດຫຍັງແດ່ສໍາລັບບໍລິສັດເຊັ່ນຂອງເຈົ້າ?

Zack Brown:

ຂ້ອຍຄວນບອກກ່ອນວ່າ YC, ເມື່ອພວກເຮົາຜ່ານໄປ, ພວກເຮົາເຂົ້າມາໃນທ້າຍປີ 2017, ໄດ້ເຂົ້າມາໃນຕົ້ນປີ 2018, ມັນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາມັນກັບໄປໃນ 2005 ເມື່ອພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນ. ເມື່ອພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນ, ນັ້ນຄືກັບກຸ່ມທີ່ເປັນນິທານທີ່ເປັນກັນເອງ ເມື່ອພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນ, Twitch TV's ແລະ Reddits ແລະ Air Bnb ແລະໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເປັນແບບນັ້ນແຕ່ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ.

Zack Brown:

YC ຖືວ່າຕົນເອງເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນເຊັ່ນດຽວກັນ, ແລະດັ່ງນັ້ນເປົ້າໝາຍຂອງພວກເຂົາຄືການປັບຂະໜາດ. ແລະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຜ່ານ, ມີບາງບ່ອນລະຫວ່າງ 100 ແລະ 200 ບໍລິສັດໃນ batch ທຽບກັບ 10 ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນຊຸດທໍາອິດ. ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ເວົ້າແນວນັ້ນ, ຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າມະຫາວິທະຍາໄລໃຫຍ່ແລະສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ຂ້ອຍຮຽນຢູ່ໃນມະຫາວິທະຍາໄລ, ວິທີທີ່ຍາກໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ແມ່ນວ່າມີຊັບພະຍາກອນຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເອື້ອມຄືນແທນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນພວກມັນ, ຖ້າເຈົ້າອຽງ. ກັບມາ, ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານັ້ນ.

Zack Brown:

ແລະ ຄົນອື່ນຈະໄດ້ຮັບພວກມັນ ແລະເຈົ້າຈະຂ້າມຝັ່ງໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເອື້ອມອອກແລະຍຶດເອົາຊັບພະຍາກອນ ...

Zack Brown:

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານເອື້ອມອອກແລະຍຶດເອົາຊັບພະຍາກອນຢ່າງຈິງຈັງຢູ່ໃນມະຫາວິທະຍາໄລໃຫຍ່ແລະຢູ່ໃນ Y Combinator ໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າຄືກັນ. , ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານໄດ້ຮັບຫຼາຍອອກຈາກມັນ.ແລະຂ້ອຍເດົາວ່າຂ້ອຍອາຍຸ 30 ປີແລ້ວ. ຂ້ອຍຕ້ອງການເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງກັບຊີວິດຂອງຂ້ອຍ, ແລະຂ້ອຍໂຊກດີທີ່ມີຄວາມຮູ້ນັ້ນ, ຂ້ອຍເດົາ, ວ່າມັນດີກວ່າທີ່ຈະອີງໃສ່ແລະຍຶດເອົາຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານັ້ນ. ແລະເປັນຜົນມາຈາກ, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າພວກເຮົາໄດ້ຮັບຫຼາຍອອກຈາກມັນ, ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນເຄືອຂ່າຍ, ການໃຫ້ຄໍາປຶກສາ, ພຽງແຕ່ຄໍາແນະນໍາໃນທົ່ວຄະນະ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ glossed ຜ່ານ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​, ແຕ່​ວ່າ​ເປັນ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ມັນ​. ໃນ​ບັນ​ດາ​ບໍ​ລິ​ສັດ 200 ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​ນັ້ນ, ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ແລະ​ຜູ້​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຕິດ​ຕໍ່​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ທຸກ​ມື້​ນີ້. ແລະເຄືອຂ່າຍ YC ແມ່ນຍັງ, ພວກເຂົາເຈົ້າດໍາເນີນການຊຸມຊົນພາຍໃນນີ້ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດບັນລຸອອກໄປຫາຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ YC ອື່ນໆ. ມັນລາຍຊື່ທີ່ຢູ່ອີເມວແລະເບີໂທລະສັບ. ສະນັ້ນຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງການ, ຂ້ອຍສາມາດຕີຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Dropbox ສໍາລັບ Airbnb ແນ່ນອນວ່າຂ້ອຍມີເຫດຜົນທີ່ດີທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ແຕ່ເຄືອຂ່າຍນັ້ນເປັນຊິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ YC.

Joey Korenman:

ໂອ້, ມັນໜ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ແລະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນບາງຢ່າງ. ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະປຽບທຽບ School of Motion ກັບ YC, ແຕ່ພວກເຮົາມີເຄືອຂ່າຍຂອງນັກຮຽນເກົ່າທີ່ຕົວຈິງແລ້ວອາດຈະເປັນສ່ວນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດຂອງປະສົບການຂອງການເຂົ້າຫ້ອງຮຽນຂອງພວກເຮົາ. ແລະມັນເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນຕອນທໍາອິດ, ມັນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍປານໃດ. ສະນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍ. ສະນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນ app ຕົວຈິງ, Animator. ແລະທຸກຄົນທີ່ຟັງ, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບເວັບໄຊທ໌, ເວັບໄຊທ໌ຂອງ Haiku, ແລະທ່ານສາມາດດາວໂຫລດໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ມີ​ການ​ທົດ​ລອງ​ຟຣີ 14 ມື້​ຂອງ Animator, ແລະ​ມີ​ການ​ສອນ​ຂຶ້ນ​ຢູ່ໃນເວັບໄຊ. ຂໍ້ມູນທີ່ດີຫຼາຍ.

Joey Korenman:

ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີແອັບຯອະນິເມຊັນອື່ນໆທີ່ກໍາລັງພັດທະນາຢູ່, ແລະເບິ່ງຄືວ່າມີຫຼາຍແອັບຯທີ່ກໍາລັງພັດທະນາຢູ່ທົ່ວໄປ, ແອັບຯເວັບ ແລະແອັບຯຕ່າງໆ. ແອັບຯພື້ນເມືອງ, ເພື່ອພະຍາຍາມ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ການອອກແບບເວັບ ແລະການອອກແບບແອັບຯງ່າຍຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Animator ແມ່ນຫຍັງ? ມັນເປັນການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສົ່ງໄປສູ່ການຜະລິດ. ດັ່ງນັ້ນລະຫັດແມ່ນພົນລະເມືອງຊັ້ນຫນຶ່ງ, ທັງພາຍໃນ app, ເຊັ່ນໄຟລ໌ແຫຼ່ງຂອງທ່ານ, ຖ້າທ່ານຄິດຄືກັບ .PSD ສໍາລັບ Photoshop, ເຊັ່ນໄຟລ໌ແຫຼ່ງດັ່ງກ່າວ. ໄຟລ໌ແຫຼ່ງຂອງ Animator ແມ່ນລະຫັດກົງ, ລະຫັດທີ່ສາມາດແກ້ໄຂດ້ວຍມື. ດັ່ງນັ້ນທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານຍ້າຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງຢູ່ເທິງເວທີຫຼືຕັ້ງ Tween, ມັນກໍ່ແມ່ນການອ່ານແລະຂຽນລະຫັດຕາມທີ່ມັນເຮັດ. ແລະນັ້ນແມ່ນເຈດຕະນາຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະປະສົມປະສານກັບຖານລະຫັດ.

Joey Korenman:

ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຂໍໃຫ້ທ່ານນີ້. ເພາະວ່າ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ມີຄວາມຊັບຊ້ອນໃນເລື່ອງນີ້, ສະນັ້ນໃຫ້ອະໄພຂ້ອຍຖ້າຂ້ອຍຈູດມັນ, ແຕ່ໃນ After Effects ພວກເຮົາມີ Bodymovin, ເຊິ່ງເອົາຄອມ After Effects ຂອງເຈົ້າ, ແລະມີຂໍ້ຄວນລະວັງຫຼາຍເມື່ອທ່ານໃຊ້ມັນ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ຊັ້ນຮູບຮ່າງແລະສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນ, ມັນຈະແຕກໄຟລ໌ JSON. ສະນັ້ນມັນອອກລະຫັດ. ດັ່ງນັ້ນມັນແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ Bodymovin ເຮັດແນວໃດ?

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈື່ເວລາທີ່ Lottie ອອກມາໃນປີ 2017. ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຈັດລຽງ locked ແລະ loaded ໃນ trajectory ການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບ Haiku, ໃນເວລາ Haiku ສໍາລັບ Mac, ໃນປັດຈຸບັນ Haiku Animator. ຂ້ອຍພົບວ່າມັນເປັນແຮງບັນດານໃຈຫຼາຍສະເໝີ. ຂ້ອຍມີເຫດຜົນສ່ວນຕົວບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ After Effects, ດັ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະຈິນຕະນາການ, ໂດຍສະເພາະເປັນເຄື່ອງມືສໍາລັບ UIs, ສໍາລັບຊອບແວ. Bodymovin ແລະ Lottie ໄດ້ຖືກອອກແບບອ້ອມຮອບ, ສ້າງຂຶ້ນປະມານວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບໄຟລ໌ແຫຼ່ງ After Effects. ດັ່ງນັ້ນ JSON blob ທີ່ທ່ານອອກຈາກ Bodymovin ແມ່ນຮູບຮ່າງຂອງຮູບແບບໄຟລ໌ After Effects.

Zack Brown:

ສ່ວນຕົວ, ເມື່ອຂ້ອຍຈິນຕະນາການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບຊອບແວ, ດັ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, Joey, ການໂຕ້ຕອບແມ່ນສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: ຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນສີຫຼືຕອບສະຫນອງຕໍ່ການປາດ, ຫຼືການຫັນປ່ຽນຈາກລັດນີ້ໄປສູ່ລັດນັ້ນໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການປ່ຽນຈາກລັດນັ້ນໄປສູ່ສະຖານະຕໍ່ມາ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຫດຜົນ. ໃນຄໍາສັບວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມບູນແບບ turing. ແລະທ່ານບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບສິ່ງນັ້ນຈາກ After Effects.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ.

Zack Brown:

ຖືກຕ້ອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ນັ້ນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ແມ່ນການຄາດເດົາວ່າທັງສິດທິພິເສດແລະພາລະທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງມືການຂຽນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ການທົດແທນ After Effects, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ. ສິ່ງນັ້ນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດອອກແບບຮູບແບບລະຫັດທີ່ໝາຍເຖິງລະຫັດແທນທີ່ຈະຖືກປັບປ່ຽນໃໝ່ໃຫ້ກັບມັນ.

Joey Korenman:

ນັ້ນແມ່ນຄຳອະທິບາຍທີ່ດີແທ້ໆ. ແລະໄດ້ໃຊ້ Animator aວັນທີ 1 ສິງຫາ 2019 ! ພຽງແຕ່ຄລິກໃສ່ການເຊື່ອມຕໍ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ເພື່ອຂໍສ່ວນຫຼຸດ. ນີ້ແມ່ນສອງທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:

  • ສ່ວນຫຼຸດ 50% ສໍາລັບສາມເດືອນຂອງແຜນລາຍເດືອນ (ປະຢັດ $27)
  • 25% ສ່ວນຫຼຸດປີທຳອິດຂອງແຜນລາຍປີ  (ປະຢັດ $45)

ຕອນນີ້ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຂອງເຈົ້າໄດ້ຮອດຈຸດສູງສຸດແລ້ວ, ຂໍທັກທາຍ Zack...


ZACK BROWN ສະແດງບັນທຶກ

ພວກເຮົາ ເອົາຂໍ້ມູນອ້າງອີງຈາກພອດແຄສຂອງພວກເຮົາ ແລະເພີ່ມລິ້ງໃສ່ບ່ອນນີ້, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສຸມໃສ່ປະສົບການພອດແຄສໄດ້.

  • Zack Brown
  • Haiku Animator

PEOPLE/STUDIOS

  • Thomas Street
  • Paul Graham

ແຫລ່ງຂໍ້ມູນ

  • Sketch
  • Y Combinator
  • Inspector Spacetime
  • Lottie Podcast Episode
  • Unity
  • Issara Willenskomer Podcast Episode
  • Lottie

MISCELLANEOUS

  • Dreamweaver
  • ດອກໄຟ
  • ສັ່ນ

ZACK BROWN TRANSCRIPT

Joey Korenman:

ຂ້ອຍຕ້ອງສາລະພາບບາງຢ່າງ. ຂ້ອຍສົນໃຈແທ້ໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນ UI ແລະພື້ນທີ່ UX ກ່ຽວກັບການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນເປັນພື້ນທີ່ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະລະເບີດຂຶ້ນດ້ວຍໂຄງການເຢັນໆ, ໂອກາດວຽກເຮັດງານທໍາ, ແລະເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການແປພາບເຄື່ອນໄຫວເຂົ້າໄປໃນລະຫັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການບັນທຶກນີ້ໃນປີ 2019, ມັນຍັງເປັນຄວາມເຈັບປວດໃນກົ້ນເພື່ອສ້າງອະນິເມຊັນທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ງ່າຍໃນແບບໂຕ້ຕອບພາຍໃນແອັບຯ.

