ຄວາມສໍາຄັນຂອງສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate

ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate ກັບ Taylor Jon Peters.

ຫຼັກການຂອງອະນິເມຊັນແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າຊອບແວ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບາງຄັ້ງເຈົ້າອາດຈະເສຍເວລາຫຼາຍໃນຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຈັກເຄື່ອງມືໃນການກໍາຈັດຂອງເຈົ້າ. Adobe Animate ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານັ້ນ. Adobe Animate ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນການເຮັດອະນິເມຊັນແບບແຕ້ມດ້ວຍມື ແລະມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນບາງສະຕູດິໂອ Motion Design ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ.

ຕອນນີ້ຖ້າມີພຽງແຕ່ມີອະນິເມຊັນລະດັບໂລກທີ່ຈະສະແດງເຄື່ອງມືນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາ. ..

ໃນຄວາມໂຊກດີຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ, Taylor Jon Peters ຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອນຳເອົາບົດສອນແບບເຈາະເລິກໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວິທີການເຮັດວຽກທີ່ສະຫຼາດກວ່າໃນ Adobe Animate. ໃນວິດີໂອ, Taylor ແຍກຕົວເລືອກສັນຍາລັກປະເພດຕ່າງໆທີ່ມີຢູ່ໃນ Adobe Animate ແລະເວລາໃດທີ່ຈະໃຊ້ແຕ່ລະອັນສະເພາະ.

ເຈົ້າຄິດໄດ້ບໍ? ນີ້​ຈະ​ເປັນ​ບົດ​ຮຽນ​ທີ່​ເປັນ​ປະ​ໂຫຍດ​ຫຼາຍ​! ມາເລີ່ມກັນເລີຍ...

{{lead-magnet}}

Use Cases for Adobe Animate Symbols

ນີ້ແມ່ນການແບ່ງເບົາຄວາມສຳຄັນຂອງການໃຊ້ສັນຍາລັກໃນ Adobe ຂອງທ່ານ. ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກແບບເຄື່ອນໄຫວ

1. LOOPING AnimationS

ຈິນຕະນາການວ່າເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງທຸງໃນມື້ທີ່ມີລົມແຮງ. ເຈົ້າບໍ່ຢາກໃຫ້ມັນສັ່ນຄັ້ງໜຶ່ງແລ້ວຢຸດ. ບໍ່, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການໃຫ້ມັນຫມູນວຽນຈົນກວ່າມັນຈະອອກນອກຂອບ, ຫຼືຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຕັດສິນໃຈວ່າບໍ່ມີລົມອີກ.

Looped Symbol ໃນ Adobe Animate

ໃນ Adobe Animate ທ່ານສາມາດຕັ້ງຄ່າໄດ້.ເຄື່ອງມື pencil, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ໃນຕາຂອງລາວ. ແລະຕອນນີ້ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດ, ເລືອກຊັບສິນນັ້ນ. ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ໄປ​ປັບ​ປຸງ​ແກ້​ໄຂ​, ປ່ຽນ​ເປັນ​ການ​ປະ​ກອບ​ຫຼື FH​. ຕົກລົງ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາກໍາລັງປະເຊີນຫນ້າກັບ, uh, ເມນູທີ່ສວຍງາມນີ້. ນີ້ແມ່ນເມນູປ່ຽນເປັນສັນຍາລັກ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມການຈັດລະບຽບຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຫຼື, ເອີ, ພຽງແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຊື່ແລະເຮັດໃຫ້ນັກເຄື່ອນໄຫວອື່ນໆໃຈຮ້າຍໃສ່ເຈົ້າ.

