Cinema 4D ເປັນເຄື່ອງມືສຳຄັນສຳລັບ Motion Designer, ແຕ່ເຈົ້າຮູ້ແທ້ໆບໍ?

ເຈົ້າໃຊ້ແຖບເມນູເທິງສຸດໃນ Cinema 4D ເລື້ອຍໆສໍ່າໃດ? ໂອກາດແມ່ນ, ທ່ານອາດຈະມີເຄື່ອງມືຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານໃຊ້, ແຕ່ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບລັກສະນະແບບສຸ່ມທີ່ທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມເທື່ອ? ພວກເຮົາກໍາລັງພິຈາລະນາເບິ່ງແກ້ວປະເສີດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ໃນເມນູດ້ານເທິງ, ແລະພວກເຮົາພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.

ໃນບົດສອນນີ້, ພວກເຮົາຈະດໍາເນີນການເຈາະເລິກຢູ່ໃນແຖບ Animate. ພວກເຮົາຈະເບິ່ງວິທີການທັງໝົດທີ່ເຈົ້າສາມາດສ້າງອະນິເມຊັນໄດ້, ລວມທັງຄຳແນະນຳບາງອັນໃນການໃຊ້ອານິເມຊັນຂອງເຈົ້າຄືນມາເປັນຄລິບເຄື່ອນໄຫວ.

ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບ ທາມລາຍ , ທີ່ເຈົ້າມີ. ເພື່ອເຂົ້າເຖິງໂດຍໃຊ້ເມນູ Window . ໄປທີ່ Window → F Curve Editor ເພື່ອເປີດໃຊ້ທາມລາຍ.

ມາເຄື່ອນໄຫວກັນເລີຍ

ນີ້ແມ່ນ 3 ອັນຫຼັກທີ່ທ່ານຄວນໃຊ້ໃນເມນູ Cinema 4D Animate:

  • ເຮັດຕົວຢ່າງ
  • ບັນທຶກ
  • ເພີ່ມຄລິບການເຄື່ອນໄຫວ

ເຮັດຕົວຢ່າງໃນເມນູອະນິເມຕ C4D

ເຈົ້າເຄີຍຕ້ອງການສະແດງຕົວຢ່າງໄວຂອງສາກຂອງເຈົ້າບໍ? ບາງທີເຈົ້າຕ້ອງສະແດງໃຫ້ລູກຄ້າເຫັນພາບເຄື່ອນໄຫວມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດ, ທ່ານອາດຈະເຂົ້າໄປໃນການຕັ້ງຄ່າການສະແດງຜົນຂອງທ່ານ, ຕັ້ງມັນເປັນ Viewport Render, ຈາກນັ້ນຕັ້ງມັນເພື່ອປິດການສະແດງຕົວຢ່າງ.

ແຕ່ອັນນີ້ເປີດຂໍ້ຜິດພາດຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍ. ບາງ​ທີ​ທ່ານ​ລືມ​ສ້າງ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ Render ໃຫມ່​ແລະ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ປັບ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ ປັດ​ຈຸ​ບັນ ຂອງ​ທ່ານ. ບາງທີເຈົ້າອາດຈະສ້າງການຕັ້ງຄ່າໃຫມ່, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເຈົ້າລືມເພື່ອຕັ້ງໃຫ້ມັນເປີດໃຊ້ງານ, ດັ່ງນັ້ນ Cinema 4D ກໍາລັງສະແດງຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ. ຕອນນີ້ເຈົ້າຕ້ອງຢຸດການສະແດງຜົນ ແລະເປີດໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ມັນອາດເຈັບຫົວຫຼາຍ ເຮັດແບບນີ້. ໂຊກດີ, ມີການແກ້ໄຂທີ່ຕ້ອງກົດປຸ່ມດຽວເພື່ອໃຫ້ມັນດໍາເນີນໄປໄດ້ ແລະຕັດບັນຫາທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນທັງໝົດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງແຕະທີ່ການຕັ້ງຄ່າການສະແດງຜົນຂອງເຈົ້າ.

ເລືອກຮູບແບບການສະແດງຕົວຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃຊ້, ລະບຸຊ່ວງຂອບ , ຮູບແບບ, ຄວາມລະອຽດ, ແລະອັດຕາເຟຣມ, ແລະທ່ານໄປເບິ່ງຕົວຢ່າງສະຫວັນ. , ທ່ານກໍາລັງຈະເຮັດວຽກກັບກອບທີ່ສໍາຄັນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງຂື້ນຕົ້ນຕໍໂດຍຕົວເລືອກ “ບັນທຶກວັດຖຸເຄື່ອນໄຫວ”.

ຕົວເລືອກເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ມີຢູ່ໃນ UI ຂອງທ່ານແລ້ວໂດຍທາງແຖບອະນິເມຊັນຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງຊ່ອງເບິ່ງຂອງທ່ານ—ເຊິ່ງ, ໂດຍວິທີທາງການ, ຖືກເອີ້ນວ່າ “Power Bar” ຢ່າງໜ້າຮັກ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ຕົວເລືອກການບັນທຶກຂອງທ່ານຈະຕັ້ງຄີເຟຣມສຳລັບຕຳແໜ່ງ, ການໝຸນ ແລະຂະໜາດຂອງວັດຖຸຂອງທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານກົດບັນທຶກ, ມັນຈະສ້າງ 3 keyframes, ຫນຶ່ງສໍາລັບແຕ່ລະພາລາມິເຕີເຫຼົ່ານັ້ນ.

ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະເລືອກເອົາພາລາມິເຕີທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼືທ່ານຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍທໍາຄວາມສະອາດ. keyframes ເພີ່ມເຕີມຕໍ່ມາ. ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການຄລິກໃສ່ຕໍາແຫນ່ງ, ພືດຫມູນວຽນ, ແລະຂະຫນາດປຸ່ມ. ນີ້ຈະເປັນການປິດ ຫຼືເປີດພວກມັນ.

ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກຳລັງເຮັດອັນນີ້, ເຈົ້າອາດ​ຈະ​ໄດ້​ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​ວ່າ​ມີ​ອັນ​ນຶ່ງ​ທີ່​ຖືກ​ປິດ​ໃຊ້​ງານ​ໂດຍ​ຄ່າ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ Point Level Animation , ຫຼື PLA. ອັນນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍເພາະວ່າ, ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວນີ້, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວແຕ່ລະຈຸດຂອງວັດຖຸຂອງທ່ານ! ບໍ່ມີຄີເຟຣມໃດໆສຳລັບຈຸດແຕ່ລະອັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນທັງຫມົດຫຼືບໍ່ມີຫຍັງກັບອັນນີ້. ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່, ແຕ່ສົມມຸດວ່າເຈົ້າໄດ້ເຮັດແລ້ວ 50 keyframes ໃນ PLA ແລະຕອນນີ້ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງປັບພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຈຸດໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ. ທ່ານຈະຕ້ອງຜ່ານ ທັງໝົດ 50 ຄີເຟຣມ ແລະປັບຈຸດນັ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງ ເພາະວ່າມັນຈະກັບຄືນສູ່ຕຳແໜ່ງເດີມຂອງມັນຢູ່ໃນທັງໝົດ 50 ຄີເຟຣມ.

ຕອນນີ້ໃຫ້ເບິ່ງທີ່ປຸ່ມ Autokeying . ການເປີດໃຊ້ງານນີ້ຈະສ້າງຄີເຟຣມໂດຍອັດຕະໂນມັດທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານປັບປ່ຽນວັດຖຸໃດນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະບລັອກໃນອະນິເມຊັນຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະປັບເສັ້ນໂຄ້ງ F ໃນທາມລາຍຂອງທ່ານ.

ເພີ່ມຄລິບການເຄື່ອນໄຫວໃນເມນູອະນິເມຊັນ C4D

ທ່ານບໍ? ມີອະນິເມຊັນທີ່ເຢັນໆ ແລະຕ້ອງການໃຊ້ມັນກັບວັດຖຸອື່ນບໍ? ລະບົບການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Cinema 4D ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຮັດແນວນັ້ນ. ເລືອກວັດຖຸທີ່ທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນເປັນອະນິເມຊັນແບບຊ້ຳໆ ແລະສ້າງຄລິບການເຄື່ອນໄຫວ. ທ່ານມີທາມລາຍ ແລະອານິເມຊັນທີ່ມາ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຈັດວາງພວກມັນລົງຄືກັບວ່າພວກມັນເປັນ footage ແລະແມ່ນແຕ່ “ຂ້າມຕົວລະລາຍ” ລະຫວ່າງຄລິບເພື່ອລວມອະນິເມຊັນຫຼາຍອັນເຂົ້າກັນ.

ໃຫ້ເອົາ cube ເຄື່ອນໄຫວນີ້ເປັນຕົວຢ່າງ. ມັນໝຸນແລ້ວກະໂດດຂຶ້ນສູ່ອາກາດກ່ອນທີ່ຈະກະໂດດຂັ້ນ.

ຄລິກທີ່ຄິບ, ໄປທີ່ Animate → ເພີ່ມຄລິບການເຄື່ອນໄຫວ. ກ່ອງໂຕ້ຕອບຈະປາກົດຂຶ້ນຖາມວ່າຄີເຟຣມໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການບັນທຶກ. ເລືອກຄຸນສົມບັດທີ່ເຈົ້າເຄີຍໃຊ້ແລ້ວກົດ OK.

ຕອນນີ້ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນວ່າ Cube ມີປ້າຍຊື່ 3 bars. ອັນນີ້ຊີ້ບອກວ່າມັນກຳລັງຖືກຄວບຄຸມໂດຍ Motion Clip timeline.

ຖ້າທ່ານເປີດທາມລາຍຂອງທ່ານ, ໃຫ້ຄລິກທີ່ໄອຄອນທີ່ຄ້າຍຄືກັບແທັກ 3 ແຖບຢູ່ Cube. ນີ້ຈະເປີດຕົວແກ້ໄຂ Motion Clip ຂອງທ່ານ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, Cube ໄດ້ຖືກຕັ້ງເປັນວັດຖຸແລ້ວແລະມີຄລິບຢູ່ໃນເສັ້ນເວລາ.