Joey Korenman:

ແຂກຂອງພວກເຮົາໃນມື້ນີ້ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະປ່ຽນສິ່ງນັ້ນ. Zack Brown, ແລະແມ່ນແລ້ວເລັກນ້ອຍ, ມັນເຕືອນຂ້ອຍຫຼາຍວິທີທີ່ Flash ເຮັດວຽກ. ແລະມັນຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ຂ້ອຍສັງເກດເຫັນເຈົ້າກໍາລັງໃຊ້ຄໍາສັບດຽວກັນກັບ Flash ໃຊ້, Tween ແລະຂັ້ນຕອນແລະສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນ. ໃນ After Effects, ມີຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້. ແຕ່ທ່ານມີ comp ທີ່ສໍາຄັນ, ແລະທ່ານມີຊັ້ນ, ແລະທ່ານສາມາດວາງ bits ຂອງລະຫັດໃນ layer ເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປະຕິກິລິຍາກັບສິ່ງທີ່ແນ່ນອນແລະຕອບສະຫນອງກັບຮູບແບບ, ແລະທ່ານສາມາດຕັ້ງຄ່າສິ່ງທີ່ຕອບສະຫນອງໄດ້. ແລະມັນກໍ່ເຢັນແທ້ໆ. ດັ່ງນັ້ນມີອັນໃດແດ່ ... ບາງທີເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຕົວຢ່າງບາງຢ່າງແກ່ພວກເຮົາກ່ຽວກັບວິທີທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ Animator ເພື່ອເຮັດສິ່ງທີ່ຍາກໃນວິທີອື່ນ.

Zack Brown:

ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ອີງໃສ່ຈຸດທີ່ເປົ້າໝາຍຂອງ Animator ແມ່ນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະລະຫັດ, ພະລັງງານທີ່ແທ້ຈິງທີ່ທ່ານມີຢູ່ປາຍນິ້ວມືຂອງທ່ານແມ່ນລະຫັດ, ຄືກັບ magic ຂອງລະຫັດ. ແລະດັ່ງນັ້ນ Animator ມີວິທີທີ່ທ່ານສາມາດຂຽນລະຫັດພາຍໃນແອັບຯໄດ້. ນີ້ຍັງເປັນຄວາມແຕກຕ່າງພື້ນຖານທຽບກັບ After Effects. ແລະມີສາມວິທີທີ່ທ່ານສາມາດລະຫັດ. ພວກເຮົາມີສິ່ງກໍ່ສ້າງເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າການສະແດງອອກ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບການສະແດງອອກຂອງ After Effects ທີ່ມີບິດ. ພວກມັນເປັນຫນ້າທີ່ຂອງ Excel ທີ່ ຈຳ ເປັນ. ດັ່ງນັ້ນວິທີດຽວກັນທີ່ເຈົ້າສາມາດເອົາຈໍານວນຈຸລັງ A3 ເຖິງ A14 ໃນ Excel ພຽງແຕ່ຂຽນເທົ່າກັບ sum [inaudible 00:27:15], ການສະແດງອອກພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ສວຍງາມ, ທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງດຽວກັນໃນ Animator, ແຕ່ຕອບສະຫນອງຕໍ່, ສໍາລັບ ຕົວຢ່າງ, ຕໍາແຫນ່ງຫນູຫຼືແຕະ, ແຕະ. ມັນມີຄວາມໝາຍບໍ່?

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ມັນມີຄວາມໝາຍຫຼາຍ.

Zack Brown:

ຕົກລົງ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນວິທີອື່ນ, ດັ່ງນັ້ນຈຸດປະສົງທີ່ຈະງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຍັງມີອໍານາດຫຼາຍ. ມັນ​ເປັນ​ຊ່ອງ​ທາງ​ທີ່​ເປັນ​ປະ​ໂຫຍດ​, ໂຄງ​ການ reactive​. ແລະເຈົ້າສາມາດນຳໃຊ້ສຳນວນເຫຼົ່ານັ້ນເຂົ້າໃນຊັບສິນຕ່າງໆ. ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງ X ຂອງຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບຂອງຂ້ອຍແຜນທີ່ກັບຫນູຜູ້ໃຊ້ X, ແລະຂ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງ Y ແຜນທີ່ກັບຫນູຜູ້ໃຊ້ Y, ແລະຂ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ຂະຫນາດຄືກັບຫນ້າທີ່ sine ເວົ້າ, ຕໍາແຫນ່ງກໍານົດເວລາຂອງຂ້ອຍແລະຫນູຜູ້ໃຊ້ Y, ຖ້າມັນມີຄວາມ ໝາຍ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນສ້າງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ຂຽນງ່າຍ, ແຕ່ມີການໂຕ້ຕອບທີ່ມີອໍານາດແທ້ໆ. ແລະແນ່ນອນ, ການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງແບບສ້າງສັນນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ Flash ແທ້ໆ, ດີເລີດແທ້ໆ, ແລະສິ່ງທີ່ໂລກຂາດຫາຍໄປ, ແມ່ນບໍ?

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ. ແລະທ່ານກຳລັງໃຊ້ພາສາຫຍັງໃນເວລາຂຽນລະຫັດຢູ່ໃນ Animator?

Zack Brown:

JavaScript.

Joey Korenman:

ໂອ້, ສົມບູນແບບ. ຕົກລົງ, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານເຄີຍໃຊ້ການສະແດງອອກຂອງ After Effects, ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າບາງສ່ວນຂອງມັນຄືກັນ. ແລະຂ້ອຍສົມມຸດວ່າມີບາງອັນທີ່ເຈົ້າໄດ້ຂະຫຍາຍເຂົ້າໄປໃນ JavaScript ເພື່ອເພີ່ມຄຸນສົມບັດສະເພາະຂອງ Animator?

Zack Brown:

ແທ້, ແມ່ນແລ້ວ.

Joey Korenman:

ຂ້ອຍກຳລັງພະຍາຍາມຄິດເຖິງກໍລະນີທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປສຳລັບເລື່ອງນີ້. ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພຶດຕິກໍາຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງເຈົ້າມີລັກສະນະ, ແລະທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ນັກຮຽນໃນຕາຕິດຕາມເຈົ້າ,ຄືປະຕິບັດຕາມຫນູປະມານ. ທ່ານສາມາດເຍາະເຍີ້ຍໄດ້ໃນ After Effects, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນວິສະວະກອນຈະຕ້ອງຊອກຫາວິທີເຮັດແນວນັ້ນ. ແຕ່ໃນ Animator, ຕົວຈິງແລ້ວເຈົ້າສາມາດສ້າງພຶດຕິກຳນັ້ນຂຶ້ນມາໄດ້ບໍ?

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ແນ່ນອນ. ເຄື່ອງຈັກ rendering ທີ່ໃຊ້ພາຍໃນ Animator ແມ່ນແຫຼ່ງເປີດ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ແລະອັນທີສອງ, ມັນແມ່ນເຄື່ອງຈັກ rendering ດຽວກັນທີ່ໃຊ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານແລ່ນມັນຢູ່ໃນເວັບ, ສິ່ງດຽວກັນຄືກັນ. ສະ​ນັ້ນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ສະ​ແດງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ແມ່ນ​ຮູບ​ແບບ​ຕົວ​ຢ່າງ​ທີ່​ຮູ້​ຫນັງ​ສື​. ມັນເປັນເລື່ອງດຽວກັນ. ແລະນັ້ນມາລົງກັບໄຟລ໌ແຫຼ່ງທີ່ເປັນລະຫັດ. ເມື່ອທ່ານຂຽນການສະແດງອອກ, ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຂຽນຈະຖືກປະເມີນໃນແບບດຽວກັນກັບໃນ Haiku Animator ຍ້ອນວ່າມັນຈະຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌.

Joey Korenman:

ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ນັ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນ ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດລະຫວ່າງ Animator ແລະແອັບຯອື່ນໆເຊັ່ນວ່າແລະ After Effects, ແມ່ນວ່າໃນ After Effects ມີຄວາມຫລູຫລາ, ທ່ານສາມາດ animate ໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະມັນຈະຕ້ອງ render, ແຕ່ຜູ້ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຂົ້າໃຈ. ຕ້ອງເບິ່ງມັນ render. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຮັດມັນດໍາລົງຊີວິດແບບທີ່ມັນເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນເວັບຫຼືໃນ app, ມັນເປັນການດໍາລົງຊີວິດ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ເຈົ້າຈັດການກັບສິ່ງນັ້ນແນວໃດ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍເດົາ, ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນຜູ້ພັດທະນາແອັບຯ, ເຈົ້າຈັດການກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ໃຊ້ຂອງເຈົ້າອາດຈະຢາກສ້າງສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນເວລາຈິງ? ມັນເປັນບັນຫາບໍ?

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ. ແນ່ນອນວ່າມັນແມ່ນ. ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ສ້າງ​ໃນເວລາທີ່ທ່ານສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນ Haiku Animator ແມ່ນຊອບແວ. ຢຸດເຕັມທີ່, ສິ່ງທີ່ທ່ານສ້າງແມ່ນຊອບແວ. ແລະທ່ານກໍາລັງເຮັດມັນໂດຍຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງເຄື່ອງມືສາຍຕາ, ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ລະຫັດ. ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສຸດແມ່ນຊອບແວ. ໃນປັດຈຸບັນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງສ້າງຊອບແວ, ຫນຶ່ງໃນຄວາມກັງວົນທີ່ປະກົດຂຶ້ນທີ່ທ່ານຕ້ອງລະວັງແມ່ນການປະຕິບັດ. ແລະຖ້າຜູ້ພັດທະນາໄປແລະຂຽນສໍາລັບ loop ທີ່ລັອກແຜ່ນ AIO ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄອມພິວເຕີ້ຄ້າງ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ນັກຂຽນໂປລແກລມຄວນຄິດໃນລະຫວ່າງການທົດສອບແລະຄວນແກ້ໄຂເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີ bug perf ໃຫຍ່ຢູ່ໃນຊອບແວຂອງພວກເຂົາ. ຄືກັນກັບ Haiku Animator. ທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ 5,000 ຈຸດພຽງແຕ່ bounce, ແລະທ່ານຈະເຫັນມັນຊ້າລົງ. ແລະໃນຖານະຜູ້ສ້າງຊອບແວ, ມັນເປັນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງເຈົ້າທີ່ຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບ. ຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າເຈົ້າຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບມັນຢູ່ດ້ານ ໜ້າ ເມື່ອທ່ານສ້າງສິ່ງຂອງໃນ After Effects, ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປທີ່ຈະສະແດງ, ແຕ່ເມື່ອມັນຖືກສະແດງ, ມັນ ສຳ ເລັດແລ້ວ. ມັນ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ການ​ມີ​ການ​ຄິດ​. ນັ້ນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ.

Zack Brown:

ທີ່ເວົ້າວ່າ, Lottie ເຮັດ, Bodymovin ສືບທອດຄວາມກັງວົນດຽວກັນນີ້ເພາະວ່າມັນຖືກຕີຄວາມໃນເວລາແລ່ນ. ສະນັ້ນຖ້າທ່ານມີ 1,000 ຈຸດ bounce ໃນ After Effects, ມັນຈະລວບລວມຢູ່ໃນ Bodymovin ເຊັ່ນກັນ.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ. ແມ່ນແລ້ວ, ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ຕົກລົງ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມຫາຕົວຢ່າງອື່ນ. ແລະຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ຈໍາເຮັດໃນ Flash ແມ່ນ, ທ່ານສາມາດມີລັດມ້ວນທີ່ລະອຽດອ່ອນເຫຼົ່ານີ້. ຄືກັບວ່າພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຮັດການອອກແບບນີ້ຄືນໃຫມ່ໃນ School of Motion, ແລະຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຕອນນີ້ຈະອອກມາ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຟັງຢູ່, ມັນອາດຈະຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ແລ້ວ. , ຫຼືເຈົ້າຈະເລີ່ມເຫັນມັນຫລອກລວງ. ແຕ່ສົມມຸດວ່າພວກເຮົາກຳລັງເຮັດໃໝ່ໃນລັກສະນະທີ່ຮູບຫຍໍ້ຂອງພວກເຮົາເບິ່ງຢູ່ໃນເວັບໄຊຂອງພວກເຮົາທີ່ສະແດງບົດຄວາມ blog ແລະບົດສອນ ແລະ podcasts ຂອງພວກເຮົາ, ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນ.

Joey Korenman:

ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການ. ສະຖານະ rollover ລະອຽດບາງອັນ, ບ່ອນທີ່ທ່ານ rollover ມັນ, ແລະຫົວຂໍ້ຂອງສິ່ງທີ່ຈະເລີນເຕີບໂຕເລັກນ້ອຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບພາບຕົວມັນເອງຂະຫຍາຍຂຶ້ນພາຍໃນຂອບເຂດຂອງຮູບຫຍໍ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ overlay gradient ນີ້, ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງມັນປ່ຽນເປັນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລື່ອນລົງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເລັກນ້ອຍ ... ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລື່ອນໄປ, ຂໍໂທດ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍເກີດຂຶ້ນ. ວິທີທີ່ຂ້ອຍວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດນີ້ແມ່ນການສ້າງແບບຕົ້ນແບບໃນ After Effects, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ມອບມັນໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາ, ບາງທີໃຊ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ Inspector Spacetime ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາມີເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ຜ່ອນຄາຍຂອງຂ້ອຍແລະສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງ ປະຕິບັດນັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍຕັດສິນໃຈເຮັດສິ່ງນີ້ໃນ Animator, ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຈະເປັນແນວໃດ? ຂ້ອຍຈະນຳເອົາຜົນງານສິລະປະຂອງຂ້ອຍມາໃຊ້ແນວໃດ ແລະ ມີເຄື່ອງມືໃນການຈັດລຽງ ແລະ ເຮັດອັນນັ້ນບໍ?

