ຫ້າເຄື່ອງມືທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຫຼັງຈາກຜົນກະທົບ

ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານເຮັດວຽກໄດ້ສະຫຼາດກວ່າ ແລະໄວຂຶ້ນດ້ວຍຫ້າເຄື່ອງມືຫຼັງເອັບເຟັກເຫຼົ່ານີ້

ໜຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບ After Effects ແມ່ນຈຳນວນສະຄຣິບ ແລະປລັກອິນທີ່ມີຢູ່ເພື່ອຍົກລະດັບການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງເບິ່ງຄືວ່າບາງນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວມີຂອບ? ຄວາມຈິງແລ້ວ, ເຄື່ອງມື After Effects ຫຼາຍອັນຈົບລົງແມ່ນເສຍເວລາ, ພະລັງງານຄອມພິວເຕີ, ຫຼືສັບສົນເກີນໄປທີ່ຈະເປັນປະໂຫຍດ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານຮູ້ວ່າສະຄຣິບ ແລະປລັກອິນໃດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຫຼັງ. ຜົນກະທົບ. ໂດຍຜ່ານເວລາແລະການທົດລອງ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄິດອອກວ່າເຄື່ອງມືໃດແດ່ປັບປຸງຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນຈະດີບໍ ຖ້າເຈົ້າສາມາດລົມກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍປີ, ແລະເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຊີ້ບອກເຖິງແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ບໍ?


Ryan Summers, ນັກຮົບເກົ່າ 20 ປີຂອງ After Effects, ປະກອບຄວາມຮູ້ດ້ານອຸດສາຫະກຳຕ່ອງໂສ້ອາຫານອັນດັບຕົ້ນຂອງລາວເຂົ້າໃນບົດສອນທີ່ສົດຊື່ນ. ແຕ່ Ryan ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເຄື່ອງມືທີ່ຈະໄປດາວໂຫລດ; ລາວສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນ ວິທີ ໃຊ້ພວກມັນ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ທຸກຄົນທີ່ເຮັດວຽກໃນບົດສອນນີ້ ແມ່ນຮູ້ຈັກກັບ After Effects ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະພວກເຮົາທຸກຄົນໄດ້ຮຽນຮູ້ບາງຢ່າງ.

ຈອກມັນເບີ, ຝາປິດສະໝອງຂອງເຈົ້າກຳລັງຈະລະເບີດອອກ! Mister Ryan Summers ຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອ overclock ຈິດໃຈຂອງທ່ານ!

5 ເຄື່ອງມືທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈສໍາລັບ After Effects

ຂໍຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາ

ຕ້ອງການຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ ຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການປະຕິບັດດ້ານເທິງໃນອຸດສາຫະກໍາ? ພວກເຮົາໄດ້ລວບລວມຄໍາຕອບໃຫ້ເຮັດ. ແລະຖ້າຂ້ອຍຕີໃນພາກຮຽນ spring ເຮັດຄວາມສະອາດປ່ອງຢ້ຽມແກ້ໄຂ, ຕົວຈິງແລ້ວເຈົ້າສາມາດເລີ່ມເຫັນ, ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍເລື່ອນຜ່ານທີ່ນີ້, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ໂຟເດີເລີ່ມຕົ້ນຂອງຂ້ອຍເບິ່ງຄືວ່າ. ສະນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ render, ຂ້ອຍມີ comps ແລະ pre comps. ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຊັບສິນຂອງຂ້ອຍກັບໂຟເດີຍ່ອຍສໍາລັບຊັບສິນຂອງຂ້ອຍທັງຫມົດ. ແລະຖ້າທ່ານເບິ່ງທີ່ນີ້ແລະປະເພດຂອງສີຂີ້ເຖົ່າອ່ອນໆ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມເຫັນວ່າບາງອັນນີ້ມີຊື່ແທ້ໆ.

Ryan Summers (06:30): ດັ່ງນັ້ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ຮູບພາບ. ຖ້າຂ້ອຍຄລິກໃສ່ມັນ, declutter ມາພ້ອມກັບຕົວເລືອກການຈັດຮຽງທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດບອກໂຟນເດີທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ອັດຕະໂນມັດດ້ວຍອົງປະກອບ pre comps. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຄໍານໍາຫນ້າແລະຄໍາຕໍ່ທ້າຍຫຼືສ່ວນຂະຫຍາຍ, ເຊິ່ງມີອໍານາດຫຼາຍ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສຽງ, ວິດີໂອແລະຮູບພາບແລະແຂງ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງທີ່ນີ້. ນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ, ສໍາລັບອົງການຈັດຕັ້ງຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ຖ້າຂ້ອຍຕີຍົກເລີກ. ໃນປັດຈຸບັນ, ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ເຈົ້າເຮັດແມ່ນພຽງແຕ່ເບິ່ງຢູ່ທີ່ນີ້ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຂອງໂຄງການ. ຖ້າຂ້ອຍຕີທໍາຄວາມສະອາດພາກຮຽນ spring, ມັນຈະຊ່ວຍປະຢັດ. ແລະໃນເວລາບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ, ທັງຫມົດຂອງຄວາມວຸ່ນວາຍນັ້ນ, ທັນທີທັນໃດໄດ້ຖືກຈັດເຂົ້າໄປໃນອົງການຈັດຕັ້ງປ່ອງຢ້ຽມໂຄງການທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍເບິ່ງຊັບສິນຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າຂ້ອຍມີໂຟເດີ Photoshop ທີ່ມີຊັ້ນທັງຫມົດ, ພວກມັນຍັງຄົງຢູ່, ມັນຮັກສາມັນ. ເອີ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນຮູບພາບຂອງຂ້ອຍ.

Ryan Summers (07:09): ຮູບທັງຫມົດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ວິດີໂອຂອງຂ້ອຍ, ໄຟລ໌ສີແດງຂອງຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ແລະຖ້າຂ້ອຍໄປ pre comp, ສິ່ງທີ່ເຢັນແທ້ໆແມ່ນວ່າຖ້າຂ້ອຍຍັງຈັດຮຽງຕາມສີ, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າທີ່ປຶກສາເພື່ອນມິດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແລະພວກເຂົາຮັກສາຄໍາສັ່ງນັ້ນ. ເມື່ອທຽບກັບຖ້າພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິທີນີ້ແລະຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນ precoms ຂອງຂ້ອຍ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ປະເພດຂອງສີແລະຄວາມສັບສົນຂອງຊື່ນີ້. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າອັນນັ້ນແມ່ນຫຍັງ, ແຕ່ຖ້າຂ້ອຍສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ນີ້, ສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງເຄົາລົບຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກມັນຢູ່ໃນໂຟນເດີ. ມັນບໍ່ໄດ້ຈັດລະບຽບໂຟນເດີເຫຼົ່ານີ້ໄວຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງວິທີການພະລັງງານຂອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: declutter ປະເພດຂອງເກືອບມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ magic, duplicator comp ທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນເປັນອາຍຸ, ແຕ່ goodie. ແລະມັນດີເລີດສຳລັບສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ອັນດັບສາມຕ່ຳ, ກຣາບຟິກກິລາ, ຊຸດອອກອາກາດ.