ຕົກລົງ, ດຽວນີ້ມາສ້າງ Pyramid. ໃຫ້ໃຊ້ພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດຽວກັນກັບມັນໂດຍການໃຊ້ Motion Clips. ທຳອິດ, ເຊື່ອງ Cube ໂດຍກົດປຸ່ມ Alt ຄ້າງໄວ້ ແລະຄລິກສອງເທື່ອທີ່ “ໄຟຈະລາຈອນ” ສໍາລັບ Cube ຈົນກວ່າພວກມັນຈະເປັນສີແດງ.

ຄລິກ ແລະ Shift+ລາກ Pyramid ໄປຫາຕົວແກ້ໄຂ Motion Clip ບ່ອນທີ່ມັນບອກວ່າ “Motion Mode”.

ດຽວນີ້, ໃຫ້ເບິ່ງແຖບດ້ານຊ້າຍ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຄລິບການເຄື່ອນໄຫວທັງໝົດຖືກບັນທຶກເປັນ “ວິດີໂອ”. ຄລິກແລ້ວລາກ Motion Clip ເຂົ້າໄປໃນທາມລາຍສຳລັບ Pyramid. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານວາງມັນໃສ່ບ່ອນທີ່ມັນເວົ້າວ່າ “ຊັ້ນ 0”.

ຕອນນີ້ທ່ານມີ Clip Motion ຢູ່ແລ້ວ, ໃຫ້ກົດຫຼິ້ນ ແລະເບິ່ງPyramid animate ຂອງທ່ານໃນແບບດຽວກັນກັບ Cube! ແຈຂອງຄລິບ. ເລື່ອນມັນໄປທາງຊ້າຍແລະທ່ານເລັ່ງການເຄື່ອນໄຫວ.

ເລື່ອນມັນໄປທາງຂວາ ແລະມັນຊ້າລົງ.

ທ່ານບໍ່ຈຳກັດຄວາມໄວເດີມ, ທ່ານສາມາດປັບຕາມຄວາມຈຳເປັນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງແຕະຄີເຟຣມ!

ເພື່ອກ້າວໄປອີກຂັ້ນໜຶ່ງ, ໃຫ້ເຄື່ອນໄຫວວັດຖຸອື່ນໃນສາກຂອງທ່ານແລ້ວບັນທຶກ ພາບເຄື່ອນໄຫວໃໝ່ນັ້ນເປັນ Motion Clip ອື່ນ.

ດຽວນີ້, ລາກຄລິບໃໝ່ນັ້ນໃສ່ຊັ້ນ 0 ສຳລັບປີຣາມິດ. ດຽວນີ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກໃນການລະລາຍອະນິເມຊັນເຂົ້າໄປເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ສວຍງາມຫຼາຍ.

ດຽວນີ້, ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ແຕ່ລະບົບນີ້ມີຄວາມສາມາດເກັບຮັກສາພາບເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບລັກສະນະເຊັ່ນດຽວກັນ. ມັນເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາທີ່ຈະເຫັນພາບເຄື່ອນໄຫວ Mixamo ທີ່ໃຊ້ໃນທາງນີ້. ພວກມັນປະສົມກັນເພື່ອສ້າງອະນິເມຊັນລັກສະນະທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ.

x

ຢ່າເບິ່ງຂ້າມຄຸນສົມບັດນີ້. ມັນເປັນໜຶ່ງໃນເຄື່ອງມືອະນິເມຊັນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນສາຍພານຂອງເຈົ້າ!

ເບິ່ງເຈົ້າ!

Cinema 4D ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຕົວອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນໃຈ. ອະນິເມຊັນເປັນໜຶ່ງໃນພະລັງພິເສດຂອງພວກເຮົາ, ສະນັ້ນ ຢ່າລືມເຂົ້າໄປເລິກໆໃນເມນູນີ້ ​​ແລະ ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະໃຊ້ພະລັງຂອງມັນໃຫ້ກັບຕົວເຈົ້າເອງ! ລະບົບ Motion Clip ຢ່າງດຽວອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການປະສົມກັບອື່ນໆຄລິບ. ອັນນີ້ສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບ ແລະປະສິດທິພາບຂອງທ່ານໃນທຸກໂຄງການໃນອະນາຄົດ!

Cinema 4D Basecamp

ຫາກເຈົ້າກໍາລັງຊອກຫາປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກ Cinema 4D, ບາງທີມັນອາດຈະເປັນ ເວລາທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ການພັດທະນາວິຊາຊີບຂອງເຈົ້າ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາລວມເອົາ Cinema 4D Basecamp, ຫຼັກສູດທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເອົາທ່ານຈາກສູນໄປສູ່ hero ໃນ 12 ອາທິດ.

ແລະຖ້າທ່ານຄິດວ່າທ່ານກຽມພ້ອມສໍາລັບລະດັບຕໍ່ໄປໃນການພັດທະນາ 3D, ກວດເບິ່ງໃຫມ່ທັງຫມົດຂອງພວກເຮົາ. ແນ່ນອນ, Cinema 4D Ascent!


ໄປທີ່ຂອງ