ZackBrown:

ແມ່ນແລ້ວ, ແນ່ນອນ. ດຽວນີ້ມັນຕ້ອງການລະຫັດບາງຢ່າງເພື່ອດຶງສິ່ງທີ່ທ່ານອະທິບາຍ. ແລະຄວາມເຊື່ອຂອງພວກເຮົາແມ່ນວ່າມັນຄວນຈະ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການສະແດງອອກທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ທ່ານຕ້ອງການອອກຈາກ, ດີໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫນູທີ່ນີ້, ນີ້ຄວນຈະເກີດຂຶ້ນ. ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ບາງທີຂ້ອຍເປັນໂຮງຮຽນເກົ່າ, ບາງທີຂ້ອຍເປັນພຽງຄົນຂີ້ຄ້ານ, ແຕ່ຈາກຄວາມເຂົ້າໃຈທາງວິທະຍາສາດຄອມພີວເຕີທັງໝົດຂອງຂ້ອຍ ແລະ ບໍ່ເປັນຫຍັງ, ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າລະຫັດຈະບໍ່ໝົດໄປ.

Joey Korenman:

ຂ້ອຍເຫັນດີນຳເຈົ້າ.

Zack Brown:

ແລະດັ່ງນັ້ນວິທີທີ່ເຈົ້າອາດຈະເຮັດແນວນັ້ນໃນ Haiku Animator ແມ່ນເຈົ້າໃຊ້ເສັ້ນເວລາອັນດຽວ. ມັນຄ້າຍຄືກັບ Flash ຫຼາຍ. ທ່ານໃຊ້ເສັ້ນເວລາດຽວ, ທ່ານມີພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີການດໍາເນີນການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ດັ່ງນັ້ນເຟຣມຫນຶ່ງຫາ 80 ອາດຈະເປັນຫນູຂອງເຈົ້າ, ແລະເຟຣມ 81 ຫາ 120 ຈະເປັນຫນູຂອງເຈົ້າອອກ. ພວກເຮົາປະຕິບັດຕາມແບບຈໍາລອງອົງປະກອບກັບ Haiku Animator, ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ທ່ານສ້າງແມ່ນໄດ້ຖືກຫໍ່ຂຶ້ນເປັນອົງປະກອບ, ການສະຫນັບສະຫນູນຊັ້ນທໍາອິດສໍາລັບ React ແລະ Angular ແລະ View. ຫວັງວ່າເຈົ້າກຳລັງໃຊ້ອັນໃດອັນໜຶ່ງຢູ່ໃນຂອງເຈົ້າ-

Joey Korenman:

ພວກເຮົາກຳລັງໃຊ້ React, ແມ່ນແລ້ວ.

Zack Brown:

ຕົກລົງ . ພວກເຮົາຍັງສະຫນັບສະຫນູນ vanilla JavaScript ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພຽງແຕ່ລົງໄປຫາໂລຫະ, ດັ່ງທີ່ມັນແມ່ນ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບອົງປະກອບ React ອອກຈາກ Haiku Animator ເຊິ່ງໃຫ້ທ່ານອ້າງອີງເຖິງ Haiku Animator API ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ຈາກ React land, ເວົ້າເທິງເມົ້າ, ເທິງ React mouse, scrub the timeline from zero to 80, ຫຼືໄປ ແລະຫຼິ້ນເຟຣມສູນ, ຫຼືໄປທີ່ ແລະຫຼິ້ນຂອບ 81. ດັ່ງນັ້ນຕົວຈິງແລ້ວຜູ້ພັດທະນາແມ່ນຜູ້ດຶງສາຍໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ແຕ່ເຈົ້າຕັ້ງເວທີ, ດັ່ງທີ່ມັນເຄີຍເປັນ, ໂດຍໃຊ້ Animator.

Joey Korenman:

ນັ້ນແມ່ນດີຫຼາຍ. ບໍ່ເປັນຫຍັງ, ສະນັ້ນມັນອາດຈະເຂົ້າໄປໃນຫຍ້າແທ້ໆຢູ່ທີ່ນີ້, ຜູ້ຟັງ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຂໍໂທດ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ເລື່ອງນີ້, ແລະຂ້ອຍກໍ່ຢາກເຂົ້າໃຈມັນ. ດັ່ງນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສົມບູນແບບກັບຂ້ອຍ, ແລະຖ້າຜູ້ໃດຟັງໄດ້ໃຊ້ Flash, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຮັດ. ເຈົ້າຈະເວົ້າເທິງເມົ້າເທິງ, ໄປທີ່ກອບ 20 ແລະຫຼິ້ນຈົນຮອດກອບ 40, ເມື່ອເມົາສ໌ອອກ ຫຼືອັນໃດກໍໄດ້. ແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານມີອະນິເມຊັນທັງໝົດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນເສັ້ນເວລາ ແລະເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຊ່ວງເຟຣມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຄໍາຖາມຂອງຂ້ອຍແມ່ນ, ແລະໂດຍວິທີທາງການ, ຂ້ອຍຈະໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຂອງຂ້ອຍຟັງເລື່ອງນີ້, ເພາະວ່າພວກເຂົາຈະເຂົ້າໃຈມັນດີກວ່າຂ້ອຍ, ແລະພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຄວາມຄິດທີ່ເຢັນຫຼາຍ.

Joey Korenman:

ແຕ່ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄຳຖາມ, Zack. ດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍພັດທະນາອົງປະກອບຂອງ, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຮູບຫຍໍ້ມີລັກສະນະແລະວິທີທີ່ເຈົ້າຮູ້. ແລະຂ້ອຍສົມມຸດວ່າການພັດທະນາສາຍຕາຈະເກີດຂື້ນໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ Sketch. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະນໍາເອົາສິ່ງນັ້ນເຂົ້າໄປໃນ Animator, ຂ້ອຍຈະມີການເຄື່ອນໄຫວໃນແບບທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ອົງປະກອບນັ້ນປະຕິບັດດ້ວຍຫນູ, ແລະບາງທີການຄລິກບາງສິ່ງບາງຢ່າງຈະເກີດຂື້ນ. ແຕ່ແລ້ວງານສິລະປະຕົວຈິງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຫຍໍ້ນັ້ນຕ້ອງເປັນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແມ່ນບໍ? ສະນັ້ນມັນບໍ່ຍັງສ້າງບັນຫາເຊັ່ນນີ້, ນັກພັດທະນາຍັງຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນລະຫັດນັ້ນແລະ spaghetti monster ມັນແຍກກັນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດໃສ່ຮູບຫຍໍ້ທີ່ຖືກຕ້ອງໃນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ, ຫຼືມີວິທີທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນແລະເຮັດໃຫ້ຂະບວນການນັ້ນງ່າຍຂຶ້ນບໍ?

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ. ຕົກລົງ. ສະນັ້ນການຮຽນຮູ້ຈາກ Flash, ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບບັນທຶກທີ່ແຕກຫັກ, ແຕ່ສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ Flash ເຮັດຜິດແມ່ນ, ມັນແມ່ນການຈັດລຽງຂອງກ່ອງດຳ, ຈຸດຕາຍນີ້, ບ່ອນທີ່ເມື່ອເຈົ້າມີ Flash, ເວົ້າວ່າເວັບໄຊທ໌ຂອງທ່ານ, ເຈົ້າ. 'ບໍ່ເຄີຍກັບຄືນມາ. ກ່ອງ pixels ນັ້ນເປັນຂອງ Flash, ແລະຄວາມໄວຂອງພຣະເຈົ້າຖ້າທ່ານຕ້ອງການພະຍາຍາມປ່ຽນແປງສິ່ງໃດໃນນັ້ນ. ເຈົ້າຕ້ອງເປີດ Flash IDE ແລະເຮັດການປ່ຽນແປງ ແລະເພີ່ມເຫດຜົນບາງຢ່າງ, ແລະໂຕ້ແຍ້ງກັບ API ຂອງເຂົາເຈົ້າສຳລັບການສົ່ງຂໍ້ມູນຜ່ານ, ແລະອື່ນໆ, ແລະມັນກໍ່ເປັນເລື່ອງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ.

Zack Brown:

ໃນ Haiku Animator, ພວກເຮົາມີແນວຄິດຂອງຕົວຍຶດບ່ອນທີ່ເວລາຂຽນ, ທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າ, ນີ້ແມ່ນຮູບສີ່ຫລ່ຽມພາຍໃນຂອງຮູບສີ່ຫລ່ຽມ super ນີ້ທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງສ້າງຢູ່ໃນ Haiku Animator. ຮູບສີ່ແຈສາກນີ້ເປັນຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະໄປໃສຢູ່ນີ້, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເຄື່ອນໄຫວມັນໄດ້. ພວກມັນເອີ້ນວ່າ affine transforms, scale, position, rotate, skew, all of those transforms. ທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວຕົວຍຶດບ່ອນນັ້ນໄດ້ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນເວລາລະຫັດ, ນັກພັດທະນາສາມາດຜ່ານເນື້ອຫາໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນ React, ມັນຈະເປັນອົງປະກອບຂອງເດັກນ້ອຍ, ຫຼືໃນ HTML, ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນ div. ນັ້ນແມ່ນການແກ້ໄຂຂອງພວກເຮົາສໍາລັບເນື້ອຫາແບບເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນ Haiku Animator, ແລະສິ່ງທີ່ມັນຄ້າຍຄືກັບນັກພັດທະນາທີ່ສຸດຊື່ React. ບໍ່ມີ somersaulting ຫຼືຫຍັງພິເສດ. ທ່ານພຽງແຕ່ຖ່າຍທອດເນື້ອໃນໃນຕອນເດັກນ້ອຍຂອງອົງປະກອບຂອງ Haiku React.

Joey Korenman:

ນັ້ນແມ່ນດີຫຼາຍ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອ່ານຢູ່ໃນການຈັດລຽງຂອງເອກະສານແລະ stuff, ແມ່ນວ່າ ... ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຮົາໄດ້ເຮັດພຽງເລັກນ້ອຍນີ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ. ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ອາ​ນິ​ເມ​ຊັນ​ທີ່​ມີ​ຫຼາຍ​ຫຼື​ຫນ້ອຍ​ພຽງ​ແຕ່​ອົບ​ຢູ່​ໃນ​. ແຕ່​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ອາ​ນິ​ຊັນ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ທີ່​ແນ່​ນອນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ເລື່ອນ​ໄປ​ເທິງ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ປະ​ເພດ​ຂອງ prototyped​, ແລະ​ສິ່ງ​ທີ່​ເຊັ່ນ​ນັ້ນ​. ແລະບັນຫາແມ່ນແລ້ວຖ້າພວກເຮົາຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປ່ຽນມັນ, ມັນເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ທີ່ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນແລະແກ້ໄຂມັນ. ມັນບໍ່ຄືກັບການຄັດລອກ, ວາງ, ດຽວນີ້ມັນຖືກປັບປຸງ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຈັດການກັບແນວໃດ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍໃຊ້ຄໍາສັບນີ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ການຄວບຄຸມເວີຊັນ, ເມື່ອທ່ານມີເວີຊັນໃຫມ່ຂອງຫນູຢູ່ເທິງສະຖານະຂອງຮູບຫຍໍ້ຂອງພວກເຮົາ? ມີວິທີທີ່ງ່າຍກວ່າທີ່ຈະປະຕິບັດມັນໃນຕອນນີ້ທີ່ເຈົ້າໄດ້ຄິດຂຶ້ນມາບໍ?

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຫຼັກ ... ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ກັບຄືນສູ່ວັນເວລາຂອງອົງການຂອງຂ້ອຍ, ແລະເຫັນວ່າມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກບໍ່ພຽງແຕ່ໃນການປະຕິບັດການອອກແບບລະຫັດ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຄວນເຮັດຊ້ໍາອີກ. ນັ້ນອາດຈະແມ່ນບ່ອນທີ່ 80% ຂອງຄວາມພະຍາຍາມແມ່ນ, ແມ່ນ iterating. ດຽວນີ້ເຈົ້າໄດ້ປະຕິບັດການອອກແບບນີ້ເປັນລະຫັດ, ດຽວນີ້ມີການອອກແບບ ໃໝ່ ທີ່ປ່ຽນແປງຄວາມຕ້ອງການເລັກນ້ອຍ, ແລະດຽວນີ້ອັນໃດກໍ່ຕາມທີ່ຖືກສະຖາປະນິກໃນລະຫັດຕ້ອງຖືກເຮັດຄືນ. ດຽວນີ້ຊິ້ນສ່ວນອື່ນນີ້ແຕກ. ທຸກໆບັນຫາທີ່ຮົ່ວໄຫລອອກມາຊ້ຳ, ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ການແກ້ໄຂຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກ, ຂ້ອຍເດົາວ່ານັ້ນແມ່ນ holy grail ສໍາລັບການແກ້ໄຂ workflow.

