ເມື່ອເລືອກໂຄງການ 3D ຂອງທ່ານ, ທ່ານຄວນໄປກັບ Blender ຫຼື Cinema 4D ບໍ?

Blender ແລະ Cinema 4D ແມ່ນຄູ່ແຂ່ງທີ່ຍາກຫຼາຍ ແລະ ມີສອງກຸ່ມເປົ້າໝາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເມື່ອເວົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດຕ່າງໆ. ໃນການເຂົ້າເຖິງໂຄງການ 3D ເຫຼົ່ານີ້. ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຮູ້ໄດ້ແນວໃດວ່າອັນໃດທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້ແລະສິ່ງທີ່ເປັນລັກສະນະປີ້ໃຫຍ່ທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບແຕ່ລະຄົນ, ເຊັ່ນ: ການສະແດງ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ຊຸມຊົນ, ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ!

ຂ້ອຍອາດຈະແນະນຳຕົວຂ້ອຍເອງ ເພາະຂ້ອຍເປັນແຫລ່ງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມລຳອຽງ. ຂ້ອຍຊື່ Nathan Duck, ແລະຂ້ອຍມີຊີວິດໃນການສ້າງວິດີໂອການຝຶກອົບຮົມແລະຫຼັກສູດໂດຍໃຊ້ Blender. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ Blender ຢ່າງເປັນມືອາຊີບປະມານຫົກປີ. ໂຄງການ 3D ທໍາອິດຂອງຂ້ອຍແມ່ນ Cinema 4D, ແລະຂ້ອຍໃຊ້ມັນເປັນເວລາສອງສາມເດືອນຈົນກ່ວາຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງສະແດງ GPU ຂອງຂ້ອຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊື້ Octane ໃນເວລານັ້ນແລະໄດ້ຍິນ Greyscalegorilla ກ່າວເຖິງ Blender ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າແລະມາພ້ອມກັບເຄື່ອງຈັກສະແດງ GPU.

ສໍາລັບບົດຄວາມນີ້, ຂ້ອຍຈະເຮັດດີທີ່ສຸດເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີຄວາມລໍາອຽງ. ມະນຸດແມ່ນຊົນເຜົ່າ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່ານີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ຮ້ອນແຮງຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນບໍ່ສົນໃຈບ່ອນທີ່ຜູ້ໃດຕົກຢູ່ໃນບັນຫານີ້. ທັງສອງໂຄງການສ້າງສິນລະປະ incredible ແລະທຸກຄົນທີ່ໃຊ້ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະຊາຊົນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຂ້ອຍໄດ້ຮ່ວມມືກັບນັກສິລະປິນໂດຍໃຊ້ Cinema ແລະເຈົ້າຈະບໍ່ພົບຂ້ອຍໂຕ້ຖຽງກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ມັນເປັນພຽງແຕ່ເຄື່ອງມືໃນສາຍແອວເຄື່ອງມືຂອງທ່ານແລະໂຄງການຫນຶ່ງຈະເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງໂຄງການອື່ນບໍ່ສາມາດ. ດັ່ງນັ້ນນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍຈະເວົ້າກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ໃຊ້ Blender.

ຂ້ອຍເລີ່ມໃຊ້ Blender ສໍາລັບເຫດຜົນດ້ານການເງິນ ແລະຂ້ອຍສືບຕໍ່ໃຊ້ມັນເພາະວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຮູ້ ແລະຂ້ອຍສະດວກສະບາຍກັບມັນຫຼາຍ. ແຕ່ຖ້າມື້ຫນຶ່ງຂ້ອຍຖືກບັງຄັບໃຫ້ຮຽນ C4D, ຂ້ອຍຈະບໍ່ຈົ່ມ.

ເຈົ້າເລີ່ມຮຽນໂປຣແກຣມ 3D ແນວໃດ?