Taylor Jon Peters (08:46): ເອີ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍ ພຽງແຕ່ຈະຕັ້ງຊື່ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະຕັ້ງຊື່ມັນກະພິບ. ເອີ, ຂ້ອຍມັກຈະພົບວ່າຕົນເອງສ້າງສັນຍາລັກຫຼາຍອັນຂອງຊັບສິນດຽວກັນເພາະວ່າພວກເຂົາບັນລຸສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແລະດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຕາເບິ່ງຊ້າຍຫຼືຂວາ, ຂ້ອຍຈະເຮັດໃຫ້ສັນຍາລັກໃຫມ່ທີ່ມີຊັບສິນດຽວກັນທີ່ເບິ່ງຊ້າຍຫຼືຂວາ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະປ່ຽນສັນຍາລັກກັບໄປແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປແລະຂ້ອຍຈະສະແດງວິທີການເຮັດສິ່ງນັ້ນໃນວິນາທີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກໂຟນເດີຮາກໄດ້. ມັນອາດຈະເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ຈະພຽງແຕ່ມີຢູ່ໃນນີ້ພາຍໃຕ້ຊັບສິນຫົວຫນ້າ, ສ້າງໂຟນເດີໃຫມ່ພາຍໃຕ້ຫ້ອງສະຫມຸດຂອງທ່ານ, uh. ນີ້ຈະເປັນສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານມັກ. ເມື່ອທ່ານເລີ່ມເຮັດວຽກກັບສັນຍາລັກຫຼາຍອັນເປັນຫ້ອງສະໝຸດຂອງເຈົ້າ, ສັນຍາລັກທັງໝົດທີ່ເຈົ້າເຮັດຈະຢູ່ໃນບ່ອນນີ້ ແລະສະຖານທີ່ນີ້ຈະໄດ້ຮັບ ຫຼືຫ້ອງສະໝຸດຈະສັບສົນຫຼາຍ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈມັນ.

Taylor Jon Peters (09:30): ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຕິດຕາມເລື່ອງນັ້ນຢູ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ຈະ​ຮັກ​ສາ​ມັນ​ຢູ່​ໃນ​ແຈ​ໃນ​ທີ່​ນີ້​. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງສັນຍາລັກທໍາອິດຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ແມ່ນeyeball, ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດເນື່ອງຈາກວ່າຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງສັນຍາລັກ. ປົກກະຕິແລ້ວເມື່ອທ່ານກະພິບຕາ, ທ່ານກະພິບຕາທັງສອງໃນເວລາດຽວກັນ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນຄລິກແລ້ວລາກໃນຂະນະທີ່ຖື alt ແລະເຮັດຊ້ໍາຕານີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະຄລິກຂວາແລະລົງໄປເພື່ອຫັນປ່ຽນແລະພິກແນວນອນ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະ reposition ວ່າ. ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ພວກເຮົາມີຕາດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ, uh, ດຽວກັນ, ດຽວກັນ, uh, ສັນຍາລັກ, ຫນຶ່ງ eyeball. ແລະໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາພຽງແຕ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກະພິບຕາຫນຶ່ງ, ຊຶ່ງເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມາຊູມຢູ່ບ່ອນນີ້. ຂ້ອຍຈະໄປ, uh, ເຮັດ 24 ເຟຣມ.

Taylor Jon Peters (10:19): ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ flash, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ກົດ F ຫ້າຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອຂະຫຍາຍກອບຂອງຂ້ອຍທັງຫມົດ. ທາງ​ອອກ. ດັ່ງນັ້ນ 24 ນັ້ນແມ່ນຫນຶ່ງວິນາທີ. ໃນເວລາ 10 ວິນາທີ, ຂ້ອຍຈະກົດ F six, ສ້າງກອບໃຫມ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໃຫ້​ເຂົາ​ກະ​ພິບ. ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາເສັ້ນເລືອດຕັນໃນຂອງລາວທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ນັ້ນ, ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ chunky. ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ກະພິບຫຼາຍ. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ມັນເຮັດໄດ້, ແຕ່ເປັນຫຍັງຕາປິດຂອງລາວຈະເບິ່ງຄືວ່າຂະຫນາດດຽວກັນກັບສີຍ້ອມເປີດຂອງລາວ? ຕົກລົງ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະພຽງແຕ່ເຄິ່ງເສັ້ນເລືອດຕັນໃນທີ່ນັ້ນເຈົ້າໄປ. ກະພິບໜ້າຮັກ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະລາກກອບນີ້ມາທີ່ນີ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະກົດ F six ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເພື່ອຕັ້ງຄ່າການກະພິບທີ່ຜ່ອນຄາຍຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍມີອັນນີ້ເກືອບເປີດເຕັມແລ້ວ.