Zack Brown:

ແລະ ການປະຕິບັດຂອງພວກເຮົາກັບ Haiku Animator ແມ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ອີງຕາມຮູບແບບອົງປະກອບ, ຂອງທ່ານ. ອົງປະກອບແມ່ນສະບັບ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານສ້າງໂຄງການໃນ Haiku Animator ແລະທ່ານກົດປຸ່ມເຜີຍແຜ່, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບເວີຊັນ 0.0.1 ຂອງອົງປະກອບນັ້ນ, ແລະທ່ານສາມາດວາງມັນເຂົ້າໄປໃນຖານລະຫັດ. ພວກເຮົາປະສົມປະສານກັບ NPM ສໍາລັບໂລກເວັບຂອງໂລກ, ສໍາລັບນັກພັດທະນາໃດໆໃນໂລກເວັບທີ່ຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບສິ່ງນັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນຕົວຈິງແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ NPM ຕິດຕັ້ງອົງປະກອບຂອງ Haiku Animator ທີ່ເວີຊັນ 0.0.1, ແລະທ່ານກໍ່ດີທີ່ຈະໄປ.

Zack Brown:

ດຽວນີ້, ອະນິເມເຕີ, ນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼືນັກພັດທະນາ, ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ໃຊ້ Haiku Animator, ສາມາດກັບຄືນແລະເຮັດການປ່ຽນແປງຕໍ່ໄປ, ປັບປຸງຊັບສິນຈາກ Sketch, ຕົວຢ່າງ, ເຊິ່ງຈະສົ່ງຜ່ານໄປຫາ Haiku Animator, ແລະເຜີຍແຜ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແລະຕອນນີ້ທ່ານມີເວີຊັນ 0.0.2. ແລະທັງຫມົດທີ່ທ່ານມີເພື່ອເຮັດຈາກລະຫັດແມ່ນການປັບປຸງອົງປະກອບນັ້ນເປັນສະບັບ 0.0.2 ແລະທ່ານກໍາລັງດໍາລົງຊີວິດ. ນັ້ນຄືມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາແກ້ໄຂບັນຫາການຊໍ້າຄືນນັ້ນ, ແມ່ນໂດຍການອີງໃສ່ການປະສົມປະສານຂອງການຄວບຄຸມເວີຊັນແລະຜູ້ຈັດການຊຸດ. ມັນເປັນທາງດ້ານວິຊາການທັງໝົດ, ແລະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະສະຫຼຸບໄດ້, ພວກເຮົາປະສົມປະສານກັບເຄື່ອງມືພັດທະນາແບບດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາປະສົມປະສານກັບເຄື່ອງມືການອອກແບບເຊັ່ນ Sketch ແລະ Photoshop, Illustrator.

Joey Korenman:

ສະນັ້ນຖ້າຂ້ອຍເຂົ້າໃຈຖືກຕ້ອງ, ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າມັນເຮັດວຽກຫຼາຍຄືກັບ Flash ເຮັດ, ມັນເປັນວິທີດຽວນັ້ນແມ່ນຊື່ແທ້ຂອງລາວ, ແມ່ນ CEO ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເອີ້ນວ່າ Haiku. ຫຼັງຈາກທີ່ຜ່ານໂຄງການ Y Combinator ທີ່ມີຊື່ສຽງ, Zack ແລະທີມງານຂອງລາວໄດ້ເປີດຕົວ "Animator," ແອັບຯທີ່ມີເປົ້າຫມາຍເລັກນ້ອຍຂອງການອອກແບບແລະລະຫັດ. ເປັນເລື່ອງທີ່ສູງຫຼາຍ, ແຕ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າ Haiku ຢູ່ໃນບາງອັນແທ້ໆ.

Joey Korenman:

ທີມງານ Haiku ໄດ້ມາກັບວິທີການນຳໃຊ້ອະນິເມຊັນທີ່ອາດຈະແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຍາກທີ່ສຸດອັນໜຶ່ງ. ຜູ້ອອກແບບເຄື່ອນໄຫວປະເຊີນກັບເວລາເຮັດວຽກຢູ່ໃນແອັບຯ. ອະນິເມຊັນ, ເຊິ່ງຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນ ແລະມັກ, ໃຫ້ທ່ານສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະລະຫັດໃນການໂຕ້ຕອບອັນດຽວທີ່ສາມາດນຳໃຊ້ອະນິເມຊັນນັ້ນໄດ້ໃນແບບທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍສຳລັບນັກພັດທະນາ. ໃນການສໍາພາດນີ້, ພວກເຮົາລົງເລິກເຖິງວິທີການເຮັດວຽກຂອງອະນິເມຊັນ ແລະສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງກັນ ແລະມີປະສິດທິພາບໃນພື້ນທີ່ UI ຫຼາຍກວ່າການເວົ້າ, ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບ.

Joey Korenman:

ພວກເຮົາຍັງສົນທະນາກ່ຽວກັບວິທີການ Zack ໄດ້ເລີ່ມບໍລິສັດ ແລະສ້າງແອັບຯອະນິເມຊັນໃໝ່ທັງໝົດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ມັນເປັນການສົນທະນາທີ່ເຢັນຫຼາຍ ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຈຸດສູງສຸດກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືຕ່າງໆທີ່ພວກເຮົານັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວຈະໃຊ້ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

Joey Korenman:

Zack , ມັນຫນ້າຫວາດສຽວທີ່ຈະມີເຈົ້າຢູ່ໃນ School of Motion podcast. ຂອບໃຈຫຼາຍໆທີ່ເສຍເວລາ ແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລໍຖ້າທີ່ຈະເລືອກສະໝອງຂອງເຈົ້າໄດ້.

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍຍິນດີທີ່ໄດ້ມາທີ່ນີ້, Joey. ຂອບໃຈທີ່ໃຫ້ຂ້ອຍຊ່ວຍ.

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ບໍ່ມີບັນຫາ, ຜູ້ຊາຍ. ດີ, ທໍາອິດງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ແລະ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໃນ​ທົ່ວ app ທັງ​ຫມົດ​ແລະ​ເວ​ທີ​ທັງ​ຫມົດ​. ສະນັ້ນຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆທີ່ຈະໄປຫຼີ້ນກັບມັນອີກຄັ້ງ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນ, ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າ, ຊ່ວງເວລາທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບພວກເຮົາ. ແລະຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າຫຼາຍໆທ່ານທີ່ຟັງນີ້ໄປດາວໂຫລດຕົວຢ່າງ 14 ມື້. ຖ້າທ່ານເຮັດວຽກປະເພດນີ້, ໃຫ້ແອັບນີ້ລອງ, ເພາະວ່າມັນຈະດີແທ້ໆທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີແທ້ໆສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້. ແລະຂ້ອຍຈະຖາມເຈົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້, ເພາະວ່າຂ້ອຍມີການສົນທະນາແບບນີ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

Joey Korenman:

ມັນເກືອບຄືກັບວ່າສອງໂລກນີ້ເລີ່ມລວມເຂົ້າກັນ. ທ່ານໄດ້ຮັບການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະທ່ານມີ UX. ແລະພວກເຂົາທັງສອງກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ກັນແລະກັນ, ແລະໃນປັດຈຸບັນມີການທັບຊ້ອນກັນພຽງພໍທີ່ເຄື່ອງມືເຊັ່ນນີ້ກໍາລັງເລີ່ມໃຊ້ໄດ້. ແລະເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າເປັນເອກະລັກເພາະວ່າເຈົ້າມາຢູ່ນີ້ຈາກສີ່ແຍກ. ທ່ານກໍາລັງສ້າງຕົວແບບແລະປະຕິບັດສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບລູກຄ້າ. ສະນັ້ນເຈົ້າເປັນນັກເຄື່ອນໄຫວບໍ? ທ່ານຮູ້ໄດ້ແນວໃດວ່າເຄື່ອງມືໃດທີ່ຈະໃສ່ເຂົ້າໃນ Animator? ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍເປີດມັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ບໍ່ຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບມັນ, ແລະມີກອບທີ່ສໍາຄັນແລະມີຕົວແກ້ໄຂກາຟ, ເຊັ່ນຕົວແກ້ໄຂເສັ້ນໂຄ້ງຂອງສັດ, ເຊິ່ງຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນດີຫຼາຍທີ່ຈະໃຊ້, ແລະລະບົບການປະກອບຂອງຊັ້ນ, ແລະມັນທັງຫມົດພຽງແຕ່ປະເພດຂອງມັນ. ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ. ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຕັດສິນໃຈແນວໃດວ່າຈະໃສ່ຄຸນສົມບັດໃດແດ່?

Zack Brown:

ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍເປັນນັກເຄື່ອນໄຫວໂດຍສະຖານະການ.

Joey Korenman:

ຂ້ອຍມັກສິ່ງນັ້ນ.

Zack Brown:

ແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນອັນຍິ່ງໃຫຍ່. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີປະສົບການບາງຢ່າງໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຍັງອ່ອນ, ວ່າ F ຄໍາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, Flash. ແລະດັ່ງນັ້ນແນວຄວາມຄິດຂອງກອບທີ່ສໍາຄັນແລະໄລຍະເວລາ, ເມື່ອ [inaudible 00:42:03] ໂດຍ my-

Zack Brown:

ແນວຄວາມຄິດຂອງ keyframes ແລະ timelines. You know, once [inaudible 00:42:04] ໃນໃຈໄວຫນຸ່ມຂອງຂ້ອຍມີປະເພດຂອງ stuck ກັບຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນໃຈຜູ້ໃຫຍ່ຂອງຂ້ອຍ. ຄໍາຕອບສັ້ນແມ່ນຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະເຈົ້າຮູ້, ມັນເປັນສະຕິປັນຍາທົ່ວໄປໃນໂລກສ້າງຜະລິດຕະພັນເພື່ອຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ຂອງເຈົ້າຕ້ອງການແລະເຈົ້າສ້າງມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕົວແກ້ໄຂ Curve ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເປີດຕົວນັ້ນ. ຜະລິດຕະພັນໄດ້ປະມານນັບຕັ້ງແຕ່ 2006 ແລະ 2019 ແມ່ນເວລາທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເປີດຕົວບັນນາທິການ Curve ສຸດທ້າຍຫຼັງຈາກການຮ້ອງຂໍ, ການຮ້ອງຂໍ, ການຮ້ອງຂໍໂດຍຜູ້ໃຊ້. ການໃສ່ໜ້າກາກເປັນຄຸນສົມບັດທີ່ພວກເຮົາບໍ່ຮອງຮັບໃນຂະນະນີ້ທີ່ຜູ້ຄົນກຳລັງຮ້ອງອອກມາ. ສະນັ້ນ, ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າມັນຈະມາດົນເກີນໄປ.

Zack Brown:

ນັ້ນຄືວິທີທີ່ພວກເຮົາຄົ້ນພົບມັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານບອກພວກເຮົາແລະພວກເຮົາເອົາມັນມາຈາກບ່ອນນັ້ນ.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງເພາະວ່າຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ After Effects ໂດຍສະເພາະເຮັດຕະຫຼອດເວລາ. ເຈົ້າຮູ້, ການນໍາໃຊ້ຊັ້ນຫນຶ່ງເປັນຫນ້າກາກສໍາລັບອີກ, ມີເສັ້ນທາງທີ່ມີການຈັດລຽງຂອງສັດຕາມເສັ້ນທາງ. ການເຮັດສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນແມ່ນ ... ກົງໄປກົງມາ, ເຖິງແມ່ນວ່າເຄື່ອງມືໃນ After Effects ທີ່ຈະເຮັດບາງສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນເກົ່າແກ່ຫຼາຍແລະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ເລັກນ້ອຍ.ການອັບເດດ, ແລະມັນເປັນການດີທີ່ຈະເຫັນວ່າມີໂອກາດຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອສົນທະນາກັບຜູ້ໃຊ້ ແລະຊອກຫາສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າງ່າຍຂຶ້ນ.

Joey Korenman:

ດັ່ງນັ້ນປະເພດໃດແດ່? ຜູ້​ໃຊ້​ທີ່​ທ່ານ​ຊອກ​ຫາ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແມ່ນ​ເຮັດ​ວຽກ​ຮ່ວມ​ກັບ Animator​? ມັນແມ່ນນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼືມັນແມ່ນຜູ້ອອກແບບ UX ທີ່ຕ້ອງການພາບເຄື່ອນໄຫວ?

Zack Brown:

ມັນທັງສອງ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ຄືກັບ Sketch ແມ່ນເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍກວ່າ Photoshop ຫຼື Illustrator, ພວກເຮົາພົບວ່າມີກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ທັງ ໝົດ ທີ່ ກຳ ລັງຮຽນຮູ້ການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ, ບາງທີໃຊ້ ຄຳ ຂວັນຂອງຕາຕະລາງເວລາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ແລະພວກເຂົາອອກໄປແຂ່ງຂັນ. ກັບ Haiku Animator. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພັດທະນາແອັບຯ, ພວກເຮົາຍັງໄດ້ພັດທະນາເອກະສານເຊັ່ນ: ສູນຊ່ວຍເຫຼືອ, ທຸກປະເພດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາມີບົດສອນ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາມີຊັບພະຍາກອນທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ກໍາລັງເລີ່ມຕົ້ນເຮັດການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວເປັນຄັ້ງທໍາອິດ.