Blender ແມ່ນແນ່ນອນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ໄດ້ຍາກກວ່າ Cinema 4D . ຖ້າທ່ານເປັນຄົນທີ່ມີຈິດໃຈທາງດ້ານວິຊາການຫຼາຍ, ທ່ານອາດຈະພົບວ່າຕົວທ່ານເອງມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍກັບລະບົບ node ແລະຫຼີ້ນກັບ scripting ໃນ Blender. Cinema 4D ເປັນທີ່ຮູ້ກັນດີວ່າເປັນເລື່ອງງ່າຍຫຼາຍສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເລືອກ. ຂ້ອຍຈື່ການສອນສອງສາມຄັ້ງທຳອິດຂອງຂ້ອຍ ແລະມັນງ່າຍພຽງໃດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ບາງອັນທີ່ເຢັນແທ້ໆດ້ວຍວິດີໂອດຽວ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈທີ່ຂ້ອຍສອນ Blender ໃນມື້ນີ້.

ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, Blender ໄດ້ປັບປຸງສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ . ມັນ​ໄດ້​ໄປ​ຈາກ​ການ​ເປັນ​ຄວາມ​ວຸ້ນວາຍ​ທີ່​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ປ້ຳ​ນ້ຳມັນ​ທີ່​ດີ​ຫຼາຍ​ທີ່​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ດີ​ຫຼາຍ​ໃນ​ການ​ຮັກສາ​ຊ່ອງ​ເບິ່ງ​ຂອງ​ທ່ານ​ຈາກ​ການ​ຫຍຸ້ງ​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ. ມັນ​ສາ​ມາດ​ປັບ​ປຸງ​ໄດ້​ຢ່າງ​ແນ່​ນອນ, ແຕ່​ໂຄງ​ການ 3D ມີ​ການ juggle 1,000 ສິ່ງ​ທີ່

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ Cinema 4D ຂາດ​ຢູ່​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ນີ້. Windows ສາມາດໃຊ້ພື້ນທີ່ຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຂົາຄວນຈະ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ດີໄດ້. ໂດຍລວມແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Blender ມີສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍກວ່າສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະ Cinema 4D ມີອັນດຽວ.ຂ້ອນຂ້າງ streamlined ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີ workflow ສະເພາະ.

ຊຸມຊົນສຳລັບປລັກອິນ

ຊຸມຊົນສຳລັບປລັກອິນໃນ Blender ແມ່ນເກືອບບໍ່ສິ້ນສຸດ . ເນື່ອງຈາກວ່າ Blender ເປັນແຫຼ່ງເປີດ, ປະຊາຊົນພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນຄວາມຄິດ, ປ່ຽນເປັນຜະລິດຕະພັນ, ແລະຂາຍມັນ. ເລື້ອຍໆກ່ວາບໍ່, plug-ins ເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ປັ໊ກອິນທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນມີລາຄາຖືກກວ່າເມື່ອທຽບກັບ Cinema 4D. ຖ້າຂ້ອຍມີຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້ອຍຢາກມີລາຄາທີ່ສູງກວ່າສໍາລັບນັກພັດທະນາ add-on Blender solo ບາງຄົນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາດໍາລົງຊີວິດເຕັມເວລາແລະສືບຕໍ່ສ້າງເຄື່ອງມືທີ່ດີກວ່າ. ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ຖ້າທ່ານມັກ plug-ins ມ່ວນແທ້ໆ, ຊຸມຊົນ Blender ຈະບໍ່ຜິດຫວັງ.

ໃນຂະນະທີ່ປລັກອິນ Cinema 4D ສາມາດມີລາຄາແພງ, ພວກມັນມີຄວາມປະທັບໃຈຫຼາຍ ແລະ ມີຜູ້ພັດທະນາທີ່ດີຫຼາຍຢູ່. ທັງສອງຊຸມຊົນຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຜິດຫວັງໃນປລັກອິນ ແຕ່ຊຸມຊົນ Blender ຈະເກັບເງິນຈຳນວນໜຶ່ງໄວ້ໃນບັນຊີທະນາຄານຂອງເຈົ້າ.