Ryan Summers (07:49): ແຕ່ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍຄິດໄດ້ທີ່ຈະສະແດງສະຄຣິບນີ້ແມ່ນການແນະນຳເຈົ້າກັບໝູ່ຂອງຂ້ອຍ Axel. , ບາບອັນຕະລາຍ. ລາວເປັນລັກສະນະ duet ເຕັມທີ່, ແຕ່ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ລາວມີຄູ່ແຂ່ງ. ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຈະເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວ, ອ້າຍແຝດທີ່ຊົ່ວຮ້າຍຂອງລາວ, ເລເຊີລິເວີຕັນ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງເຮັດຄືການເຮັດຊ້ໍາກັນຂອງອົງປະກອບຂອງລາວແລະ precoms ທັງຫມົດ. ແລະມັນບໍ່ງ່າຍເທົ່າທີ່ມັນຟັງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ໄປ axle​, duplicate ເຂົາ​, ໂທ​ຫາ​ເຂົາ laser ແລະ​ພຽງ​ແຕ່ drag ເຂົາ​. ແຕ່ຕາມທີ່ເຈົ້າຈະເດົາ, ຖ້າຂ້ອຍກະໂດດເຂົ້າໄປທີ່ນັ້ນ, ກ່ອນຄອມ, ມັນຍັງຄົງເປັນເຄື່ອງເຈາະຕົວຈິງຢູ່. ສະນັ້ນ ຖ້າຂ້ອຍຈັບຈຸດສູນກາງແຮງໂນ້ມຖ່ວງຂອງລາວ, ຍ້າຍລາວລົງ ແລະກັບຄືນສູ່ສາກຫຼັກນັ້ນ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງທັງສອງ rigs ໄດ້ຍ້າຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຫຼາຍຄວາມຮູ້ສຶກ. ເຂົາເຈົ້າທັງສອງກຳລັງຊອກຫາເຄື່ອງເຈາະຂໍ້ມູນອັນດຽວກັນ.

Ryan Summers (08:28): ສະນັ້ນພາຍໃຕ້ການເຄື່ອນທີ່ ແລະລຶບ laser comp ນັ້ນອອກ. ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ໄປທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນໄປຫາຂວານ, Oregon, ຊ້ໍາກັນ, ແມ່ນບໍ? ສະນັ້ນຂ້ອຍສາມາດມີເຄື່ອງເຈາະຕົວຈິງ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນຊື່ໃຫ້ເຂົາ laser, ແລະໃຫ້ຂອງພຽງແຕ່ປ່ຽນສີກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ສີຟ້າ. ແລະຖ້າຂ້ອຍເພີ່ມລາວເຂົ້າໄປໃນ scene, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນ 3d ແລະຂະຫນາດໃຫ້ພວກເຂົາຫຼຸດລົງເຖິງ 50%. ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ໃຫ້​ພີ່​ນ້ອງ​ແຝດ​ສອງ​ຄົນ​ນີ້​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ອອກ. ແລະທ່ານຄິດວ່າຖ້າຫາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າ double click ທີ່ນີ້ຢູ່ໃນ rig ຂອງຂ້າພະເຈົ້າເອງ, ແຍກຕ່າງຫາກຈາກ axle, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດ hips ແລະໄດ້ຮັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ stance ຕໍ່ສູ້. ຖ້າຂ້ອຍໂດດກັບຄືນໄປບ່ອນ scene, ທ່ານສາມາດເບິ່ງສອງຕົວລະຄອນແຍກຕ່າງຫາກ, ສອງ poses ແຍກຕ່າງຫາກ, ແຕ່ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າຂ້ອຍຢາກປ່ຽນໃບຫນ້າຂອງລາວໃນປັດຈຸບັນ, laser ຍິ້ມເລັກນ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່ານັ້ນແມ່ນລັກສະນະຂອງລາວ. ສະນັ້ນຖ້າຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງເຈາະເລເຊີແລະຂ້ອຍເບິ່ງຫນ້າຂອງລາວ, ຖ້າຂ້ອຍຈັບຕົວຄວບຄຸມຫົວນັ້ນແລະໄປຫາຕົວຄວບຄຸມຜົນກະທົບ, ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ພວກເຮົາມີການຄວບຄຸມຫຼາຍຢ່າງ.

Ryan Summers ( 09:15): ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະ flip ແລະຊ້າຍແລະຂວາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ຄວບ​ຄຸມ mullet ລາວ​. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ມີປາກນີ້ flutter ວ່າຖ້າຂ້ອຍມີ 50, ຂ້ອຍຄວນຈະເປີດກວ້າງ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້. ຖ້າຂ້ອຍໄປຫາເຄື່ອງເຈາະຂອງ Axel ແລະຂ້ອຍເອົາຫົວຂອງລາວແລະໄປຫາຫນູເລືອກ, ລາວຈະປ່ຽນ. ແລະຫນ້າເສົ້າໃຈ, ຖ້າຂ້ອຍໄປຫາເຄື່ອງເຈາະເລເຊີ, ເລເຊີກໍ່ຄືກັນ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາມີການຄວບຄຸມບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາສາມາດສ້າງບຸກຄົນ, ແຕ່ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນເຄື່ອງປະກອບຫຼືການຄວບຄຸມປາກ, ພວກມັນບໍ່ເຮັດວຽກແລະ.ຄິດວ່າເປັນຫຍັງພວກເຮົາຄວນກັບຄືນໄປຫາຕາຕະລາງການໄຫຼເຂົ້າອົງປະກອບຂອງພວກເຮົາ. ຂ້ອຍບອກເຈົ້າວ່າສິ່ງໜຶ່ງຈະເປັນປະໂຫຍດ. ມັນຄຸ້ມຄ່າແທ້ໆ. ຖ້າທ່ານມີຈໍພາບທີສອງ, ພຽງແຕ່ເປີດຕາຕະລາງການໄຫຼເຂົ້າເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນກັບ scene ຂອງທ່ານເມື່ອທ່ານເລີ່ມສ້າງມັນ. ສະນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນຕາຕະລາງການໄຫຼເຂົ້າຂອງອົງປະກອບແລະໃຫ້ພວກເຮົາຄວບຄຸມການຄລິກ, ແລະພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີ.

Ryan Summers (09:54): ຂ້ອຍມີເຄື່ອງເຈາະເລເຊີ. ຂ້ອຍມີເຄື່ອງເຈາະຕົວຈິງ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າພວກເຂົາທັງສອງຊີ້ໄປຫາ precoms ດຽວກັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ pre comps ທີ່ຕັ້ງໄວ້ຕື່ມອີກ. ແລະສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບການເປັນ camp ປາກ, hump prop. ດັ່ງນັ້ນຂັ້ນຕອນທີ່ດີທີ່ສຸດຕໍ່ໄປແມ່ນຫຍັງ? ດີ, ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ເຄື່ອງຊໍ້າຊ້ອນ comp ທີ່ແທ້ຈິງມາໃນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຂ້ອຍຈະໄປຂ້າງຫນ້າແລະລຶບເຄື່ອງເຈາະເລເຊີຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກຕາຕະລາງການໄຫຼຂອງຄອມ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເລືອກເອົາ rig axle ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າພວກເຮົາໄປຫາປ່ອງຢ້ຽມ, ມີ trick ເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ປົກກະຕິທ່ານສາມາດເລື່ອນລົງໄດ້. ທ່ານສາມາດຄລິກໃສ່ປຸ່ມ, ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າ jumpy ແທ້ໆ. ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນຖ້າທ່ານຮູ້ສະຄິບທີ່ທ່ານກໍາລັງກຽມພ້ອມທີ່ຈະໂທຫາແລະພຽງແຕ່ຕີຕົວອັກສອນທໍາອິດ, ແລະທ່ານຈະເຫັນ, ເມື່ອຂ້ອຍຕີ T ຂ້ອຍເລີ່ມເລື່ອນຜ່ານຢ່າງໄວວາ, ແລະມີສອງເຄື່ອງຊ້ອນກັນ.