Zack Brown:

ພວກເຮົາຍັງເຫັນນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີລະດູການທີ່ຮູ້ຈັກຄຸນຄ່າຂອງເຮືອໃນການຜະລິດ. ຫຼືມູນຄ່າ prop ຂອງ, "ເພີ່ມລະຫັດເລັກນ້ອຍ." ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນ After Effects. ທ່ານຮູ້, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເປັນຈຸດທີ່ເປັນເອກະລັກໃນຕະຫຼາດສໍາລັບການແກ້ໄຂນີ້, ແລະມັນທັງຫມົດກັບຄືນສູ່ສູນຍາກາດຂອງ Flash.

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອີກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄໍາຖາມນັ້ນແມ່ນບໍລິສັດທີ່ມີຮູບຮ່າງແລະຂະຫນາດທັງຫມົດຕັ້ງແຕ່ Fortune 5s ຈົນເຖິງອົງການແລະນັກທຸລະກິດອິດສະລະ, ແລະພວກເຮົາຍັງເຫັນນັກພັດທະນາໃຊ້ມັນ.ຄື​ກັນ. ຫຼືຄືກັບ unicorny ດ້ານຫນ້າ ... Unicorns ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກມັນແນ່ນອນເພາະວ່າພວກເຂົາມີລັກສະນະການອອກແບບທີ່ສົມບູນແລະລັກສະນະລະຫັດທີ່ເຕັມຮູບແບບ, ແຕ່ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເສັ້ນດ່າງທັງຫມົດແມ່ນໃຊ້ມັນ.

Joey Korenman:

ຂ້ອຍຈະຖາມເຈົ້າເພາະວ່າມີຜູ້ຟັງ ແລະນັກຮຽນຂອງພວກເຮົາຫຼາຍຄົນ, ເຂົາເຈົ້າເປັນຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວກ່ອນ, ແລະບາງຄົນໃນນັ້ນຫາກໍ່ເລີ່ມເຮັດໃນ After Effects Expressions. ແລະດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ເປັນແນວໃດສໍາລັບສັດທີ່ຈະເລີ່ມນໍາໃຊ້ Animator, Haiku Animator. ຂ້ອຍຈະເລີ່ມເວົ້າ Haiku Animator ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນ.

Zack Brown:

ບໍ່ເປັນຫຍັງ, ແມ່ນແລ້ວ.

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ເປັນແນວໃດສຳລັບນັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ໃຊ້ມັນ. ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຮຽນຮູ້ລະຫັດຫຼາຍປານໃດ? ແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງເສັ້ນການຮຽນຮູ້ຄວນຈະເປັນແນວໃດ?

Zack Brown:

ຕົກລົງ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Expressions. ຖ້າທ່ານເຄີຍໃຊ້ Excel ຫຼື Google Sheets, ທ່ານອາດຈະເຄີຍໃຊ້ສູດຕາຕະລາງ, ແລະທ່ານກຽມພ້ອມສໍາລັບ Haiku Animator. ຄືກັບການເຮັດໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງປະຕິບັດຕາມຫນູແມ່ນງ່າຍດາຍຄືກັນກັບການເອົາຜົນລວມໃນ Excel, ແລະມັນມີຄວາມພໍໃຈຫຼາຍເມື່ອທ່ານເຮັດມັນ. ຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າເດົາ, ມັນເປັນຄໍາທີ່ trite, ແຕ່ມັນມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ຈະເຫັນສິ່ງນັ້ນເກີດຂຶ້ນ.

Zack Brown:

ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າຖ້າທ່ານເປັນນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກໍາລັງຊອກຫາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍລະຫັດ, ນີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ພວກເຮົາສ້າງມັນ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະລະຫັດ. ສະນັ້ນລະຫວ່າງຊັບພະຍາກອນທີ່ພວກເຮົາມີ ແລະຕົວແກ້ໄຂລະຫັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແອັບ, ມັນຄວນຈະເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ.

Joey Korenman:

ນັ້ນດີເລີດ. ສະ​ນັ້ນ​ໃຫ້​ເຮົາ​ມາ​ເວົ້າ​ເຖິງ​ການ​ຈັດ​ລຽງ​ຂອງ​ສະ​ພາບ​ທົ່ວ​ໄປ​ຂອງ​ສິ່ງ​ນີ້​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ເອີ້ນ​ວ່າ ... ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ມັນ​ເອີ້ນ​ວ່າ​ຫຍັງ. ຈຸດຕັດກັນຂອງ UX ແລະການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຮູ້, Animator ກໍາລັງແກ້ໄຂບາງຈຸດເຈັບປວດທີ່ lingered ສໍາລັບປີ. ຂ້ອຍຈື່ຕອນໜຶ່ງຂອງພອດແຄສນີ້ແທ້ໆ, ພວກເຮົາມີ Salih ແລະ Brandon ຈາກ Airbnb ເຊິ່ງເປັນສອງຄົນໃນທີມທີ່ສ້າງ Lottie.

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍຮັກສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ. guys.

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າເກັ່ງຫຼາຍ. ແລະເຈົ້າຮູ້ບໍ່, ພວກເຂົາເປັນເຄື່ອງມືແທ້ໆທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າຈຸດເຈັບປວດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫຍັງ, ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າ Lottie ມາແລະຈະແກ້ໄຂພວກມັນທັງຫມົດ, ແຕ່ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍເວົ້າກັບຄົນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ, "ບໍ່, ພວກເຂົາ" ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ແກ້ໄຂເທື່ອ." ມັນຍັງເຈັບປວດຫຼາຍທີ່ຈະອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະປ່ຽນມັນໃຫ້ເປັນລະຫັດ.

Joey Korenman:

ແລະວິທີການທີ່ນັກອະນິເມເຕີ້ຈັດການກັບມັນເບິ່ງຄືວ່າສະຫຼາດແທ້ໆ, ແລະຂ້ອຍແນ່ນອນວ່າເຈົ້າກໍາລັງເຂົ້າໄປໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ແຕ່ມີອັນໃດແດ່ທີ່ຈະຕ້ອງແກ້ໄຂເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການນີ້ມີຄວາມຄ່ອງຕົວ ແລະມີປະສິດທິພາບຢ່າງແທ້ຈິງ? ເຈົ້າຮູ້, ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າເພາະວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ໂລກຂອງການຂຽນລະຫັດແລະໂລກຂອງການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກມັນຂ້ອນຂ້າງແຍກຕ່າງຫາກໃນປັດຈຸບັນ. ແລະເຖິງແມ່ນໄດ້ເອົາຄືກັບ Animator, ເຈົ້າຮູ້, ເຈົ້າຍັງຕ້ອງການຜູ້ພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດສິ່ງນີ້, ແມ່ນບໍ? ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ, ທ່ານສາມາດສ້າງອົງປະກອບ, ແຕ່ວ່າບຸກຄົນດຽວກັນນັ້ນຈະສາມາດປະຕິບັດອົງປະກອບນັ້ນບໍ? ນັ້ນ​ແມ່ນ​ແມ່ນ​ແຕ່​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຄວນ​ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​? ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຢາກຮູ້ຢາກເຫັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າເອົາມາໃຊ້ກັບສິ່ງອື່ນອີກອັນໃດແດ່ທີ່ໃນຫຼາຍປີຂ້າງໜ້າສາມາດປ່ຽນແປງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການນີ້ດີຂຶ້ນໄດ້ບໍ?

Zack Brown:

ຖ້າພວກເຮົາເວົ້າ ຂະຫນາດຂອງຫຼາຍປີ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຈັບໄດ້ເຖິງສິ່ງທີ່ນັກອອກແບບຈະເຮັດໃນ x ປີ, ຫຼືສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາຈະເຮັດໃນ x ປີ. ອີງຕາມການນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມຄິດທີ່ຫຼອກລວງທີ່ມັນຈະຫມາຍຄວາມວ່າຄືກັນໃນສອງສາມປີ. ນັກພັດທະນານັ້ນຫມາຍເຖິງສິ່ງດຽວກັນໃນມື້ນີ້ທີ່ມັນເຮັດໃນສອງສາມປີ, ແມ່ນບໍ?

Zack Brown:

ນີ້ຄືເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກຄິດເຖິງ ... ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວກ່ອນໜ້ານີ້ສອງສາມນາທີກ່ອນວ່າເຈົ້າກຳລັງເຮັດຫຍັງກັບຊອບແວສ້າງຂອງ Haiku Animator. ພວກເຮົາບໍ່ສົນໃຈວ່າທ່ານເປັນນັກພັດທະນາຫຼືບໍ່. ພວກເຮົາບໍ່ສົນໃຈວ່າທ່ານເປັນຜູ້ອອກແບບ. ທ່ານກໍາລັງສ້າງຊອບແວ. ນັ້ນຄືມັນ. ສະນັ້ນຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າໃນສອງສາມປີ, ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າຫົວຂໍ້ຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ, ແຕ່ພວກເຮົາທັງຫມົດຈະສ້າງຊອບແວຮ່ວມກັນ. ແລະຂ້ອຍຢາກຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງບ່ອນທີ່ສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນແລ້ວໃນອຸດສາຫະກໍາຂະຫນານ, ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.

Zack Brown:

ໃຜກໍຕາມທີ່ໃຊ້ Unity 3D, ໃຜກໍຕາມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດນັ້ນ, ເຈົ້າແມ່ນເກມກໍ່ສ້າງ. ທ່ານກຳລັງສ້າງຊອບແວ. ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Photoshop ເພື່ອສ້າງໂຄງສ້າງຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງຈະຖືກນໍາໄປໃສ່ໃນແບບ 3D ພາຍໃນ Unity, ທ່ານກໍາລັງສ້າງຊອບແວໂດຍຜ່ານ Photoshop. ທ່ານສາມາດກັບຄືນໄປແລະປ່ຽນໂຄງສ້າງນັ້ນໄດ້ ແລະມັນໄຫລຜ່ານໄປໃນຊອບແວ, ແລະມັນສົ່ງໄປສູ່ການຜະລິດ. ມີລະບົບອະນິເມຊັນແບບກຳນົດເວລາ ແລະຄີເຟຣມພາຍໃນ Unity, ຕົວແກ້ໄຂໂຄງສ້າງ, riggers, ຕົວແບບ 3D ແລະນັກພັດທະນາ. ພວກເຂົາທັງຫມົດກໍ່ສ້າງສິ່ງດຽວກັນໃນ Unity. ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເປັນອະນາຄົດຂອງການສ້າງຊໍແວຕາມທີ່ມັນເຄີຍເປັນ, ແລະນັ້ນແມ່ນຄວາມຮັບຂອງພວກເຮົາ. ນັ້ນແມ່ນສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນຂອງພວກເຮົາ, ນັ້ນແມ່ນໂລກຂອງພວກເຮົາແມ່ນໂລກຂອງການສ້າງຊອບແວ. ມັນບໍ່ສຳຄັນແທ້ໆວ່າຫົວຂໍ້ຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ ຫຼືແມ່ນແຕ່ຄວາມເປັນມາຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ, ແຕ່ຖ້າພວກເຮົາເຮັດວຽກຂອງພວກເຮົາໃຫ້ຖືກຕ້ອງໂດຍການຮວມຂະບວນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ພວກເຮົາທັງໝົດຈະສ້າງຊອບແວຮ່ວມກັນ.

Joey Korenman:

ນັ້ນ​ເປັນ​ແບບ​ທີ່​ສວຍ​ງາມ. ຂ້ອຍເປັນຕານ້ຳຕາໜ້ອຍໜຶ່ງ, ຜູ້ຊາຍ. ນັ້ນຄືເວົ້າເກັ່ງແທ້ໆ.

Joey Korenman:

ຕົກລົງ, ຂ້ອຍໄດ້ລົມກັບ Issara Willenskomer ກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຈາກ UX ໃນ Motion, ແລະໃນປັດຈຸບັນມັນຍັງຄົງເປັນທາງຕາເວັນຕົກປ່າໃນແງ່ຂອງເຄື່ອງມືທີ່ຄົນໃຊ້ເພື່ອປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວໃນ ແອັບ. ແລະມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍລ້ານທີ່ຈະເຮັດມັນ, ແລະແບບຈໍາລອງທີ່ Animator ໃຊ້ອາດຈະແກ້ໄຂໄດ້, ແຕ່ວ່າການຈັດລຽງຂອງມາດຕະຖານແມ່ນເກີດຂຶ້ນບໍ? ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຂອງຂ້ອຍຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ແຕ່ຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈ, Animator ກໍາລັງເຕະອອກລະຫັດທີ່ ... ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເຊັ່ນອົງປະກອບ react ເຊິ່ງແມ່ນ, ໃຫ້ອະໄພຂ້ອຍຖ້າຂ້ອຍຜິດພາດ, ແຕ່ມັນອີງໃສ່ javascript, ແມ່ນບໍ? ມັນມີລົດຊາດອັນນັ້ນບໍ?

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ແມ່ນແລ້ວ.

Joey Korenman:

Oka cool. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈະເຮັດວຽກກັບ ... ແລະດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງສ້າງເວັບໄຊທ໌ຫຼືແອັບຯໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງນັ້ນ, ມັນກໍ່ດີ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່? ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງໃຊ້ ... ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ຂ້ອຍມີ rolodex ຂອງພາສາການຂຽນລະຫັດ. ຈະເປັນແນວໃດຖ້າທ່ານໃຊ້ Ruby ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນ? ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີມາດຕະຖານເພີ່ມເຕີມທີ່ຂ້ອຍຄາດເດົາວ່າຂ້ອຍກໍາລັງໄດ້ຮັບບໍ? ໂດຍລວມແລ້ວ, ເພື່ອໃຫ້ບັນຫານີ້ໝົດໄປ, ຍັງເປັນບັນຫາຢູ່ບໍ?