Taylor Jon Peters (11:10): ແລ້ວເຈົ້າໄປ. ແລະດັ່ງນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາກົດຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ມັນຄວນຈະເປັນການກະພິບທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ. ງາມ. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະໄປແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ. ດີຢູ່ທີ່ນີ້, ນີ້ແມ່ນດີປະຕິບັດເພື່ອ, um, ເຮັດໃຫ້ຊັ້ນໃຫມ່. ຂ້ອຍຈະຕັດຂົນຕານັ້ນແລະໃສ່ມັນໃສ່ຊັ້ນໃຫມ່ນີ້ເພາະວ່າໃນສັນຍາລັກຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດມີຊັ້ນໃຫມ່. ທ່ານສາມາດ, ທ່ານສາມາດມີຊັ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ scene ອື່ນໆທັງຫມົດພາຍໃນສັນຍາລັກ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ຈະ​ໄປ​ລົບ eyebrows ອື່ນໆ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ກອບ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​. ດຽວນີ້ນີ້ແມ່ນຕາບ້າຂອງເຈົ້າອີກແລ້ວບໍ? ອຸຍ, ວາງອັນນັ້ນລົງ.

Taylor Jon Peters (12:00): ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຍ້າຍມັນຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມີເລື່ອງນັ້ນຫຼາຍ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ f6 eyebrow ເລີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະລາກອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງສຸດທ້າຍນັ້ນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍຈະຍ້າຍມັນໄປແລະພວກເຮົາຈະກັບຄືນສູ່ຕໍາແຫນ່ງສຸດທ້າຍ, ເປັນອະນິເມຊັນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານເຄີຍເຫັນ. ຕົກລົງ. ສະນັ້ນດ້ວຍ looping, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຄົນຂອງເຈົ້າກະພິບຄືບ້າ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນຂ້ອຍໄດ້ເຮັດຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຂ້ອຍໄດ້ປະໄວ້ເລັກນ້ອຍ, ມ້ວນກ່ອນຫນ້າແລະພາລະບົດບາດຕອບ. ແລະດັ່ງນັ້ນມັນຈະບໍ່ loop. ມັນຈະບໍ່ loop ຈົນກວ່າທ່ານຈະຜ່ານເຟຣມທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້. ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາກະພິບເລື້ອຍໆຫນ້ອຍກວ່າພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍຫນຶ່ງຫຼືທັງສອງອັນນີ້, ແລະຕອນນີ້ລາວພຽງແຕ່ກະພິບທຸກໆເຊັ່ນ 15 ເຟຣມ. ແລະດັ່ງນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາອອກໄປ, ນັບຕັ້ງແຕ່ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງເປັນວົງ, ທ່ານຈະເຫັນກະພິບແລະລາວຈະບໍ່ກະພິບອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພາະວ່າພວກເຮົາບໍ່ມີເວລາພຽງພໍ.