ພາບເຄື່ອນໄຫວ

ຮູບເງົາ 4D ເປັນກະສັດເມື່ອເວົ້າເຖິງກາຟິກເຄື່ອນໄຫວ . ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເວົ້າ​ວ່າ​ແປ​ວ່າ​, ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ທ່ານ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຮູບ​ພາບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​, ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ Cinema 4D​. cinema MoGraph System ແມ່ນດີກວ່າພຽງແຕ່. Blender ສາມາດເຮັດໄດ້ເກືອບທຸກສິ່ງທີ່ Cinema 4D ສາມາດເຮັດໄດ້, ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຈະດຶງອອກ.

ມີອະນາຄົດທີ່ສົດໃສຢ່າງແນ່ນອນສຳລັບ Blender ກັບໂຄງການ “ທຸກອັນ”ປະຈຸບັນໄດ້ຈັດຂຶ້ນຢູ່ສະຖາບັນ Blender. ເປົ້າໝາຍຂອງໂຄງການແມ່ນເພື່ອຍ້າຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງໄປສູ່ລະບົບທີ່ອີງໃສ່ node ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ປະຈຸບັນພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະຕິບັດລະບົບຂໍ້ເລຂາຄະນິດ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກທີ່ຕອບສະຫນອງຕົນເອງກັບບາງການເຄື່ອນໄຫວຂັ້ນຕອນການມ່ວນຊື່ນຫຼາຍ, ເລັກນ້ອຍ mirroring ບາງ Houdini. ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການດັ່ງກ່າວຍັງສືບຕໍ່, ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງ Cinema 4D ແລະ Blender ຈະປິດລົງ.

ການສ້າງແບບຈໍາລອງ

ການສ້າງແບບຈໍາລອງໃນ Blender ແມ່ນກົງໄປກົງມາຫຼາຍ ແລະງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະ ເອົາໃຈຂອງເຈົ້າປະມານ . ການປັບປຸງຫລ້າສຸດໄດ້ສ້າງບາງການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສວຍງາມສໍາລັບການຫມູນໃຊ້ເລຂາຄະນິດແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງ poly. ໃນຈຸດນີ້, ການສ້າງສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນຫຸ່ນຍົນພື້ນຜິວແຂງແລະພາຍໃນເຮືອນແມ່ນເປັນຂະບວນການທີ່ສະອາດ, intuitive ຫຼາຍ. ແລະຖ້າທ່ານເພີ່ມບາງ plug-ins ທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ Cinema 4D ຍັງຊະນະດ້ວຍລະບົບການສ້າງແບບຈຳລອງຕົວແບບພາຣາມິເຕີ ແລະການສ້າງແບບຈຳລອງປະລິມານທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າໃນແງ່ຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງ poly ງ່າຍໆ ເຂົາເຈົ້າກໍ່ຄືກັນ.

Texturing

Texturing in Blender is a complete. ລະບົບ node-based . ມັນສາມາດຮູ້ສຶກສັບສົນແລະສັບສົນໃນຕອນທໍາອິດ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານເອົາໃຈຂອງທ່ານໄປອ້ອມຮອບມັນ, ທ່ານຈະພົບວ່າມັນມີຄວາມຫລາກຫລາຍ.

Cinema 4D ມີຂະບວນການສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍກວ່າ. ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂົ້າຫາໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະທ່ານຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງລະບົບທີ່ອີງໃສ່ node ໄດ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຢາກໃຊ້ມັນ. Cinema 4D ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການເຮັດວຽກຂອງໂນດບາງອັນໃຫ້ກັບທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າທ່ານເປັນຄົນທີ່ມັກເຂົ້າໄປໃນຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂື້ນ, ລະບົບ Blender node ຈະດີເລີດສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານສົນໃຈທາງດ້ານເຕັກນິກແຕ່ຍັງຕ້ອງການໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆຮູ້ສຶກເປັນອັດຕະໂນມັດຫຼາຍຂຶ້ນ, ແນ່ນອນ, ໄປຫາ Cinema 4D