Zack Brown:

ຢ່າງແທ້ຈິງ, ແມ່ນແລ້ວ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບຂະບວນການເຮັດວຽກ, ມາດຕະຖານແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນຢູ່. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Unity ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານ. ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເກມທັງຫມົດ, ເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຫນຶ່ງໃນສອງເກມສໍາລັບເວທີໃດກໍ່ຕາມແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໃນ Unity. ສ່ວນໃຫຍ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໄດ້ບັນລຸມາດຕະຖານ.

Zack Brown:

ມີບາງມາດຕະຖານ coalescing. Lottie ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີໃນພື້ນທີ່ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ. ແລະເຈົ້າຮູ້ບໍ່, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວເຖິງບາງຂໍ້ອ້າງກ່ຽວກັບຫຼັກທາງດ້ານວິຊາການຂອງ Lottie, ຄືວ່າມັນເປັນເສັ້ນທາງທີ່ຊັນຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ Lottie ມີການໂຕ້ຕອບ. ຍາກຫຼາຍ. ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຮູບແບບຫຼັກຂອງມັນ.

Zack Brown:

ສິ່ງທີ່ Lottie ເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍແມ່ນບັນລຸການແບ່ງປັນຈິດໃຈ ແລະກາຍເປັນມາດຕະຖານ ແລະນັ້ນເປັນບາດກ້າວອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວເປັນຊຸມຊົນ, ເປັນໂລກ. ດັ່ງນັ້ນ Lottie ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານ. ພວກເຮົາໂດດຂຶ້ນລົດໄຟນັ້ນຢ່າງໄວວາ. Haiku Animator ແມ່ນເຄື່ອງມືທໍາອິດໃນຕະຫຼາດ, ຢູ່ນອກ After Effects, ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການສົ່ງອອກ Lottie. ສະນັ້ນ, ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ໃນພາລະກິດຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະ ນຳ ເອົາຂະບວນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ພວກເຮົາຮູ້ຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບມາດຕະຖານທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນນັ້ນ.

Zack Brown:

ແຕ່ຂ້ອຍໝາຍຄວາມວ່າ, ພວກເຮົາສາມາດຄິດເຖິງອະນິເມຊັນໄດ້ ເພາະມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຊອບແວໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນກ່ອງນ້ອຍປະລໍາມະນູ, ເຊັ່ນ: .gif ຫຼືວິດີໂອຫຼືການເຄື່ອນໄຫວ Bodymovin ທີ່ດີສໍາລັບ spinner ໂຫຼດຫຼືອົງປະກອບພາຍໃນຂອງປຸ່ມທີ່ໃນເວລາທີ່ທ່ານຄລິກໃສ່ປຸ່ມ, ເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງເຊັ່ນ spinner ໂຫຼດ. ມັນເລີ່ມ spinning.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ.

Zack Brown:

ເຈົ້າຮູ້, ເຈົ້າເປີດແອັບ Airbnb, ເຮືອນຂອງ Lottie. ທ່ານເປີດແອັບ Airbnb, ແລະເຈົ້າໄດ້ຮັບການເຕັ້ນເລັກນ້ອຍທີ່ສວຍງາມ, [inaudible 00:52:57] ໂລໂກ້ Airbnb. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເລັກນ້ອຍເຊັ່ນ ... ດັ່ງນັ້ນຫນຶ່ງ manifestation ຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນຊອບແວ. ອີກອັນໜຶ່ງມີຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າເຊັ່ນ: ການຈັດວາງອະນິເມຊັນ.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ.

Zack Brown:

ມາດຕະຖານນັ້ນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ. ນັ້ນແມ່ນປ່າທໍາມະຊາດຕາເວັນຕົກ. ເຊັ່ນດຽວກັບປ່າທໍາມະຊາດຕາເວັນຕົກ. ວິທີດຽວທີ່ທ່ານເຮັດພາບເຄື່ອນໄຫວແບບນັ້ນແມ່ນດ້ວຍລະຫັດ, ປະຈຸບັນ, ແລະພື້ນທີ່ບັນຫາຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຮູບເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວັບແມ່ນຫຼາຍ.ແຕກຕ່າງຈາກການເຮັດມັນສໍາລັບ iOS. ມັນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາການເຮັດມັນສໍາລັບ Android. ມັນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາການເຮັດມັນສໍາລັບ Samsung smart TV. ສະນັ້ນມັນເປັນບັນຫາໃຫຍ່, ຂີ້ຮ້າຍ ແລະທ້າທາຍ. ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະລະບຸຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນຊອບແວ.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ. ແລະໃຫ້ຂ້ອຍຖາມເຈົ້ານີ້ເພາະວ່າອັນນີ້ກໍ່ເກີດຂຶ້ນໃນຕອນເຊົ້ານີ້, ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຍັງມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ Lottie ແມ່ນຫຍັງ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າໃນດ້ານ dev, ມັນມີຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍກ່ວາດ້ານການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ. ບາງຄົນໃນຊ່ອງ Slack ຂອງພວກເຮົາໃນຕອນເຊົ້ານີ້ເວົ້າວ່າ, "ໂອ້ເບິ່ງ, Airbnb ສ້າງແອັບຯເຄື່ອນໄຫວ." ແລະຂ້ອຍກໍ່ຄືກັບວ່າບໍ່, ນັ້ນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນເປັນ.

Joey Korenman:

ດັ່ງນັ້ນຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈ, Lottie ແປວ່າ Bodymovin ແລະສິ່ງທີ່ນັກເຄື່ອນໄຫວ. ເຈົ້າຮູ້, ລະຫັດທີ່ມັນຖົ່ມອອກ, ມັນແປເປັນ iOS ຫຼື Android. ພາສາເຫຼົ່ານັ້ນ. ສະນັ້ນມັນເບິ່ງຄືວ່າສິ່ງທີ່ຕ້ອງເກີດຂຶ້ນແທ້ໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສາກົນແລະງ່າຍດາຍແມ່ນວ່າຕ້ອງມີຂ້ອຍເດົາເປັນນັກແປທົ່ວໄປ, ເຈົ້າຮູ້, ແລະແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄິດວ່າບໍລິສັດເຊັ່ນ Haiku ຄວນດໍາເນີນການ, ຫຼືແມ່ນ. ທີ່ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມສາກົນຫຼາຍກວ່າເກົ່າຈາກ Apple ແລະ Google ແລະ Samsung ເພື່ອສ້າງວິທີການສໍາລັບບ່ອນນັ້ນໄປສູ່ຮູບແບບທົ່ວໄປບໍ?

Zack Brown:

ກ່ອນອື່ນໝົດ,ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງຖາມເຈົ້າກ່ຽວກັບຊື່. ຂ້ອຍຖາມລູກເຮືອຂອງໂຮງຮຽນ Motion ຂອງພວກເຮົາ, ຂ້ອຍເວົ້າວ່າ, "Hey, Zack Brown ຈາກ Haiku ກໍາລັງມາ," ແລະພວກເຂົາຢາກຮູ້ວ່າມັນເປັນແນວໃດກັບນັກດົນຕີປະເທດ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າໄດ້ຮັບຫຼາຍບໍ? ເຈົ້າຮູ້ບໍວ່າວົງດົນຕີ Zac Brown ແມ່ນໃຜ?

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ມັນເປັນການເຮັດວຽກຫຼາຍຂອງແສງເດືອນໃນຖານະນັກດົນຕີທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຂະນະທີ່ດໍາເນີນການເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ບາງທີຂ້ອຍກໍ່ພະຍາຍາມເຮັດມັນ. ທັງໝົດເກີດຂຶ້ນ.

Zack Brown:

ແຕ່ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນແມ່ນຄົນຂັບລົດບັນທຸກລໍ້ລວງທີ່ທໍາອິດທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດວ່າຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນ Zac Brown ແລະລາວຄືກັບວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການລາຍເຊັນຂອງເຈົ້າແລະໂອ້, Zac Brown, ຂ້ອຍຕ້ອງການລາຍເຊັນຂອງເຈົ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າ 20 ໃນເວລານັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນ 20 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າເປັນ Zack Brown ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສະເຫມີຕ້ອງຄລິກໃສ່ "ທ່ານຫມາຍຄວາມວ່າ Zac Brown Band?"

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ແມ່ນແລ້ວ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຄິດ​ວ່າ​ລາວ​ມີ K, ດັ່ງ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ພຽງ​ແຕ່​ສາ​ມາດ​ເວົ້າ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ Zack ກັບ K. ມັນ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສິ່ງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ສະ​ອາດ. ໂອ້, ນັ້ນເປັນເລື່ອງຕະຫລົກແທ້ໆ. ທຸກຄົນທີ່ຟັງເລື່ອງນີ້, ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາຍັງບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບບໍລິສັດຂອງເຈົ້າ ແລະແອັບຯຂອງເຈົ້າເທື່ອ, ແຕ່ເຂົາເຈົ້າຈະເປັນຄົນ.

Joey Korenman:

ແຕ່ຂ້ອຍຢາກເລີ່ມຕົ້ນພຽງແຕ່ ຮຽນ​ຮູ້​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ກ່ຽວ​ກັບ​ທ່ານ​. ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ ແລະໃນທີ່ສຸດເຈົ້າໄດ້ເລີ່ມບໍລິສັດຊອບແວທີ່ສ້າງແອັບຯອະນິເມຊັນແນວໃດ?

Zack Brown:

ບໍ່ເປັນຫຍັງ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດສ້າງສັນຂອງຂ້ອຍໃນການອອກແບບການພິມ ແລະການຖ່າຍຮູບ. ຂອງອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນຄວາມລັບ, ຢູ່ໃນຄວາມລຶກລັບ, ດຽວນີ້, ແຕ່ພວກເຮົາຈະປະກາດມັນໃນໄວໆນີ້. ນັ້ນກໍາລັງເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນຢູ່ໃນມາດຕະຖານຂ້າມແພລດຟອມ.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ.

Zack Brown:

ເຈົ້າຮູ້, ສ່ວນບຸກຄົນເປັນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ. dude, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຕ້ອງອອກມາຈາກ Google, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາໂດຍ Google ໃນບາງຈຸດເພື່ອເປັນມາດຕະຖານ.

Zack Brown:

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ສະຖານະການຄວາມສໍາເລັດ, ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍເຫັນ, ແມ່ນ 50% ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ. ບໍ່​ເປັນ​ຫຍັງ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ Unity ໄດ້ເຮັດ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຈັບປວດ. ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນພໍໃຈ. ໂດຍສະເພາະໃນລະບຽບວິໄນດ້ານວິຊາການ ... [inaudible 00:55:47] ແມ່ນຢູ່ໃນຜະລິດຕະພັນ crash ຂອງລະບຽບວິໄນດ້ານວິຊາການຂອງ coders ຂອງພາສາຕ່າງໆແລະຜູ້ອອກແບບໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືການອອກແບບຕ່າງໆ, ແລະຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວຂອງເສັ້ນດ່າງຕ່າງໆ. ທ່ານຄູນການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ, ທ່ານຈະບໍ່ພໍໃຈກັບທຸກຄົນດ້ວຍມາດຕະຖານດຽວຫຼືເຄື່ອງມືດຽວ, ແລະມັນດີທັງຫມົດ. ແຕ່, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສາມາດ resonate ແລະແກ້ໄຂບັນຫາ, ເຊັ່ນ: ບັນຫາພື້ນຖານຂອງປະຊາຊົນພຽງພໍ, ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນກາຍເປັນມາດຕະຖານໃນວິທີການ Unity ເປັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດ.

Zack Brown:

ແລະຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈໍາເປັນຕ້ອງອອກມາຈາກຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານັ້ນ. ເຈົ້າຮູ້, ມີອະຄະຕິ, ແຕ່ເປັນສ່ວນຕົວ.

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ. ຫນາວ​ຫຼາຍ. ແລ້ວ, ຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະເປີດເຜີຍແລະຂຶ້ນເວທີໃນຄໍເຕົ່າສີດໍາແລະສະແດງໃຫ້ທຸກຄົນຮູ້ວ່າຄຸນສົມບັດນັ້ນແມ່ນຫຍັງ.

Joey Korenman:

ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍມີຄຳຖາມອີກ 2 ຄຳຖາມສຳລັບເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າອາໄສຢູ່ໃນ San Francisco, ເຈົ້າຢູ່ໃນຟອງເທັກໂນໂລຢີ. ເຈົ້າໄດ້ເຮັດສິ່ງຂອງ YC ແລະສິ່ງນັ້ນທັງໝົດ.

Zack Brown:

ແນ່ນອນ.

Joey Korenman:

ແລະດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍກໍາລັງຈິນຕະນາການວ່າ. ທ່ານຕິດຕໍ່ກັບຫຼາຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ທ່ານ​ຮູ້​ຈັກ​ຄົນ​ໃນ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​, ຄໍາ​ຫຍໍ້​ທີ່​ຄົນ​ໃຊ້​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ​? FAANG.

Zack Brown:

FAANG, ແມ່ນແລ້ວ.

Joey Korenman:

... ມີສອງອັນ, ແມ່ນແລ້ວ, ແມ່ນແລ້ວ. ເຈົ້າຮູ້, Facebook, Apple ...

Zack Brown:

Amazon.