Taylor Jon Peters (13:11): ເອີ. , ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະເຂົ້າໄປໃນພຽງແຕ່ສໍາລັບ sake ຂອງການສະແດງໃຫ້ທ່ານ, ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກະພິບທຸກ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່.ຮູ້, ຫ້າວິນາທີໃຫ້ຫຼືໃຊ້ເວລາທີ່ຫນ້າຮັກ. ສະນັ້ນໃນປັດຈຸບັນລາວກະພິບຕາແລະ monster ພຽງແຕ່ກະພິບຫຼາຍ. ມັນບ້າ. Um, ແລະທ່ານຈະເຫັນຢູ່ທີ່ນີ້, uh, ໄລຍະຫ່າງຂອງ, ໄດ້, uh, loop ແມ່ນອອກຈາກ, um, ຈໍານວນກອບທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນສັນຍາລັກນັ້ນ. ສະນັ້ນມັນພຽງແຕ່ຈະຢຸດຢູ່ໃນກອບເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ເອີ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້, ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດຄະນິດສາດເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຕັ້ງໄລຍະຫ່າງພຽງພໍ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງ loop ທີ່ສົມບູນແບບພຽງແຕ່ສໍາລັບ sake ຄະນິດສາດໄວ. ເຈົ້າຮູ້, ຖ້າທ່ານມີຮອບວຽນ 12 ເຟຣມແລະທ່ານຕ້ອງການເຮັດ 24 ເຟຣມ looping GIF, ເຈົ້າຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວົງແຫວນທັງຫມົດຂອງເຈົ້າຄືກະພິບຕາຂອງເຈົ້າແລະສິ່ງຂອງຈະເປັນ 12 ຫຼືຫົກຫຼືສາມ, ສິດ. .

Taylor Jon Peters (14:07): ເອີ, ແລະມັນຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນຈະເປັນວົງຢ່າງສົມບູນ. ສະນັ້ນມັນເປັນພຽງແຕ່ຄໍາແນະນໍາທີ່ດີຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງວາງແຜນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ຂອງຂວັນອິນເຕີເນັດ. ດັ່ງນັ້ນ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ໃນສະຖານະການຂອງພວກເຮົາທີ່ນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ມັນ, uh, ໃຫ້ຢຸດຢູ່ທີ່ 15, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ນີ້, uh, ຢຸດຢູ່ທີ່ 30 ແລະໃນປັດຈຸບັນມັນຄວນຈະ loop ຢ່າງສົມບູນ. Um, ຄໍາແນະນໍາອີກຢ່າງຫນຶ່ງ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, uh, ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ແລະທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນ loop, ແລະຕົວຈິງແລ້ວພຽງແຕ່ຈະ loop ຂອງເຈົ້າ, ການຫຼິ້ນ scenes ຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ແມ່ນຂອງເຈົ້າມັນຈະບໍ່ມີຜົນຕໍ່ຂອງເຈົ້າ, um, ສັນຍາລັກຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ. . ສະນັ້ນເຈົ້າໄປຮອດດຽວນີ້, ນີ້ແມ່ນຂອງຂວັນທີ່ສວຍງາມຂອງພວກເຮົາ.

Taylor Jon Peters (14:48): ຂ້ອຍຈະຕັ້ງຊື່ຊັ້ນນັ້ນເພື່ອຜົນປະໂຫຍດຂອງມັນ. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາກໍາລັງຈະໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າກອບດຽວເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນສ້າງບາງມຸມຂອງຫົວນີ້. ມີສອງວິທີທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເຮັດ​ສິ່ງ​ນີ້, ບໍ່​ໄດ້​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ກ້ຽງ super ທັນ. ຂ້ອຍຈະໄປ, ຂ້ອຍຈະໄປຫຼາຍກວ່ານັ້ນເລັກນ້ອຍໃນວິດີໂອຕໍ່ໄປ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນເວົ້າກ່ຽວກັບ tweens, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ເຢັນແທ້ໆ, ແລະມັນກໍ່ຈະລະເບີດ, ລະເບີດຈິດໃຈຂອງເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນລະເບີດຈິດໃຈຂອງເຈົ້າ. ສະນັ້ນໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເຮັດໃຫ້, uh, ບາງຊັບສິນສໍາລັບຫົວຫນ້ານີ້ຢູ່ທີ່ນີ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຜ່ານແລະຂ້ອຍຈະສ້າງຊັບສິນເຫຼົ່ານີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະກັບຄືນມາ. ສະນັ້ນເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເບິ່ງຂ້ອຍເຮັດສິ່ງນີ້. ສິດທັງໝົດ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ເຮັດຊັບສິນຫຼາຍສໍາລັບຫົວນີ້.