Ryan Summers (10:30): ທ່ານສາມາດກົດ enter. ຂ້ອຍກຳລັງຈະສ້າງ comp dupe ໃໝ່ ແລະຂ້ອຍຈະຊອກຫາບ່ອນໃດກໍໄດ້. ມັນບອກວ່າ, ເພົາ, ຂ້ອຍຈະທົດແທນດ້ວຍຊັ້ນ. ສະນັ້ນເຄື່ອງເຈາະຕົວຈິງຂອງຂ້ອຍຈະເປັນເຄື່ອງເຈາະເລເຊີ. ຂ້ອຍ​ກໍາ​ລັງ​ໄປເພື່ອຈັດກຸ່ມທັງຫມົດຂອງລາຍການທີ່ເຮັດ, ດັ່ງນັ້ນທັງຫມົດ precoms, comps, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະເຂົ້າໄປໃນໂຟນເດີນີ້. ສະນັ້ນມັນງ່າຍສໍາລັບຂ້ອຍທີ່ຈະຊອກຫາ. ແລະສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນການປັບປຸງການສະແດງອອກເພື່ອວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຫຼ່ງດຽວກັນຈາກ axle. ມັນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ. ຂ້າພະເຈົ້າຕີຊ້ໍາກັນເລືອກ. ມັນຈະໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງວິນາທີເພື່ອໃຫ້ມັນເກີດຂຶ້ນ, ແຕ່ເມື່ອມັນເຮັດແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງມີ 17 ລາຍການທີ່ຊ້ໍາກັນຢູ່ໃນທຸກສໍານວນທີ່ຖືກປັບປຸງ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ຂ້ອຍຕີ, ໂອເຄ, ມີເຄື່ອງເຈາະເລເຊີຂອງຂ້ອຍ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມີເລເຊີທີ່ສະດວກສະບາຍຫຼັກ ແລະຂ້ອຍມີເຄື່ອງປະກອບກ່ອນທັງໝົດຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງດີຫຼາຍ.

Ryan Summers (11:02): ແລະຂ້ອຍຈະໄປເຮັດແບບດຽວກັນກັບພວກເຮົາກ່ອນ. . ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສີ​ມ່ວງ​ນີ້​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ດຶງ​ເຂົາ​ອອກ​ແລະ​ເອົາ​ໃສ່​ໃນ​ໂຟນ​ເດີ comp ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະຈັບລາວແລະຖິ້ມລາວເຂົ້າໄປໃນ scene ນັ້ນ. ດັ່ງ​ນັ້ນ​ສິ່ງ​ດຽວ​ກັນ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ເຮັດ​ກ່ອນ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ 3d​, ພວກ​ເຮົາ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ 50​% ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ນົດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກຽມ​ພ້ອມ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ການ​ສູ້​ຮົບ​. ໃນປັດຈຸບັນນີ້ແມ່ນການທົດສອບທີ່ແທ້ຈິງ. ໃຫ້ກັບຄືນໄປຫາຕາຕະລາງການໄຫຼຂອງພວກເຮົາແລະເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍຄວບຄຸມ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ບວກ, ທ່ານຍັງສາມາດເຫັນວ່າມີ comps ຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້. ຂ້ອຍຈະດຶງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອອກແລະເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າພວກເຮົາປ່ຽນຈາກເລເຊີ AXA ເພາະວ່າການປ່ຽນຊື່, ຂ້ອຍຕ້ອງການສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະປ່ຽນສີຂອງຂ້ອຍ. ແລະທ່ານສາມາດເບິ່ງທີ່ນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. pre comps ທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດເຫຼົ່ານັ້ນມາສໍາລັບການຂັບເຄື່ອນ.

Ryan Summers (11:35): ມັນໄປຫາເລເຊີຂອງຂ້ອຍ.ເຄື່ອງເຈາະ. ແລະຖ້າຂ້ອຍຈັບຫົວແລະຂ້ອຍໄປຫາຜົນກະທົບຂອງຂ້ອຍ, ການຄວບຄຸມ, ໃຫ້ລອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: 40. ດັ່ງນັ້ນມີປາກນ້ອຍໆທີ່ມີການປ່ຽນແປງ. ດຽວນີ້. ຖ້າພວກເຮົາມີ axle rig, ພວກເຂົາທັງສອງແຕກຕ່າງກັນພວກເຂົາເປັນບຸກຄົນ. ສະນັ້ນ, ດຽວນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນທ່າທາງຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນຮູບຮ່າງ ໜ້າ ຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນແປງການເລືອກ prop ຂອງພວກເຮົາແລະພວກເຮົາມີລໍາດັບຊັ້ນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ ທ່ານສາມາດຈິນຕະນາການບ່ອນທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດກາຟິກກິລາແລະທ່ານມີສໍາເນົາຕົ້ນຕໍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ແລກປ່ຽນຫຼາຍຢ່າງ, ໂລໂກ້ທີມ, ແຜ່ນພື້ນຫລັງ, ປະເພດໃຫມ່, ແຕ່ແທ້ໆເມື່ອທ່ານເວົ້າກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນແລະທ່ານເວົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້. ອົງປະກອບທີ່ຊ້ອນກັນຢູ່ບ່ອນທີ່ການສະແດງອອກຂອງພວກມັນກັບຄືນໄປມາ, True comp duplicator ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດມີຢູ່ໃນກະເປົ໋າຫລັງຂອງທ່ານ.

Ryan Summers (12:17): ປຸ່ມອັດສະລິຍະຈາກ navigator ເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດຍ້າຍກັບໄປມາໄດ້ໄວລະຫວ່າງກະແຈທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຍ້າຍລະຫວ່າງ. ແຕ່ມີເຄື່ອງມືທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບຊັ້ນຕ່າງໆໃນຮູບແບບໄວແລະ intuitive ບໍ? ຄືກັນກັບ smart key ຈາກ navigator ບໍ? ດີ, ປະເພດຂອງຄໍາຕອບແມ່ນແມ່ນ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງສາລະພາບ, ຂ້າພະເຈົ້າຮັກ axle ອັນຕະລາຍແລະຫຼາຍ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຕ້ອງເອົາພວກມັນກັບຄືນເພື່ອສະແດງ script ທີ່ເອີ້ນວ່າ lazy ຄືກັນ. ແລະໃນລໍາດັບນີ້, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເປີດເຜີຍຊື່ຂອງລາວ. ລອງເບິ່ງ. ດີ, ພວກເຮົາມີແກນ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ມີຫົວຂໍ້. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ສະຖານທີ່ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວິທີການໃຊ້ lazy ສອງ. ແລະໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາມີຕົວຈິງແລ້ວຕົວຢ່າງ, ແຕ່ມັນຮາບພຽງແລະມັນຫນ້າເບື່ອຫຼາຍ. ແລະສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກເຮັດແມ່ນຫຼາຍວິທີດຽວກັນທີ່ກະແສເຮັດໃຫ້ເຮົາສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງສະດວກ ແລະງ່າຍໃນກອບຄີ.

Ryan Summers (12:57): ຂ້ອຍຢາກໃຊ້ຄົນຂີ້ຄ້ານ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້ອຍເຮັດສິ່ງດຽວກັນ, ແຕ່ສໍາລັບຊັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ມັນ​ເປັນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ຈະ​ສາ​ມາດ​ເອົາ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ຂອງ​ຊັ້ນ​ແລະ​ຊົດ​ເຊີຍ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ເວ​ລາ​. ສະນັ້ນມັນກົງໄປກົງມາແທ້ໆ, ແຕ່ມັນມີອໍານາດຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດໄປແລະ grab ຈົດຫມາຍສະບັບທໍາອິດແລະຈົດຫມາຍສະບັບສຸດທ້າຍແລະການນໍາໃຊ້ນີ້. ນີ້ແມ່ນຈຸດຈົບຂອງຂ້ອຍ ແລະຈຸດເດັ່ນຂອງຂ້ອຍສຳລັບພາບເຄື່ອນໄຫວທັງໝົດ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ຕັ້ງ​ໄວ້​ລ່ວງ​ຫນ້າ​ແລະ​ໃຫ້​ຂອງ​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄວາມ​ງ່າຍ​ໃນ​ສູງ​ສຸດ​, ແຕ່​ວ່າ​ດຶງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ແລະ​ບາງ​ທີ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ຄວາມ​ສະ​ດວກ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ອອກ​ມາ​ໄວ​ພໍ​ສົມ​ຄວນ​ແລະ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ cushion ໃນ​ທີ່​ສຸດ. ສະນັ້ນມັນກົງໄປກົງມາແທ້ໆດຽວນີ້. ຂ້ອຍມີຫຼາຍຊັ້ນທີ່ເລືອກໄວ້ ແລະຂ້ອຍສາມາດກຳນົດໄດ້ວ່າມີຂອບຂະໜາດໃດທີ່ຂ້ອຍຢາກໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຕົວຈິງເກີດຂຶ້ນ. ໃຫ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄື 15, ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຕີເຄື່ອງຫມາຍບວກແລະປ່ອຍໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນຕົວເມືອງ. ແລະເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນເອົາຄໍາສັ່ງຂອງຕົວອັກສອນທີ່ຂ້ອຍເລືອກແລະມັນໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ສວຍງາມໃນທົ່ວການຄັດເລືອກທັງຫມົດໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ງ່າຍຂອງຂ້ອຍ. ສະ​ນັ້ນ​ໃຫ້​ໄປ​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ພຽງ​ແຕ່ Ram ສະ​ແດງ​ຕົວ​ຢ່າງ​ນັ້ນ​ແລະ​ເບິ່ງ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ແນວ​ໃດ​. ຄືກັບວ່າງາມຫຼາຍພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ແຕ່ຖ້າຂ້ອຍຢາກໄດ້ມັນມາຈາກສູນກາງແນວໃດ? ເທົ່າ​ນັ້ນງ່າຍໆທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງເຮັດຄືເລືອກພວກມັນຕາມລຳດັບທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ.