Joey Korenman:

ທີ່ຈິງແລ້ວບໍ່ຕ້ອງລໍຖ້າ, ມັນແມ່ນ Facebook, Apple, ແມ່ນແລ້ວ Amazon ແມ່ນແລ້ວ, ຈາກນັ້ນ Netflix ແລະ Google.

Zack Brown:

ຂ້ອຍຄິດວ່າ Microsoft ຂຶ້ນກັບນັ້ນຄືກັນ, ແຕ່ໃນຕົວຈິງແມ່ນ Silicon Valley ແມ່ນ [inaudible 00:57:00].3

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ. ມັນຄ້າຍຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ເຢັນບໍ່ລວມເອົາ ... ແຕ່ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຮູ້, ແລະຜູ້ໃຊ້ຂອງເຈົ້າເປັນທັງຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະຜູ້ອອກແບບ UX ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນລະຫວ່າງ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນພຽງແຕ່ຈາກທັດສະນະຂອງເຈົ້າ, ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງວຽກທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໃນຝັ່ງຕາເວັນຕົກສໍາລັບນັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮູ້ລະຫັດເລັກນ້ອຍຫຼືນັກຂຽນລະຫັດທີ່ຮູ້ພາບເຄື່ອນໄຫວເລັກນ້ອຍ? ຈາກບ່ອນທີ່ຂ້ອຍນັ່ງຢູ່ Florida, ເບິ່ງຄືວ່າມັນກຳລັງດັງຂຶ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຢູ່ບ່ອນນັ້ນ ແລະຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ສິ່ງທີ່ເຈົ້າກຳລັງເຫັນຢູ່ພື້ນດິນ.

Zack Brown:

ສຳລັບ ແນ່ນອນ, ຂ້ອຍກໍາລັງເຫັນການເຕີບໃຫຍ່ເຊັ່ນກັນ. ແນວຄວາມຄິດຂອງ UX ເປັນຕົວແຕກຕ່າງມີແທ້ ...ມັນຢູ່ໃນການຮັບຮອງເອົາຢ່າງເຕັມທີ່ໃນຈຸດນີ້ວ່າຂ້າມເສັ້ນໂຄ້ງ chasm, ຖ້າທ່ານຮູ້ຈັກຫນຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນແມ່ນ ... ທຸກຄົນແລະແມ່ແລະພໍ່ເຖົ້າຂອງພວກເຂົາຮູ້ວ່າຄວາມແຕກຕ່າງໃນ UX ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງບໍລິສັດ. ແລະການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນສ່ວນສໍາຄັນຂອງສິ່ງນັ້ນ.

Zack Brown:

ແລະ ກັບຄືນໄປບ່ອນ Lottie ແລະສິ່ງອື່ນໆ, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ ... ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະວາງອະນິເມຊັນທີ່ຫນ້າຍິນດີເຂົ້າໄປໃນ app ຂອງທ່ານ, ມັນເປັນເລື່ອງໃຫຍ່. ດັ່ງນັ້ນແລ້ວ, ຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ ... ຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບລະຫັດ, ຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບຖານລະຫັດ, ຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບຊອບແວ. ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າມີຄວາມໂດດເດັ່ນຢູ່ບ່ອນນີ້.

Joey Korenman:

ນັ້ນແມ່ນດີຫຼາຍ. ແລ້ວ, ເປັນຫຍັງພວກເຮົາບໍ່ສິ້ນສຸດດ້ວຍເລື່ອງນີ້? Animator ເປັນແອັບທີ່ເຢັນຫຼາຍ ແລະ ມີພະລັງແທ້ໆ, ແລະ ອີກເທື່ອໜຶ່ງພວກເຮົາຈະເຊື່ອມຕໍ່ຫາມັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ທຸກ​ຄົນ​ໄປ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ມັນ​. ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະເຮັດວຽກແບບນີ້ໃນປັດຈຸບັນ, ມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ເຈົ້າຈະໃນອະນາຄົດເພາະວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າ Zack ແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ທຸກໆຄົນແລະແມ່ຂອງພວກເຂົາຕ້ອງການພາບເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາໃນປັດຈຸບັນແລະໃນແອັບຯຂອງພວກເຂົາ.

Joey Korenman:

ຖ້າເຈົ້າປຽບທຽບ Animator ກັບ After Effects, ເຊິ່ງຂ້ອຍຄິດວ່າອາຍຸ 25 ຫຼື 26 ປີ, ແນ່ນອນວ່າມີຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ Animator ຍັງບໍ່ທັນມີ, ແລະມັນບໍ່ມີ. ກ້ອງ 3 ມິຕິ ຫຼືອັນໃດອັນໜຶ່ງໃນຈຸດນີ້.

Zack Brown:

ບໍ່ມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ.

Joey Korenman:

ວິໄສທັດຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງສຳລັບອະນາຄົດຂອງ ໄດ້app ແລະກົງໄປກົງມາຂອງບໍລິສັດເຊັ່ນດຽວກັນ? ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນັ້ນແມ່ນ Silicon Valley ແລະ VC ສະຫນັບສະຫນູນ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມທະເຍີທະຍານຕາບອດເທົ່າທີ່ເປັນ. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຄືກັບລະດັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແຕ່ຂ້ອຍເຫັນໂອກາດທີ່ຈະປະສົມປະສານການອອກແບບແລະລະຫັດ. ສິດ? ທຸກຄົນໃນທີມງານຂອງພວກເຮົາເຮັດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເພື່ອປະສົມປະສານຂະບວນການເຮັດວຽກເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອບັນລຸສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທີ່ Unity ມີ.

Zack Brown:

ດັ່ງນັ້ນພາລະກິດຂອງບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາແມ່ນ "ເພື່ອປະຕິວັດການສ້າງຊອບແວໂດຍການອອກແບບແລະລະຫັດເອກະພາບ". ນັ້ນແມ່ນຫນໍ່ໃຫຍ່ສໍາລັບພາລະກິດເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະວິທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ໄປຕະຫຼາດກັບຜະລິດຕະພັນທໍາອິດຂອງພວກເຮົາແມ່ນການຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງທີ່ Flash ຊ້າຍຂອງການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສົ່ງໄປສູ່ການຜະລິດ. ແລະມັນກວມເອົາກໍລະນີການນໍາໃຊ້ຄັ້ງທໍາອິດຂອງການເຄື່ອນໄຫວໃນຊອບແວທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາ. ປະເພດສັດປະລໍາມະນູເຫຼົ່ານັ້ນ. ແລະ Animator ໃຫ້ທ່ານໄປຫຼາຍກວ່ານັ້ນກັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນຕົວຍຶດບ່ອນ ແລະ API ລະຫັດ.

Zack Brown:

ແຕ່ມີບັນຫາຫຼາຍກວ່ານີ້, ແລະພວກເຮົາເຫັນທ່າອ່ຽງທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ເກີດຂື້ນເຊັ່ນ: ລະບົບການອອກແບບທີ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ລະບຸໄວ້ແມ່ນເພື່ອຈັດລະບົບການອອກແບບໃນແບບດຽວກັນກັບລະຫັດນັ້ນ. ແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມເວີຊັນ, ແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນ: ອົງປະກອບ, ແລະນັ້ນກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເກັບກໍາຄວາມຄິດ. ໂດຍສະເພາະໃນວິສາຫະກິດທີ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງຄວາມສອດຄ່ອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຫຼາຍລ້ານແລະລ້ານແລະລ້ານໂດລາຖືກ poured ເຂົ້າໄປໃນການສ້າງລະບົບການອອກແບບ. ດັ່ງນັ້ນອາດຈະເປັນພາກສ່ວນນຶ່ງຂອງປິດສະໜາ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກຳລັງຕິດຕາມເບິ່ງຢູ່.

Zack Brown:

ສິ່ງທີ່ລະບົບການອອກແບບບໍ່ສົນໃຈກໍ່ຄືການສົ່ງຕໍ່ແບບດຽວກັນຈາກການອອກແບບໄປຫາລະຫັດ. ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດສ້າງລະບົບການອອກແບບໃນເຄື່ອງມືອອກແບບຂອງເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າມີແນວຄິດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນອັນມະຫັດສະຈັນ, "ນີ້ແມ່ນຕົວພິມຂອງຂ້ອຍ," ແລະ, "ນີ້ແມ່ນສີຂອງຂ້ອຍ." ແຕ່ທ່ານຍັງຕ້ອງໄປຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດມັນດ້ວຍມືໃນລະຫັດ. ມັນສືບທອດອັນດຽວກັນ ... ພື້ນທີ່ນັ້ນສືບທອດບັນຫາດຽວກັນກັບການອອກແບບແບບດັ້ງເດີມ handoff ເຮັດ. ດັ່ງນັ້ນນັ້ນເປັນບັນຫາທີ່ພວກເຮົາກຳລັງຕິດຕາມເບິ່ງ.

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ມັນຕອບຄຳຖາມຂອງເຈົ້າບໍ?

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເປັນເອກະພາບ, ການອອກແບບ, ແລະລະຫັດ. ມັນເປັນວຽກທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານພໍສົມຄວນ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້. ພຽງແຕ່ຈາກການໂຕ້ຕອບຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຂ້ອຍມີກັບທ່ານ, Zack, ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າແລະທີມງານແມ່ນຂຶ້ນກັບມັນ. ແລະຂ້ອຍກໍ່ຫວັງວ່າຈະໄປໃສ.

Zack Brown:

ຂໍຂອບໃຈ, Joey. ຂອບໃຈຫຼາຍໆທີ່ໃຫ້ຂ້ອຍມາມື້ນີ້.

Joey Korenman:

ເບິ່ງ Animator ຢູ່ Haiku.ai. ຂ້ອຍຢາກຂອບໃຈ Zack ແທ້ໆທີ່ເຂົ້າມາ ແລະເວົ້າໄດ້ດີຫຼາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ນັກເຄື່ອນໄຫວ ແລະນັກພັດທະນາກຳລັງປະເຊີນເມື່ອເວົ້າເຖິງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດອະນິເມຊັນໃນແອັບ. Animator ແມ່ນຍັງໃຫມ່ພໍສົມຄວນ, ແຕ່ມັນເປັນ app ທີ່ງາມທີ່ຈະໃຊ້ແລ້ວ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນມີການສັກຢາທີ່ແທ້ຈິງໃນການປ່ຽນແປງວິທີທີ່ພວກເຮົາເຄື່ອນໄຫວສິ່ງທີ່ຈະສິ້ນສຸດເຖິງການໂຕ້ຕອບຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຫຼື app ໂທລະສັບມືຖືຫຼືສິ່ງອື່ນ.

Joey Korenman:

ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສະໝັກໃຊ້ພອດແຄສນີ້ແລ້ວ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຕິດຕາມຂ່າວສານອຸດສາຫະກຳ ແລະ ເຄື່ອງມືໃໝ່ໆ ເຊັ່ນ: Animator. ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຮູ້ເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ໄປທີ່ SchoolofMotion.com ເພື່ອຄວ້າບັນຊີຟຣີ ແລະຮັບຈົດໝາຍຂ່າວ Motion Mondays ຂອງພວກເຮົາ. ມັນເປັນອີເມວສັ້ນທີ່ທ່ານສາມາດອ່ານຜ່ານກາເຟ Dunkin' Donuts ປົກກະຕິຂະຫນາດໃຫຍ່ພິເສດຂອງເຈົ້າ, ແລະມັນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ໃນທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄວນລະວັງໃນການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ.

Joey Korenman:

ແລະນັ້ນແມ່ນສໍາລັບຕອນນີ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫວັງ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ຂຸດ​ມັນ​, ແລະ​ສັນ​ຕິ​ພາບ​.ໃຊ້ Illustrator, Photoshop, ເຊັ່ນຊຸດເຄື່ອງມືນັ້ນ. ຂ້ອຍເຄີຍເຂົ້າໄປໃນຄອມພິວເຕີຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍຍັງນ້ອຍແລະໃນຂະນະທີ່ຄົ້ນຫາສື່ເຫຼົ່ານີ້, ຂ້ອຍໄດ້ຄົ້ນພົບເຄື່ອງມືນີ້ຊື່ວ່າ Flash, ເຊິ່ງເປັນຊອບແວທີ່ຍອດຢ້ຽມແລະມັນໄດ້ກາຍເປັນຂົວຂອງຂ້ອຍເຂົ້າໃນການຂຽນໂປຼແກຼມ.

Zack Brown:

ໃນ Flash, ບໍ່ພຽງແຕ່ເຈົ້າສາມາດແຕ້ມດ້ວຍເຄື່ອງມືຂຽນ vector ທີ່ເປັນເອກະລັກເທົ່ານີ້ຈົນເຖິງທຸກວັນນີ້, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດຕົກແຕ່ງການອອກແບບຂອງເຈົ້າດ້ວຍລະຫັດຢ່າງສະຫງ່າງາມ ແລະ ເປັນຕົວຂອງມັນເອງໄດ້. ວິທີການ, ດັ່ງນັ້ນມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນການຂຽນໂປຼແກຼມ. ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດເກມນ້ອຍໆທັງໝົດນີ້. ໂລກແມ່ນ oyster ຂອງຂ້ອຍຍ້ອນວ່າມັນເປັນ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສືບຕໍ່ສຶກສາວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຮັດວຽກເປັນວິສະວະກອນຊອບແວໃນໄລຍະຫນຶ່ງໃນທົ່ວຄະນະ, ການສະແດງ 3D, ລະບົບການແຈກຢາຍ, ເລັກນ້ອຍຂອງ AI, AR.