Taylor Jon Peters (15:36): ເອີ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນສັນຍາລັກ. ເອີ, ຂ້ອຍເຮັດ, ຂ້ອຍເຮັດສັນຍາລັກຫົວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພາຍໃນສັນຍາລັກຫົວນັ້ນ, ຂ້ອຍມີຊັບສິນອື່ນໆທັງຫມົດ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດ, ທ່ານສາມາດປະເພດຂອງ stack ທັງຫມົດຂອງທ່ານ, ສັນຍາລັກຂອງທ່ານ. ສະນັ້ນຂ້ອຍມີຫູ, ຫຼືແມ່ນຕາ. ຂ້ອຍມີຕາ. ເອີ, ຂ້ອຍມີຫູຂອງສອງປີ, ໃນຂະນະທີ່ປີອື່ນ, ມັນຢູ່ໃນຊັ້ນໃດ? ໂອ້, ມີສອງປີ. ໂອ້, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍບ້າ. ເອີ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນຊັ້ນຂອງຕົນເອງຍົກເວັ້ນຕາ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນຢູ່ໃນຊັ້ນຂອງຕົນເອງ. ແລະໃຫ້ຂ້ອຍເບິ່ງວ່າຂ້ອຍສາມາດຊອກຫາຄົນນີ້ໄດ້ບໍ. ດັ່ງນັ້ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນສັນຍາລັກຂອງຕົນເອງ. ແລະດຽວນີ້ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດ, ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມແທ້ໆ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍຈະເພີ່ມຄວາມສະດວກສະບາຍອີກອັນຫນຶ່ງກອບຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອວ່າມັນບໍ່ໄດ້ໄວຫຼາຍຫຼືບາງທີຂ້ອຍຈະເຮັດ Antech. ຕົກລົງ. ສະນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາມີການຫັນຫົວທີ່ໄວທີ່ສຸດ.

Taylor Jon Peters (16:26): ເອີ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຫົວຂອງລາວບໍ່ຫັນ. ແລະ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ສິ່ງ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ເຮັດ​ແມ່ນ​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ແລະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຂອບ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຂອງ​ເຂົາ​ຈະ​ຫັນ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະເຮັດ, ພຽງແຕ່ຫັນຫນ້າໄປທາງຊ້າຍ, ຫັນຫົວໄປທາງຊ້າຍ. ແລະ, ໂອ້, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຮັດສິ່ງນັ້ນທັງຫມົດພາຍໃນສັນຍາລັກແລະພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການ, uh, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຮັດຂອບທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການແທ້ໆໃນປັດຈຸບັນ. ສະນັ້ນດຽວນີ້, ນີ້ແມ່ນການປະເຊີນ ​​​​ໜ້າ ກັບທາງ ໜ້າ ຂອງພວກເຮົາ. ຂ້ອຍຈະກົດ F sex, uh, ຫຼືຂ້ອຍຈະກົດ, ຂ້ອຍຈະລາກເສັ້ນລົງລຸ່ມນີ້ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ F ຫົກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ F ຫ້າເພື່ອຂະຫຍາຍພວກມັນສໍາລັບແຕ່ລະສັນຍາລັກເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາຈະໃຫ້. ເຂົາເຈົ້າ, um, ສອງກອບແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານວ່າເປັນຫຍັງຫຼັງຈາກນັ້ນ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນການປະເຊີນຫນ້າທາງຫນ້າຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ຈະເປັນການປະກາດທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງພວກເຮົາ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການປ່ຽນສິ່ງຂອງ. ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການຫູຂວານີ້ຊ້າຍ, ຊ້າຍ. ເຈົ້າໄປໃສ. ຍ້າຍໃບຫນ້າຂອງລາວ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ດີກວ່ານັ້ນ. ຂ້ອຍຈະໄປ, ຂ້ອຍຈະໃຊ້ຜັກບົ່ວຢ່າງໄວວາ, ຜິວຫນັງ, ແຕ້ມຮູບຫົວໃຫມ່. ງາມ, ງາມ ແລະໄວ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມີກອບຮູບແບບຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນມັນໄດ້ໃນຕອນນີ້. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະປີກມັນ. ເອີ,