Ryan Summers (13:59): ແລະຫລັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ລອງໃຊ້ບົດສະຫຼັດທີ່ໃຫຍ່ກວ່ານັ້ນເບິ່ງ. ມັນງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະໄປແລະພະຍາຍາມ staggers ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແລະຖ້າທ່ານເຄີຍປະສົບກັບບັນຫາ, ມັນເປັນເລື່ອງກົງໄປກົງມາທີ່ຈະພຽງແຕ່ປັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງກົດປຸ່ມປັບ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເຢັນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນກອບທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນດຽວກັນ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍໄປທີ່ປ່ອງຢ້ຽມຂອງໂຄງການແລະຂ້ອຍຕີເຈົ້າເພື່ອເປີດເຜີຍກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງຂ້ອຍ, ທັງຫມົດທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນພຽງແຕ່ໄປແລະລາກກະແຈຂອງຂ້ອຍທັງຫມົດຕາມລໍາດັບທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖ້າຂ້ອຍກັບໄປຂີ້ຄ້ານ, ໃຫ້ເຮົາໄປເລືອກບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ໃຫ້ເວົ້າວ່າຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຜ່ອນຄາຍອອກໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແລະ slam ໃນຕອນທ້າຍ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຍັງມີແຖວພິເສດນີ້. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າ pinch ກອບທີ່ສໍາຄັນ. ສະນັ້ນມັນເກືອບເປັນອີກມິຕິໜຶ່ງຂອງສະເທືອນ ແລະຂ້ອຍຈະເຂົ້າໄປເວົ້າວ່າ, ຂ້ອຍຕ້ອງການຖູອອກ.

Ryan Summers (14:41): ແລະຂ້ອຍໄດ້ຮັບຕົວຄວບຄຸມນີ້ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າກຣາບເປັນໄປແນວໃດ. ປ່ຽນແປງຕາມເວລາ. ແລະໃຫ້ເວົ້າວ່າ, ໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດຫຼາຍກວ່າ 15 ເຟຣມແລະກົດ enter. ມັນຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມວິນາທີເພື່ອຄິດກ່ຽວກັບມັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເມື່ອມັນສໍາເລັດທັງຫມົດ, ເບິ່ງນີ້. ມັນມີເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອນີ້ທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນດ້ວຍມືຕົວຈິງ, ແຕ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າສິ່ງທີ່ມັນພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ມັນ​ຈະ​ໃຫ້​ມັນ​ຫຼິ້ນ​. ແລະເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນເປັນຊຸດອະນິເມຊັນທີ່ງາມແທ້ໆ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ,ມັນອາດຈະມີການປັບຕົວບາງຢ່າງ, ແຕ່ບາງທີເຈົ້າຕ້ອງການເວົ້າ, ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າໄດ້, ເຈົ້າຮູ້ຫຍັງ, ໃຫ້ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະເລືອກເຟຣມທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະພຽງແຕ່ປັບມັນຄືນໃຫມ່. ແລະບາງທີຂ້ອຍຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນຮ້າຍແຮງຫຼາຍ. ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນກັບຄືນສູ່ສະຖານທີ່ໄດ້ໄວແທ້ໆ.

Ryan Summers (15:18): ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເມື່ອຂ້ອຍເລືອກເຟຣມຫຼັກທັງໝົດຂອງຂ້ອຍ, ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຕົວເລືອກການບີບອັດເຫຼົ່ານັ້ນ. ບາງທີຂ້ອຍຈະດຶງເງິນບໍານານເລັກນ້ອຍແລະບາງທີຂ້ອຍອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນ 22 ເຟຣມພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ມີເວລາເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍສໍາລັບເງິນບໍານານທີ່ເກີດຂື້ນ. ແລະທ່ານສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ. ໃນປັດຈຸບັນມັນງ່າຍຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ເບິ່ງວ່າມັນໄວເທົ່າໃດທີ່ຈະພຽງແຕ່ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະພະຍາຍາມ staggers ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເພື່ອຈະສາມາດເຮັດສິ່ງນັ້ນດ້ວຍຕົວທ່ານເອງ. ເມື່ອເຈົ້າຍ້າຍພວກມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຈົນເຈົ້າຄິດວ່າຈະເຮັດແທ້ໆ. ດັ່ງນັ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນກໍລະນີຂອງຫນຶ່ງໃນ plugins ເຫຼົ່ານັ້ນ, ວ່າຊື່ແມ່ນປະເພດຂອງຕົວຈິງແລ້ວກົງກັນຂ້າມກັບສິ່ງທີ່ມັນເຮັດ lazy ຄືກັນ. ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານຂີ້ຄ້ານແທ້ໆ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕ້ອງຜະຈົນໄພຫຼາຍຂຶ້ນໃນການສຳຫຼວດຮູບແບບອະນິເມຊັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສຳລັບສະຄຣິບສຸດທ້າຍນີ້. ຂ້ອຍຕ້ອງການແບ່ງປັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບການຜະລິດ.

Ryan Summers (15:56): ມັນດີຫຼາຍເມື່ອທ່ານມີຜົນກະທົບທີ່ຮຸນແຮງຫຼາຍ ຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ຊ້າທີ່ຈະຂັດ ຫຼືເບິ່ງຕົວຢ່າງຫຼັງຜົນກະທົບ. ແລະຂ້ອຍຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນມັນດ້ວຍໄຟລ໌ນີ້ຈາກ VFX ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ. ແລະມັນເປັນຜູ້ສະຫມັກທີ່ສົມບູນແບບເພາະວ່າມັນມີອົງປະກອບທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ການລະເບີດຂອງຫຼັກຊັບ, ສູງຄວາມລະອຽດ, ຮູບສີແດງ, ການຖ່າຍຮູບຍັງ. ແລະ plasma bolt ຈາກລະຫັດຈັ່ນຈັບໂດຍສະເພາະ. ມັນ​ເປັນ​ການ​ຫຼອກ​ລວງ​ງ່າຍ​ດາຍ​, ແຕ່​ວ່າ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ເບິ່ງ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​, ທ່ານ​ເຂົ້າ​ໃຈ​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ມັນ​ຊ້າ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ສະ​ແດງ​. ໃນປັດຈຸບັນ, script ທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນແມ່ນຫຍັງ? ມັນມີຊື່ແປກ. ເຊື່ອຂ້ອຍ, ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ render hogs, ແຕ່ພຽງແຕ່ຢູ່ກັບຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ສໍາລັບວິນາທີ. ເມື່ອທ່ານເຫັນສິ່ງທີ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍການກົດປຸ່ມສອງສາມຄັ້ງ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງວິທີທີ່ທ່ານສາມາດຊຸກຍູ້ຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າ, ແລະເຈົ້າຈະຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າຫາມັນເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ. ດັ່ງນັ້ນຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກບ້ານີ້, ຂ້ອຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດອອກວ່າການອອກແບບນີ້ມີລັກສະນະແນວໃດໃນຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງການອະນຸມັດ.