Zack Brown:

ແລະຈໍານວນທີ່ດີຂອງ UI, UX ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໄດ້ສືບຕໍ່ເລີ່ມຕົ້ນອົງການທີ່ເອີ້ນວ່າ Thomas Street. ພວກ​ເຮົາ​ຢູ່​ປະ​ມານ​ເຈັດ​ປີ​, ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ທີ່​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​. ພວກເຮົາມີລູກຄ້າເຊັ່ນ Coca-Cola, DirecTV, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂາຍນັ້ນ. ຂ້ອຍໄດ້ເດີນທາງໄປສອງປີໃນອາຍຸ 20 ປີຂອງຂ້ອຍ. ນັ້ນຄືການເດີນອາຊີບທີ່ຕັ້ງໃຈ, ເຊື່ອຫຼືບໍ່. ກວມເອົາປະມານ 40 ປະເທດ, ໄດ້ຮຽນຮູ້ບາງພາສາ, ໃຊ້ເວລາແລ່ນເຮືອ, ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງຂ້ອຍມີຊີວິດຊີວາ.

Zack Brown:

ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໄດ້ອອກມາຈາກນັ້ນແລະກໍ່ຕັ້ງ Haiku ແລະນັ້ນ ແມ່ນປີ 2016. ພວກເຮົາໄດ້ຢູ່ປະມານໄລຍະໜຶ່ງ.

Joey Korenman:

ວ້າວ, ພວກເຮົາທຸກຄົນສາມາດພົວພັນກັບສິ່ງນັ້ນໄດ້.ຂາຍບໍລິສັດແລະເດີນທາງສອງປີ. ນັ້ນແມ່ນເລື່ອງທີ່ເຢັນແທ້ໆ, ຜູ້ຊາຍ. ຂ້ອຍຕ້ອງການຂຸດເຂົ້າໄປໃນນັ້ນເລັກນ້ອຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານເວົ້າວ່າທ່ານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນອົງການ, ທ່ານກໍາລັງເຮັດວຽກສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ເຊັ່ນ Coca-Cola ແລະສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນ. ເຈົ້າເຮັດວຽກປະເພດໃດ?

Zack Brown:

ມັນຢູ່ໃນກະດານ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເນັ້ນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງການອອກແບບ ແລະລະຫັດ, ຄືກັບວ່າແມ່ນກ່ອງດຳຂອງພວກເຮົາ. ທີ່ປຶກສາຜະລິດຕະພັນ, ຂ້າພະເຈົ້າເດົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນ, ພວກເຮົາລວບລວມຄວາມຕ້ອງການກັບຜູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ພວກເຮົາຈະມາກັບການອອກແບບ, ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດ, ປະຕິບັດການອອກແບບເປັນຊອບແວແລະຂະບວນການສິ້ນສຸດນັ້ນແມ່ນເຂົ້າຈີ່ແລະມັນເບີຂອງພວກເຮົາ.

Zack Brown:

ນັ້ນກໍ່ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈສ່ວນຕົວຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບບັນຫາຂອງການອອກແບບໄປຫາລະຫັດ. ມັນເປັນບັນຫາທີ່ສັບສົນແລະຍັງບໍ່ມີການແກ້ໄຂທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບມັນໃນມື້ນີ້.

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະຖາມເຈົ້າກ່ຽວກັບ, ເພາະວ່າເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນແລະການສໍາພາດນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ດີສໍາລັບພວກເຮົາ, ເພາະວ່າ School of Motion ກໍາລັງດໍາເນີນຂະບວນການ. ການປ່ຽນຍີ່ຫໍ້ໃໝ່ເລັກນ້ອຍ ແລະພວກເຮົາຈະປະຕິບັດມັນໃນທົ່ວທຸກສິ່ງ, ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ ແລະອັນນັ້ນ, ພວກເຮົາກໍ່ກຳລັງຕໍ່ສູ້ກັບເລື່ອງນີ້ເຊັ່ນກັນ.

Joey Korenman:

ພວກເຮົາມີແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດແລະພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາເຮັດວຽກສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະພວກເຮົາເປັນໂຮງຮຽນອະນິເມຊັນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຕ້ອງການສິ່ງທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ, ໃນປີ 2019, ມັນຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍເພື່ອເຮັດສິ່ງນັ້ນ, ດັ່ງນັ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານດໍາເນີນການອົງການນີ້, ຂະບວນການນີ້ແມ່ນແນວໃດ? ຂະບວນການຂອງການຫັນການອອກແບບແລະຂ້າພະເຈົ້າສົມມຸດວ່າຍັງພາບເຄື່ອນໄຫວເຂົ້າໄປໃນລະຫັດ? ສະພາບຂອງລັດໃນສະໄໝນັ້ນເປັນແນວໃດ?

Zack Brown:

ມັນເປັນເລື່ອງດຽວກັນກັບສະພາບຂອງສິນລະປະໃນທຸກວັນນີ້, ເຊິ່ງເປັນບ່ອນທີ່ເຈົ້າມີນັກອອກແບບໃຊ້ເຄື່ອງມືດິຈິຕອນເພື່ອສ້າງແບບຈໍາລອງ. ups ຂອງສິ່ງທີ່ຄວນຈະຖືກສ້າງເປັນ pixels, ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າໄດ້ມອບໃຫ້ນັກພັດທະນາທີ່ມີວຽກເຮັດງານທໍາຂອງມັນແມ່ນການສ້າງ pixels ເຫຼົ່ານັ້ນເຂົ້າໄປໃນ pixels ອື່ນໆ, ແຕ່ pixels ທີ່ຖືກຕ້ອງ.

Joey Korenman:

ຖືກຕ້ອງ.

Zack Brown:

ຖືກແລ້ວ ແລະນັ້ນກໍ່ເປັນຫຼັກຂອງບັນຫາອີກຄັ້ງ. ພວກເຮົາທຸກຄົນໃຊ້ເຄື່ອງມືດິຈິຕອລແລ້ວ, ແຕ່ຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຮົາບໍ່ເຂົ້າກັນ ແລະຂະບວນການເຮັດວຽກນັ້ນແມ່ນຈຸດສໍາຄັນຂອງບັນຫາ. ພວກເຮົາເອົາຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກເຫຼົ່ານັ້ນມາຮ່ວມກັນແນວໃດ?

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ ແລະມັນຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ... ຂ້ອຍໄດ້ພະຍາຍາມຄິດເຖິງຄຳສັບທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ "paradigm", ເພາະວ່າມັນພຽງແຕ່ ຟັງ​ຄື​ວ່າ​ຂີ້​ຕົວະ, ແຕ່​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ຄຳ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເໝາະ​ສົມ. ໃນເວລາທີ່ນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວໂດຍປົກກະຕິກໍາລັງຄິດໃນແງ່ຂອງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເປັນເສັ້ນ. ມັນຈະເບິ່ງທາງນີ້, ເພາະວ່າຂ້ອຍມີການເຄື່ອນໄຫວແບບນີ້ແລະມັນຈະຫຼິ້ນຄືນແບບນັ້ນທຸກໆຄັ້ງ.

Joey Korenman:

ແຕ່ເມື່ອເຈົ້າເວົ້າກ່ຽວກັບແອັບໃດໜຶ່ງ, ມັນຈະມີການເຄື່ອນໄຫວໄປສູ່ສະຖານະທີ່ແຕກຕ່າງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນອາດຈະມີການເຄື່ອນໄຫວກັບຫຼັງ. ຖ້າທ່ານກັບຄືນໄປແລະສີຂອງປຸ່ມອາດຈະມີການປ່ຽນແປງຂຶ້ນຢູ່ກັບກ່ຽວກັບຄວາມມັກ. ແລະມີສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ທັງໝົດທີ່ຕອນນີ້ມີການໂຕ້ຕອບ ແລະມີຄວາມເພິ່ງພາອາໄສ ແລະສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນ.

Joey Korenman:

ດັ່ງນັ້ນ, ມັນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີບັນຫາການແປພາສານີ້ລະຫວ່າງເຄື່ອງມືທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ໃນດ້ານການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວແລະດ້ານການຂຽນລະຫັດ?

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ແມ່ນແລ້ວ. ແລະບໍ່ມີເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວທີ່ມີ caveat, ເອົາ pin ໃນທີ່, ບໍ່ມີເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວໃນມື້ນີ້ທີ່ໃຫ້ທ່ານເຮັດແນວນັ້ນ. ເຄີຍມີອັນໜຶ່ງ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ Flash ໃຫ້ທ່ານເຮັດ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ໂດຍການລວມເອົາການອອກແບບແລະລະຫັດ, ທ່ານສາມາດໄປທີ່ Frame 20 ແລະກໍານົດທຸງເລັກນ້ອຍໃນລະຫັດແລະໃນປັດຈຸບັນ, ປຸ່ມຂອງທ່ານແມ່ນສີແດງແທນທີ່ຈະເປັນສີຟ້າ. After Effects ບໍ່ໄດ້ເຮັດແນວນັ້ນ ແລະ After Effects ກໍ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນໂລກເຄື່ອງມືການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວໃນທຸກມື້ນີ້.

Zack Brown:

ແຕ່ຄວາມຈິງແລ້ວມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ທີ່ຜ່ານມາ, ຫ້າ, 10 ປີນັບຕັ້ງແຕ່ Flash ໄດ້ເສຍຊີວິດຢ່າງມີປະສິດທິພາບທີ່ໂລກຮູ້ສຶກວ່າສູນຍາກາດນີ້, ເພາະວ່າມັນເຄີຍມີການຜູກຂາດແລະ ເມື່ອການຜູກຂາດຕາຍ, ມັນເປັນຈຸດທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ພວກເຮົາຢູ່ນີ້. ມັນມີຄວາມໝາຍບໍ່?

Joey Korenman:

ແມ່ນແລ້ວ, ບໍ່, ມັນເກີດຂຶ້ນທັງໝົດ ແລະຂ້ອຍກ່ອນໜ້ານີ້. ຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຕັມທີ່, ຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ Flash ຄືກັນແລະຂ້ອຍກໍ່ມັກມັນເຊັ່ນກັນທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ script action ແລະສ້າງການໂຕ້ຕອບຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າອອກແບບແລະມັນກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້.

Joey Korenman:

ແລະເປັນຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນວ່າເປັນຫຍັງມັນຕາຍຄວາມຕາຍອັນສູງສົ່ງທີ່ມັນເຮັດ. ທ່ານມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຂ້າມັນບໍ? ແລະສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຟັງ, Flash ແມ່ນຍັງຢູ່ອ້ອມຂ້າງ. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ Animate ໃນປັດຈຸບັນ. Adobe ໄດ້ປ່ຽນຊື່ມັນຄືນໃໝ່ ແລະ ມັນຖືກໃຊ້ຫຼາຍສຳລັບອະນິເມຊັນເຊລ, ສຳລັບອະນິເມຊັນແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແບບທີ່ມັນເຄີຍເປັນມາກ່ອນ.

Joey Korenman:

ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຖ້າເຈົ້າຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງ ນັ້ນແມ່ນ, Zack.

Zack Brown:

ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍມີຄວາມຄິດ ຫຼືສອງຢ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ, ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຈຸດສິ້ນສຸດສໍາລັບ Flash ແມ່ນປະມານປີ 2005 ເມື່ອ Adobe ໄດ້ຊື້ Macro Media ໃນລາຄາ 3.4 ຕື້ໂດລາແລະເງິນນັ້ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທັງຫມົດສໍາລັບ Flash. Macro Media ມີຜະລິດຕະພັນອື່ນໆໃນສາຍຂອງມັນເຊັ່ນ Dream Weaver ແລະ Fireworks, ແຕ່ Flash ແມ່ນແທ້ໆ, ມັນແມ່ນເຄື່ອງປະດັບມົງກຸດ. ມັນແລ່ນຢູ່ໃນທຸກອຸປະກອນ, ໃນຕອນນັ້ນມັນໃຫ້ບໍລິການເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການໂຄສະນາຂອງອິນເຕີເນັດ, ມັນເປັນເວທີທີ່ດີສໍາລັບການສ້າງເກມ.

Zack Brown:

ຖ້າທ່ານຈື່ເກມ Flash, flash ກາຕູນ, ມັນແມ່ນກະດູກສັນຫຼັງ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບ YouTube ແລະໂດຍທົ່ວໄປ, ວິດີໂອຢູ່ໃນເວັບ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະລືມສິ່ງທັງຫມົດນີ້, ແຕ່ Flash ແມ່ນຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແລະດັ່ງນັ້ນ Adobe ໄດ້ຈ່າຍເງິນຢ່າງເຫມາະສົມເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບມັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມືຖືມາພ້ອມ. iPhone ແມ່ນການຈັດລຽງຂອງເຮືອທຸງສໍາລັບມືຖື, ການປະຕິວັດໂທລະສັບ smart ແລະມືຖືຂ້າ Flash ພ້ອມກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ Steve Jobs ແລະຮູບແບບທຸລະກິດທັງຫມົດຂອງ app store, ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງລາຍໄດ້ມາຈາກເກມ.

Zack

ໄປ​ທີ່​ຂອງ​ໜ້າ