Taylor Jon Peters (17:50): ເຮັດເສຍ. ຕົກລົງ. ງາມ. ດີທີ່ສຸດ, ການແຕ້ມຮູບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຮັດ. ເວົ້າກັບສີດໍາ. ສິ່ງຕໍ່ໄປພວກເຮົາຈະເຮັດການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຕາກວ່າ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີນີ້ກໍານົດເປັນກອບດຽວ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນຢູ່ພາຍໃນນັ້ນ, ຂ້ອຍຈະໄປຫາສັນຍາລັກໃຫມ່ຫຼືກອບໃຫມ່ພາຍໃນບໍ່ມີສັນຍາລັກ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະແຕ້ມອອກສິ່ງທີ່ດັງຄວນຈະເປັນຄືກັນ. ເອີ, ແລະສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບສັນຍາລັກແມ່ນເຈົ້າສາມາດເຂົ້າໄປໃນແລະເຈົ້າສາມາດເຮັດຮູບແຕ້ມທີ່ຫຍາບຄາຍນີ້ໄດ້. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນງ່າຍຫຼາຍ, ຫຼັງຈາກຄວາມຈິງທີ່ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນໃນແລະພຽງແຕ່ເຮັດຄວາມສະອາດດັງຫນຶ່ງ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນປັດຈຸບັນຂ້າພະເຈົ້າມີດັງນີ້ສໍາລັບດ້ານຫນ້າແລະ, ແຈ້ງການນີ້ສໍາລັບມຸມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແລະຂ້ອຍຈະໄປຫາຕົວເລືອກເຟຣມຂອງຂ້ອຍຢູ່ນີ້ ແລະຂ້ອຍຈະຕັ້ງມັນໃສ່ດັງມຸມຂວາຂອງຂ້ອຍ. ແລະ, ເຈົ້າຮູ້, ທຸກເວລາທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ມຸມຂວານີ້ຫຼືສັນຍາລັກ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ເຮັດຄວາມສະອາດດັງມຸມຂວານີ້ຄັ້ງດຽວ, ເຊິ່ງແມ່ນດີຫຼາຍ. ມັນຈະປະຫຍັດເວລາຫຼາຍ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາມີມຸມທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງພວກເຮົາ. ເອີ, ຂ້ອຍຈະເຮັດແບບດຽວກັນກັບຫູ. ພຽງແຕ່ໄປ F six, ລຶບມັນ. ເອີ, ແລະຂ້ອຍກຳລັງຈະເຮັດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປີດຂຶ້ນ.