Ryan Summers (16:38): ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຕ້ອງການຮູ້ວ່າມັນຢູ່ໃສ. ຈຸດປະສົງ? ມັນຈະຢູ່ໃນຫນ້າຈໍດົນປານໃດແລະມັນສິ້ນສຸດລົງຢູ່ໃສ? ແລະຂ້ອຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງໂດຍສະເພາະ. ຂ້ອຍສາມາດເຮັດແນວນັ້ນໄດ້ກັບບາງອັນເຊັ່ນ: beam ແລະ beam ແມ່ນເບົາຫຼາຍ ແລະໄວຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເປັນພຽງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະຈຸດສິ້ນສຸດເທົ່ານັ້ນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄວາມຍາວແລະເວລາເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ສິ້ນສຸດເຖິງການເປັນ Laserblast ທີ່ໂງ່ແທ້ໆແລະກົງໄປກົງມາ. ແຕ່ຢູ່ໃນຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຍັງບໍ່ເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບການເບິ່ງສຸດທ້າຍ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເວົ້າໄດ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມໄວທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍອອກ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຕິດຕາມໂດຍຜ່ານການຈະເປັນ. ນີ້ແມ່ນວິທີການແຮງໂນ້ມຖ່ວງເຮັດວຽກຫຼືຄວາມວຸ້ນວາຍ. ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບການອະນຸມັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຄຳຖາມທີ່ຖືກຖາມທົ່ວໄປຈາກນັກສິລະປິນທີ່ເຈົ້າອາດບໍ່ເຄີຍໄດ້ພົບກັນເອງ ແລະລວມພວກມັນໄວ້ໃນປຶ້ມທີ່ໜ້າຮັກທີ່ແປກປະຫຼາດ.

ດາວໂຫລດ ທົດລອງ. ລົ້ມເຫລວ. ເຮັດຊ້ຳ ແລະຄົ້ນພົບຄວາມລັບຂອງຈັກກະວານ! ຫຼື, ເຈົ້າຮູ້, ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້, ອັນໃດທີ່ທ່ານມັກທີ່ສຸດແມ່ນດີທັງຫມົດ.

ບາງເຄື່ອງມືຫຼັງຜົນກະທົບທີ່ພວກເຮົາມັກ

SMART KEYFRAME NAVIGATOR

ຄີເຟຣມເປັນຫົວໃຈຂອງທຸກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດໃນ After Effects – ພວກມັນມີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ແຕ່ການນໍາທາງພວກມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທ້າທາຍບາງຄັ້ງ, ແມ່ນບໍ? ປຸ່ມລັດແປ້ນພິມແມ່ນມີປະໂຫຍດ, ແຕ່ AE ເຮັດໃຫ້ທ່ານຂີ້ເຫຍື້ອປຸ່ມ J ແລະ K ບາງຢ່າງທີ່ຮຸນແຮງ. ດຽວນີ້, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າເຈົ້າ ກຳ ລັງຄິດແນວໃດ: ເປັນຫຍັງ AE ບໍ່ພຽງແຕ່ຄາດຄະເນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກເຮັດ? ແລ້ວ, ເລື່ອນການມ້ວນຂອງທ່ານຊ້າລົງໜ້ອຍໜຶ່ງ, ນັ້ນຄືສິ່ງທີ່ Smart Keyframe Navigator ເຮັດ – ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານທາມລາຍຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ອີງຕາມການເລືອກຂອງທ່ານ.



DECLUTTER

ຖ້າທ່ານເຄີຍສືບທອດໂຄງການທີ່ສັບສົນ ຫຼືຊອກຫາໄຟລ໌ເກົ່າແກ່ຂອງເຈົ້າເອງ, ໂອກາດທີ່ມັນຈະບໍ່ເປັນ ມ່ວນ​ທີ່​ຈະ​ເປີດ​ມັນ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. ບໍ່ມີໂຟນເດີ, ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການໄຫຼຂອງໂຄງການ, ບໍ່ມີອົງການຈັດຕັ້ງ - ແລະບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ. Declutter ປ່ຽນແປງທຸກຢ່າງໂດຍການສ້າງໂຄງສ້າງໂຟນເດີຢ່າງໄວວາ ແລະຈາກນັ້ນຈັດຮຽງຊັບສິນທັງໝົດຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນບ່ອນທີ່ຖືກຕ້ອງ.

TRUE-COMP DUPLICATOR

ການສຳເນົາການປະພັນສາມາດເປັນ tough ໃນເວລາທີ່ທ່ານມີລໍາດັບຊັ້ນເລິກ, ຫຼືການສະແດງອອກການອອກແບບ. ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ຂ້ອຍຫາກໍ່ເລີ່ມເຮັດວຽກອັນດຽວທີ່ຍັງໜັກແໜ້ນຢູ່.

Ryan Summers (17:13): ແລະນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມເພີ່ມແຕ່ລະອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຂອງການມົວກ່ອງໄວ, ເອີ, ລະດັບເພື່ອຮັດມັນ. ເຖິງການສໍາພັດ magic ຂອງ CC vector blur ເພື່ອສ້າງປະເພດຂອງກໍາມະຈອນໄຟຟ້ານີ້, ການເຄື່ອນໄຫວ smart ທີ່ແທ້ຈິງ, blur ກັບປະເພດຂອງພຽງແຕ່ກ້ຽງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອອກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສີ Rama ໃນໄລຍະເທິງຂອງມັນເພື່ອໃຫ້ມັນປະເພດຂອງ plasma ພາກສະຫນາມ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສິ່ງທັງຫມົດເຫຼົ່ານັ້ນຮ່ວມກັນ, ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນ. ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານນີ້, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຕືອນທ່ານ. ອັນນີ້ໃຊ້ເວລາດົນໃນການເບິ່ງຕົວຢ່າງ. ສະນັ້ນຖ້າຂ້ອຍໄດ້ອອກແບບອັນໃດອັນໜຶ່ງອັນນີ້ແລ້ວ, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ຕ້ອງການເບິ່ງມັນກ່ອນ ແລະ ຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກຕະຫຼອດ. ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍຂັດຜ່ານ, ຖ້າມີການປ່ຽນແປງບ່ອນໃດກໍ່ຕາມໃນກອບ, ມັນຈະມີຄວາມສົດຊື່ນ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ວ່າເວລານັ້ນເປັນແນວໃດ. ໃນສະພາບການ, ສົມມຸດວ່າຂ້ອຍມີ plasma bolt ອື່ນ, ຫຼືຂ້ອຍຕ້ອງເຮັດໄສ້ພະລັງງານນັ້ນ.