ຄວາມຕ້ອງການຂອງລະບົບສໍາລັບໂຄງການ 3D

Cinema 4D

  • ລະບົບປະຕິບັດການ: Windows 10 64-bit ຫຼືສູງກວ່າ; MacOS 10.14.6 ຫຼືສູງກວ່າ (Intel-based ຫຼື M1-powered); Linux CentOS 7 64-bit ຫຼື Ubuntu 18.04 LTS
  • RAM: ຕ່ຳສຸດ 8 GB ແລະ 16 GB ແນະນຳສຳລັບ Windows; 4 GB ຕໍາ່ສຸດທີ່ແລະ 8 GB ແນະນໍາສໍາລັບ MacOS
  • ບັດກາຟິກ: ບັດກາຟິກປະສິດທິພາບສູງເຊັ່ນ: AMD GCN 4, ກາດ Radeon RX 400, ບັດ NVIDIA GeForce 900 series, ຫຼືສູງກວ່າສໍາລັບ Windows; GPUFamily1 v3 ຫຼືສູງກວ່າສໍາລັບ MacOS ແມ່ນແນະນໍາ

Blender

  • ລະບົບປະຕິບັດການ: 64-bit Windows 8.1 ຫຼືໃຫມ່ກວ່າ; MacOS 10.13 Intel ຫຼືໃຫມ່ກວ່າ, 11.0 Apple Silicon; Linux
  • RAM: ຕ່ຳສຸດ 4 GB, ແນະນຳ 16 GB
  • ກຣາບຟິກກາດ: ຕ່ຳສຸດ 1 GB, ແນະນຳ 4 GB

Render Engines

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍຮັກແທ້ໆກ່ຽວກັບ Blender ແມ່ນເຄື່ອງຈັກສະແດງຜົນພື້ນເມືອງ . Cycles ແມ່ນເຄື່ອງຈັກ render ທີ່ອີງໃສ່ຮ່າງກາຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສະແດງຢູ່ໃນ GPU ແລະ CPU ໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນການປັບປຸງຫຼ້າສຸດ, ພວກເຂົາເຈົ້າເກືອບຈະຕັດເວລາ render ໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ມັນໄວຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ ແລະສາມາດໃຫ້ເຈົ້າໃກ້ກັບພາບຖ່າຍຕົວຈິງທີ່ສົມບູນແບບໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ.

ຂ້ອຍເອງມີຄວາມມ່ວນກັບເຄື່ອງຈັກໃນເວລາຈິງຂອງພວກເຂົາທີ່ມີຊື່ວ່າ Eevee. ມັນສາມາດອອກຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແລະຂ້ອຍມັກໃຊ້ມັນສໍາລັບຮູບພາບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນ photorealistic ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ວົງດົນຕີການສະແດງຄອນເສີດຫຼາຍອັນທີ່ຂ້ອຍສ້າງຂຶ້ນແມ່ນເຮັດໄດ້ຕາມເວລາຈິງ ແລະເບິ່ງໜ້າອັດສະຈັນ.

ມາດຕະຖານເດີມຂອງ Cinema 4D & ເຄື່ອງຈັກ render ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນ sadly ບໍ່ໄດ້ຖືກພັດທະນາ (ຕາມຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍ). ພວກເຂົາພຽງແຕ່ເພີ່ມໃນຮຸ່ນ CPU ຂອງ Redshift ທີ່ປະຈຸບັນລວມຢູ່ໃນ C4D, ແຕ່ການສະແດງ CPU ແມ່ນຊ້າຫຼາຍໃນຈຸດນີ້. ແຕ່ຖ້າທ່ານມີເງິນ, Redshift GPU ແລະ Octane ສ້າງບາງຮູບພາບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ 3D  ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນ. ຖ້າເຈົ້າອິດສາເມື່ອເຫັນການສະແດງຜົນ Octane ທີ່ສວຍງາມ, ຈົ່ງຮູ້ວ່າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວ.