Ryan Summers (17:52): ຂ້ອຍຢາກຮູ້ວ່າມັນຈະຢູ່ໃສ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ສາມາດອີງໃສ່ຜົນກະທົບ beam ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ບັນຫາດຽວແມ່ນທຸກໆຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງກັບຄືນໄປບ່ອນແລະອອກໄປ, ຂ້ອຍກໍ່ຕ້ອງການກົດເປີດ beam, ປິດຜົນກະທົບອື່ນໆທັງຫມົດແລະຈື່ຈໍາບ່ອນທີ່ຜົນກະທົບອື່ນໆຂອງຂ້ອຍອອກຈາກຊັ້ນອື່ນໆຂອງຂ້ອຍ. ບໍ່, ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ render hugs ເຂົ້າມາ. ແລະຂ້ອຍຈະບອກເຈົ້າທັນທີວ່າການໂຕ້ຕອບບໍ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ແຕ່ມັນໄດ້ຮັບມັນບ່ອນທີ່ມັນນັບ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍບອກເຈົ້າວ່າຂ້ອຍສາມາດເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ປິດ beam. ຂ້ອຍສາມາດແທັກເຫຼົ່ານີ້ແລະໂທຫາພວກເຂົາ render hogs. ແລະທ່ານສາມາດເບິ່ງທັງຫມົດທີ່ມັນເຮັດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງມາເຖິງຕອນນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ເພີ່ມຄໍານໍາຫນ້າເລັກນ້ອຍນີ້ຢູ່ທາງຫນ້າ. ແຕ່ແລ້ວຈະເຮັດແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຈັບ beam ແລະຂ້ອຍເອີ້ນວ່າມັນແທນ, ມັນຈະເພີ່ມຄໍານໍາຫນ້າເລັກນ້ອຍອີກ.

Ryan Summers (18:29): ແລະຖ້າທັນທີທັນໃດຂ້ອຍເວົ້າວ່າ disable, Hong beam ຂອງຂ້ອຍກັບຄືນໄປບ່ອນ. ແລະນັ້ນອາດຈະບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງໃຫຍ່, ແຕ່ໃຫ້ຄິດເບິ່ງວ່າເຈົ້າຈະກົດດັນ ແລະປິດຜົນກະທົບເຫຼົ່ານີ້ຈັກເທື່ອ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ເວົ້າວ່າພວກເຮົາມີແປດຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທົ່ວການສັກຢາຫນຶ່ງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຈິນຕະນາການວ່າພວກເຮົາມີຫົກການສັກຢາແລະແຕ່ລະຄົນມີແປດຜົນກະທົບໃນການກົດປຸ່ມດຽວ. ເມື່ອມັນຖືກຕັ້ງແລ້ວ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງກຸ່ມ ແລະສະຫຼັບກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ໃນ ແລະປິດໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດ. ສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ແມ່ນວ່າໃນເວລາ render, ຖ້າທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກກັບ hogs off, ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນສະຫຼັບແລະ render. ມັນ​ຈະ​ປ່ຽນ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ hogs ໄດ້. ເອັບເຟັກທີ່ສວຍງາມ, ຊ້າໃນການສະແດງຜົນທັງໝົດຈະເປີດໃນຄັ້ງດຽວ, ແລະມັນຈະສົ່ງຄິວການສະແດງຜົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນທາງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງວິທີການຊຸກຍູ້ການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ. ຕົວນຳທາງກະແຈອັດສະລິຍະ. De-clutter true cup duplicator, lazy two, ແລະ render hugs ຫ້າເຄື່ອງມືສໍາລັບຜົນກະທົບຫລັງທີ່ເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງທ່ານງ່າຍຂຶ້ນ. ແລະຂ້ອຍເປັນເດີມພັນວ່າພວກເຂົາຈະເລີ່ມຕົ້ນເຈົ້າແລະຄົ້ນຫາເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມເຊັ່ນນີ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະກວດເບິ່ງໂຮງຮຽນອາລົມສຳລັບຄຳແນະນຳເພີ່ມເຕີມ, ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ແລະຂ້ອຍຈະພົບເຈົ້າໃນໄວໆນີ້.

ທໍ່ລະຫວ່າງຫຼາຍ comps. True Comp Duplicator ສ້າງການແກ້ໄຂແບບປຸ່ມດຽວ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາທຸກຢ່າງທີ່ເປັນລະບຽບ ແລະຕັ້ງຊື່ໃຫ້ກັບທ່ານ.

LAZY 2

ໂດຍຫຼັກແລ້ວແມ່ນເປັນສະເຕີຣອຍທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. script, Lazy 2 ມີຄວາມມ່ວນກັບການໃຊ້ສ່ວນຕິດຕໍ່ທີ່ລະນຶກເຖິງສະຄຣິບຍອດນິຍົມອີກອັນໜຶ່ງສຳລັບ After Effects ທີ່ເອີ້ນວ່າ Flow, ແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຊົດເຊີຍຊັ້ນຂໍ້ມູນ ແລະຄີເຟຣມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.

RENDER HOGS

ຈິນຕະນາການວ່າມີຕົວແທນສໍາລັບຜົນກະທົບທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. Render Hogs ໃຫ້ທ່ານມີພະລັງໃນການສະຫຼັບກຸ່ມຂອງ Effects ທີ່ສະແດງຜົນຊ້າໆກັບທາງເລືອກອື່ນທີ່ໄວໃນການເບິ່ງຕົວຢ່າງ, ປະຫຍັດເວລາຫຼາຍເວລາໃນການຂັດ Timeline— ແລະ ໃຫ້ທ່ານມີວິທີທີ່ໄວທີ່ຈະຟື້ນຟູສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ. ເອັບເຟັກລາຄາແພງໃນເວລາສະແດງ.

ກາຍເປັນຊ່າງຝີມືຕົ້ນສະບັບ

ຢ່າເຂົ້າໃຈຜິດ, ພວກເຮົາມັກໃຊ້ເຄື່ອງມືເພື່ອເສີມສ້າງຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງການ ມື້ພວກເຂົາແມ່ນພຽງແຕ່ເຄື່ອງມື. ພວກມັນບໍ່ທຽບເທົ່າກັບທັກສະ, ແລະພວກມັນມັກຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມຫາຄວາມຄິດ ເພາະວ່າເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຮູ້ຫຼັກການຂອງອະນິເມຊັນ. , ຈຸດສູງສຸດຂອງການສຶກສາພາບເຄື່ອນໄຫວ.

ການລົງທະບຽນສໍາລັບພາກຮຽນ spring 2020 ແກ່ຍາວເຖິງ ວັນທີ 5 ເມສາ ເວລາ 11:59 ໂມງແລງ ET ! ພວກເຮົາຈະເຫັນທ່ານໃນຫ້ອງຮຽນ.

------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ---------------------------------------

Tutorial Full Transcript ຂ້າງລຸ່ມນີ້ 👇 :

Ryan Summers (00:00): ສະບາຍດີ, ຂ້ອຍແມ່ນ Ryan Summers. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຢູ່ທີ່ນີ້ຢູ່ໂຮງຮຽນການເຄື່ອນໄຫວ. ແລະຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບເກືອບ 20 ປີແລະສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນລໍາດັບຫົວຂໍ້, VFX ສໍາລັບຮູບເງົາຄຸນນະສົມບັດ. ແລະແມ່ນແລ້ວ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Vultron ໃນຊ່ວງເວລາຂອງຂ້ອຍທີ່ໃຊ້ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບກໍ່ມີເຄື່ອງມືຫຼາຍຢ່າງ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຫ້າອັນທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໄດ້ຍິນ.

Ryan Summers (00:27): ໃນເວລາທີ່ທ່ານ ເລີ່ມຕົ້ນເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນທີສາມ, plugins ແລະ scripts, ມັນສາມາດເປັນປະສົບການທີ່ມີຈິດໃຈຢ່າງແທ້ຈິງ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອສະແດງບາງ plugins ແລະ scripts ທີ່ທ່ານອາດຈະບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບອົງປະກອບ 3d ຫຼືໂດຍສະເພາະຫຼື Stardust. ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາຫ້າເຄື່ອງມືທີ່ເວົ້າກ່ຽວກັບກອບຫຼັກ, ອົງປະກອບ, ໄລຍະເວລາ, ແຜງໂຄງການ, ແລະເຄື່ອງມືຫນຶ່ງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດວຽກໄດ້ໄວຂຶ້ນ. ພວກ​ເຮົາ​ຮູ້​ວ່າ​ໃນ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ສັດ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ກອບ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​. ແລະຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງນີ້, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້. ມີກອບຫຼັກຫຼາຍອັນຢູ່ໃນນີ້. ໃຫ້ເວົ້າວ່າ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການ, ພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໄປໃນແລະພວກເຮົາຕ້ອງການປັບຕີນຊ້າຍ. ການ​ທີ່​ຈະ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ມາ​ລະ​ຫວ່າງ​ເຟຣມ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ແມ່ນ​ກົງ​ໄປ​ກົງ​ມາ pretty​. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຖື​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ snap ກັບ​ເຟຣມ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ຍ້າຍ​ຕົວ​ຊີ້​ວັດ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຕໍ່ໄປ.