Rigging

ທ່ານຈະບໍ່ຜິດຫວັງ ດ້ວຍລະບົບ Blenders rigging. ຖ້າທ່ານເປັນຄົນທີ່ຕ້ອງການສ້າງຕົວລະຄອນ, ທ່ານຈະມີຄວາມສຸກໃນການຄວບຄຸມທີ່ບໍ່ຈໍາກັດທີ່ໃກ້ກັບໂຄງການ rigging ຂອງ Blender. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາທີ່ສວຍງາມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນຕອນນີ້, Cinema 4D ແມ່ນດີຂຶ້ນເລັກນ້ອຍດ້ວຍຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: ການແຕ້ມຮູບນ້ຳໜັກແບບອັດຕະໂນມັດ ແລະສິ່ງອື່ນໆເຊັ່ນນັ້ນ.

ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການໃຊ້ໂປຣແກຣມ 3 ມິຕິເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຢູ່ໃສ?

ທັງສອງໂຄງການມີຊຸມຊົນການສອນທີ່ກວ້າງຂວາງຢູ່ໃນ YouTube . ແຕ່ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າສໍາລັບເຄື່ອງປັ່ນປະສົບການຂອງຂ້ອຍເອງມີເນື້ອຫາຫຼາຍກວ່າແລະຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ. ຊຸມຊົນທັງສອງມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ ແລະເຕັມໄປດ້ວຍນັກສິລະປິນ ແລະຄົນທີ່ມັກຮຽນຮູ້ໂຄງການຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. ແຕ່ຂ້ອຍເອງມີເວລາທີ່ດີກວ່າໃນການຮຽນຮູ້ Blender ໃນ YouTube ເມື່ອຂ້ອຍຮຽນ Cinema 4D ໃນ YouTube. ແລະມີຫຼາຍຫຼັກສູດທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງເປັນມືອາຊີບ, ໃນດ້ານ Blender ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກເຂົາຈະມີລາຄາແພງກວ່າຫຼັກສູດ Cinema 4D ຫຼາຍ.

ສະຫຼຸບ

ດັ່ງນັ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນ. ຂອງຂໍ້ມູນນີ້, ທ່ານຈະຕັດສິນໃຈແນວໃດວ່າອັນໃດແມ່ນສໍາລັບທ່ານ?

ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະເລືອກໂດຍອີງຕາມສະຖານະການທາງດ້ານການເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນປະຈຸບັນ. Blender ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າແລະແນ່ນອນວ່າມັນຈະບໍ່ຈໍາກັດທ່ານກັບປະເພດຂອງວຽກທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງ. ບາງຄັ້ງມັນອາດຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກ່ວາ Cinema 4D, ແຕ່ມີຮູບເງົາຫຼາຍສິບເລື່ອງແລະການສະແດງທີ່ນໍາໃຊ້ Blender ໃນທໍ່ຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າທ່ານມີເງິນສົດ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າ Cinema 4D ໃນປັດຈຸບັນເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ດີກວ່າ!

Cinema ເຮັດໄດ້ດີກວ່າຫຼາຍໃນການເຮັດໃຫ້ວຽກທີ່ຫຍຸ້ງຍາກງ່າຍຂຶ້ນ... ໂດຍສະເພາະເມື່ອເວົ້າເຖິງກາຟິກເຄື່ອນໄຫວ ແລະວຽກອື່ນໆທີ່ຕ້ອງອັດຕະໂນມັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍທີມງານພັດທະນາທີ່ອຸທິດຕົນແລະຊຸມຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມັນຈະບໍ່ດົນກ່ອນທີ່ Blender ຈະມາພ້ອມກັບ Cinema 4D.

ໄປທີ່ຂອງ