Ryan Summers (01:09): ແລະຖ້າທ່ານກົດປຸ່ມ alt ຄ້າງໄວ້ ແລະທ່ານກຳລັງເຮັດວຽກກັບຕົວເຄື່ອງທີ່ຊ້າກວ່າ ຫຼືຕົວລະຄອນຊ້າໃນການຄິດໄລ່, ມັນຈະຮັກສາການໂຕ້ຕອບຈາກການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານ ປະເພດຂອງ scrub ກັບຄືນໄປບ່ອນ pretty ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ສິ່ງທີ່ດີແມ່ນທ່ານຍັງສາມາດເຫັນຕົວຄວບຄຸມເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍໄປຫາກອບທີ່ສໍາຄັນອື່ນແລະຂ້ອຍໄປກັບຫນູ, ລັກສະນະຈະປັບປຸງ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນວິທີທີ່ໄວທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປກັບສິ່ງຕ່າງໆ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດແທ້ໆໃນຖານະນັກເຄື່ອນໄຫວແມ່ນພວກເຮົາຍ້າຍໄປມາ. ພວກເຮົາພິກ, ພວກເຮົາພະຍາຍາມກອບທີ່ສໍາຄັນຫນຶ່ງແລະພວກເຮົາໄປອີກອັນຫນຶ່ງ. ພວກເຮົາເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງແນວໃດ. ສະນັ້ນໃນຜົນກະທົບຫຼັງ, ທາງລັດແປ້ນພິມສໍາລັບການເຮັດນັ້ນແມ່ນ J ແລະ K. ແລະມັນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ. ມັນດີທີ່ຈະຮູ້ສຶກກັບຄືນໄປມາລະຫວ່າງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍສົງໄສສະເໝີແມ່ນຂ້ອຍຢາກສາມາດຕີກັບໄປມາລະຫວ່າງກອບຫຼັກສະເພາະໃນເສັ້ນທາງສະເພາະຂອງວັດຖຸໃດໜຶ່ງ.

Ryan Summers (01:45): ສະນັ້ນໃຫ້ເວົ້າວ່າຕີນຊ້າຍ ແລະຕຳແໜ່ງທີ່ມັນເນັ້ນໃສ່ກະແຈທັງໝົດໃນຕອນນີ້. ມັນຈະບໍ່ດີບໍສໍາລັບຜົນກະທົບຫລັງສໍາລັບມັນທີ່ຈະຮູ້ວ່າ, ເຈົ້າຮູ້, ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຢາກເຮັດແທ້ໆແມ່ນຖ້າຂ້ອຍຕີ K ຂ້ອຍບໍ່ຄວນໄປຫາກອບທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປ. ນັ້ນແມ່ນເຫັນໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄວນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ bounce ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ທີ່​ຖືກ​ຄັດ​ເລືອກ​. ດັ່ງນັ້ນ, ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ຕົວນໍາທາງກອບກະແຈອັດສະລິຍະເຂົ້າມາຈາກສະຄິບ, ມັນງ່າຍດາຍແທ້ໆ. ມັນເປັນສອງສະຄິບນັ້ນທ່ານຕິດຕັ້ງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດສະຫມັກຂໍເອົາທາງລັດແປ້ນພິມ. ຂ້ອຍໄດ້ປ່ຽນ C shift V ເພື່ອໄປຫາກອບຄີກ່ອນຫນ້າຫຼືກອບຄີຕໍ່ໄປ. ແລະເຈົ້າໄດ້ເຫັນຂ້ອຍກັບໄປກັບ J ແລະ K ແລະຂ້ອຍຈະເຮັດມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຢ່າງໄວວາ. ຂໍໃຫ້ເບິ່ງວິທີການກົດແປ້ນພິມຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອໄປຫາຄີຕໍ່ໄປຈາກທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ 1, 2, 3, 3 ຄີເຟຣມ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເອົາທັງຫມົດໄປຫາທ້າຍ 4, 5, 6, 7, 8, ວັນທີ 9, 10, 11, ທ່ານກໍາລັງ spam ປຸ່ມ K ຫຼື spamming ປຸ່ມ J ພຽງແຕ່ເພື່ອກັບຄືນໄປຈາກຊຸດຂອງ key frames ທີ່ປະກອບເປັນວົງຈອນຂອງທ່ານ.

Ryan Summers (02:31): ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາມ້ວນກັບຄືນໄປບ່ອນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລະເວລານີ້ຂ້ອຍຈະໃຊ້ shift V ແລະເບິ່ງວ່າ. ເຈົ້າສາມາດສັງເກດເຫັນໄດ້ວ່າເຈົ້າພຽງແຕ່ເບິ່ງລົງທີ່ນີ້, ຖ້າຂ້ອຍຕີ scene shift, ມັນພຽງແຕ່ bounce ກັບຄືນໄປບ່ອນແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປລະຫວ່າງກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເລືອກ. ສະນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະໄປແລະພິກກັບໄປມາລະຫວ່າງການ poses ຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກ່ຽວກັບ, ແມ່ນບໍ? ຂ້ອຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເບິ່ງການແບ່ງສ່ວນທັງຫມົດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານມີການເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານກົດ K ແລະ J ຫຼາຍປານໃດ, ທ່ານສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການໂຕນເຫຼົ່ານັ້ນ. ສິ່ງທີ່ດີເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນພຽງແຕ່ການຕິດຕາມສະເພາະ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເບິ່ງທຸກກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຕົວຄວບຄຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້, ແລະທ່ານຕ້ອງການພຽງແຕ່ສຸມໃສ່ສິ່ງຕ່າງໆສໍາລັບຊັ້ນ. , ໃຫ້ເວົ້າວ່າ, ມັນຈະເຮັດສິ່ງດຽວກັນ. ຖ້າຂ້ອຍຕີ Shift scene, ມັນຈະບໍ່ສົນໃຈໃດໆຂອງກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີເກີດຂຶ້ນຢູ່ທີ່ນີ້. ເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະຢຸດຢູ່ບ່ອນນີ້, ແຕ່ຖ້າມັນປ່ຽນແປງບໍ່ສົນໃຈສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ, ສະນັ້ນມັນເປັນເລື່ອງທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າກະແຈອັດສະລິຍະແລະອັດສະລິຍະຈາກ navigator ຕົວຈິງແມ່ນຄວາມຈິງ. ມັນສະຫຼາດພໍທີ່ຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າກຳລັງເບິ່ງຫຍັງຢູ່. ແລະທ່ານຫຼຸດຈໍານວນເວລາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຕີປຸ່ມລັດເຫຼົ່ານັ້ນ.

Ryan Summers (03:23): ເຈົ້າເຄີຍເປີດໄຟລ໌ເກົ່າຂອງເຈົ້າ ຫຼື ສືບທອດໄຟລ໌ຈາກຜູ້ອື່ນບໍ? ແລະໃນຂະນະທີ່ທ່ານເລື່ອນຜ່ານ, ທ່ານຮັບຮູ້ວ່າມັນເປັນຄວາມສັບສົນທີ່ສົມບູນ, ບໍ່ມີໂຟນເດີ, ບໍ່ມີສົນທິສັນຍາການຕັ້ງຊື່, ບໍ່ມີອົງການຈັດຕັ້ງ, ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໂຄງການຫຼືການໄຫຼເຂົ້າຂອງໂຄງການທີ່ມີຢູ່ໃນມັນ. ແລ້ວ, ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຂ້ອຍບອກເຈົ້າວ່າມີສະຄິບທີ່ກົດປຸ່ມຫນຶ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດສ້າງໂຟນເດີ, ແຕ່ຍັງເອົາ comps pre comps ແລະຊັບສິນຂອງເຈົ້າແລະວາງໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ເຫມາະສົມ. ແລ້ວ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ clutter ຈາກ AA scripts ເຮັດສໍາລັບທ່ານ. ສະນັ້ນໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຄອມແມ່ບົດນີ້. ຂ້ອຍຕ້ອງການເບິ່ງວ່າກະແສຂອງຂ້ອຍເບິ່ງຄືແນວໃດ. ສະນັ້ນມີວິທີທີ່ງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຕາຕະລາງການໄຫຼເຂົ້າຂອງອົງປະກອບ, ແລະແມ່ນແລ້ວ, ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບມີວິທີການເບິ່ງໂຄງການຂອງທ່ານ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນ, ມັນຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນຕົວປະກອບທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງຄິດວ່າມັນຄືກັບວ່າມັນເປັນເຄື່ອງມືໃນການຈັດຕັ້ງອັນນີ້.

Ryan Summers (04:07): ຖ້າເຈົ້າຄິດແບບນັ້ນ, ແລະມັນປ່ຽນເປັນ ຄູ່ຂອງ presets ໄດ້, ມັນເປັນຕົວຈິງແລ້ວມີອໍານາດຫຼາຍ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຖ້າທ່ານເຄີຍເຮັດສິ່ງນີ້ກ່ອນ, ຄືຂ້ອຍ, ເຈົ້າແຕ່ງກິນບວກ, ແລະທັນທີທັນໃດມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າມີສະປາເກັດຕີສີຮຸ້ງນີ້ ທີ່ພວກເຮົາພຽງແຕ່ບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເຮັດແນວໃດກັບມັນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານໄປຫາຕົວກອງແລະຕົວຈິງແລ້ວທ່ານປິດ footage, solids ແລະ layers, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜົນກະທົບ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າມັກປ່ຽນທິດທາງການໄຫຼຈາກເທິງລົງລຸ່ມຫາຂວາໄປຊ້າຍ. ແລະທັນທີທັນໃດຂ້າພະເຈົ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ mimics ຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນກໍານົດເວລາຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ comps ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ precoms ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ປະ​ເພດ​ຂອງ cascading ກັບ​ສິດ​ທິ​ໃນ​ການ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປ່ຽນມັນຈາກປະເພດຂອງ noodles spaghetti ໄປຫາຕົວເຊື່ອມຕໍ່ແຂນຊື່.

Ryan Summers (04:37): ແລະທ່ານມີຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ສະອາດແທ້ໆ. ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢູ່ໃນນີ້. ດັ່ງນັ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຄລິກໃສ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ມັນຈະ syncs ອັດຕະໂນມັດກັບປ່ອງຢ້ຽມໂຄງການຂອງທ່ານ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄໍາແນະນໍາເລັກນ້ອຍ, ທ່ານຮູ້, ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບເຮັດວຽກທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຄລິກຂວາ, ມັນກໍ່ຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຖືກຕ້ອງ, ຄລິກຫຼາຍກວ່າ. ມີເຄື່ອງມືພິເສດທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ບ່ອນນີ້ທີ່ໃຫ້ຂ້ອຍມີທາງເລືອກຄູ່ທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນເມນູຂອງຂ້ອຍເພື່ອໃຫ້ຂ້ອຍສາມາດກົດຊ້າຍໄດ້. ແລະມັນສະອາດກວ່າເລັກນ້ອຍ. ຖ້າຂ້ອຍມີ, ເຈົ້າຮູ້, ຂໍ້ຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ຂ້ອຍສາມາດຖືກຕ້ອງ. ຄລິກແລ້ວເວົ້າວ່າ clean up ແລະມັນຈະປາກົດຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ດີຫຼາຍແມ່ນຂ້ອຍສາມາດເລີ່ມເຫັນການໄຫຼເຂົ້າໂຄງການຂອງຂ້ອຍໃນແບບທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍກ່ອນຫນ້ານັ້ນ. ສິດ. ແລະສິ່ງທີ່ດີກໍ່ຄືເຈົ້າສາມາດເຫັນສີຮຸ້ງເຫຼົ່ານີ້ທີ່ເຈົ້າສັງເກດເຫັນໄດ້ທີ່ນີ້. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມີຖັນສີປ້າຍຊື່ຕະຫຼອດທາງຊ້າຍ.

Ryan Summers (05:15): ແລະຂ້ອຍໃຊ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືໃນການຈັດຕັ້ງ. ດຽວນີ້ເຈົ້າອາດຈະມັກຈັດຮຽງຕາມຊື່, ແຕ່ເຈົ້າຮູ້ບໍ, ເຈົ້າສາມາດຈັດຮຽງຕາມສີປ້າຍຊື່ດຽວນີ້, ດຽວນີ້ມັນບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ ຫຍັງຫຼາຍເພາະວ່າທຸກຢ່າງຖືກ ນຳ ໃຊ້ແບບສຸ່ມໃນການຈັດລຽງຂອງສີ, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດເລີ່ມຕົ້ນ ນຳ ໃຊ້ຂອງຂ້ອຍໄດ້. ສີແທ້ໆຢູ່ທີ່ນີ້. ແລະຖ້າທ່ານເບິ່ງຊ້າຍ, ທັນທີທັນໃດມັນຈະປາກົດຂຶ້ນເທິງ. ຖ້າຂ້ອຍເອົາຊັ້ນຕໍ່ໄປຂອງ comps ເລິກ, ຂ້ອຍສາມາດປ່ຽນເປັນສີແດງໄດ້. ທັນທີທັນໃດ, ພວກເຂົາເຈົ້າເລີ່ມທໍາຄວາມສະອາດຂຶ້ນແລະທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ແລະຕໍ່ໄປ. ແລະນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກມີຊຸດສີຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນປ້າຍຂອງຂ້ອຍ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະໄປ Amber. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຢູ່ດ້ານລຸ່ມ, ຂ້ອຍຈະເປັນສີເຫຼືອງແລະເຈົ້າສາມາດເຫັນຢູ່ທີ່ນີ້, wow, ເບິ່ງວ່າ. ທັນທີທັນໃດ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກບາງຢ່າງ, ພຽງແຕ່ທ່ານຮູ້, ທ່ານສາມາດໄປດັດແກ້ການຕັ້ງຄ່າແລະປ້າຍຊື່ແລະສາມາດປ່ຽນສີແລະຊື່ເຫຼົ່ານີ້.

Ryan Summers (05:56): ສະນັ້ນຢາກໃຊ້. ສີມ່ວງແດງເປັນປະເພດຄ້າຍຄືໂທອອກ. ແລະຂ້ອຍໄປຈາກສີທີ່ອົບອຸ່ນເຫຼົ່ານີ້ຈົນເຖິງສີເຢັນເຫຼົ່ານີ້. ແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນແມ່ນເມື່ອທ່ານຄລິກຂວາທີ່ນີ້, ມັນກົງກັບຄໍາສັ່ງທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນຄວາມມັກຂອງທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນຄໍາສັ່ງເລັກນ້ອຍແລະໂຄງສ້າງ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຖ້າຂ້ອຍໄປຫາປ່ອງຢ້ຽມ declutter, ທ່ານສາມາດເບິ່ງພຽງແຕ່ສາມຫຼືສີ່ປຸ່ມ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອົງການຈັດຕັ້ງໂຟນເດີທີ່ກໍາຫນົດເອງທີ່ຂ້ອຍໄດ້

ໄປ​ທີ່​ຂອງ​ໜ້າ