Taylor Jon Peters (19:19): ເຢັນ. ສະນັ້ນຕອນນີ້ໃຫ້ ຫຼື ເອົາສິ່ງທີ່ປີນັ້ນຈະມີລັກສະນະ. ໝຸນ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນການສອນຊອບແວຫຼາຍກ່ວາມັນເປັນການສອນພາບເຄື່ອນໄຫວ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ທ່ານຈະໄປຮຽນຮູ້ວິທີການແຕ້ມບ່ອນອື່ນ. ເພາະຂ້ອຍຈະບໍ່ເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການສອນເຈົ້າເລືອກເຟຣມ, ເລືອກຫູມຸມຂວາ. ໂອ້ ຄວາມດີ. ຂ້ອຍສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີກ່ວານັ້ນ. ເຢັນ. ເອີ, ປິດຜິວຫນັງຜັກບົ່ວ. ຍິ່ງໃຫຍ່. ຕົກລົງ. ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ຫັນຫົວຂອງລາວໄປທາງຊ້າຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຮູ້ວ່າ, ແມ່ນຫຍັງ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການຫັນຫົວຂອງລາວໄປທາງຂວາ. ພຽງແຕ່ໃນກໍລະນີທີ່ພວກເຮົາສາມາດຊ້ໍາກັນເຫຼົ່ານີ້ເລືອກເອົາພວກເຂົາ. ສິດທັງໝົດ. ກົດປ່ຽນ, ພິກແນວນອນ, ເຊິ່ງແມ່ນ, ໂອ້, ຂໍອະໄພ. ອອກຈາກໜ້າຈໍຂອງຂ້ອຍ, ອອກຈາກໜ້າຈໍບັນທຶກຂອງຂ້ອຍ.

Taylor Jon Peters (20:15): ຫັນປ່ຽນ, ປີ້ນ, ລວງນອນ. ຍິ່ງໃຫຍ່. ຕົກລົງ. ພະຍາຍາມແລະຮັກສາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເປັນຈຸດໃຈກາງໃນເວລາທີ່ທ່ານເຮັດສິ່ງນັ້ນ, ທີ່ຂອງຂ້ອຍແມ່ນໃຫ້ຫຼືເອົາ. ເອີ, ດຽວນີ້ເຈົ້າຈະເຫັນໃນວິນາທີນີ້ວ່າຂອງຂ້ອຍ, ສັນຍາລັກຂອງຂ້ອຍຖືກຕັ້ງໃຫ້ loop. ສະນັ້ນເມື່ອຂ້ອຍຫຼິ້ນນີ້, ລາວຈະໄປທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ແຕ່, um, ນີ້ແມ່ນ, ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ຈະແກ້ໄຂນັ້ນ. ມີທາງເລືອກນີ້ຢູ່ລຸ່ມສຸດທີ່ເອີ້ນວ່າ, um, ເບິ່ງວ່າຄໍາແນະນໍາເຄື່ອງມືຈະເປີດຂຶ້ນ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນພຽງການແກ້ໄຂຫຼາຍເຟຣມເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າທ່ານເລືອກວ່າທ່ານໄດ້ຮັບວົງເລັບດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກການປອກເປືອກຜັກບົ່ວ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດລາກມັນໄປ, ໄປຄໍາສັ່ງ a ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພາຍໃຕ້ການ looping ຂອງທ່ານຕັ້ງມັນເປັນກອບດຽວ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, um, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະໄປພາຍໃຕ້ທໍາອິດ, ພຽງແຕ່ໃສ່ຫນຶ່ງ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ດຽວນີ້ພວກມັນຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນກອບ ທຳ ອິດ. ຕົກລົງ, ດີຫຼາຍ. ນັ້ນເປັນເລື່ອງງ່າຍຫຼາຍ.

Taylor Jon Peters (21:08): ສະນັ້ນ ຕອນນີ້ພວກເຮົາກໍຍັງມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຂີ້ຮ້າຍຄືເກົ່າຂອງລາວ, ໃບໜ້າຂອງລາວບໍ່ປ່ຽນແປງຫຍັງເລີຍ ແລະລາວກໍ່ເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ. ດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະໃຫ້ລາວວັດຖຸບູຮານຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລົງໄປ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຂອບ​ກະ​ພິບ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ເຂົາ​ຈະ​ຕົກ​ລົງ​ໄປ​ທາງ​ຂວາ​. ແລະດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍປະຖິ້ມສອງເຟຣມດັ່ງກ່າວໃນຕອນນີ້. ດັ່ງນັ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ກອບເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຮົາ. ຂ້ອຍຈະໄປທາງຂວາ. ເອີ, ຂ້ອຍຈະຍົກເລີກການເລືອກສ້າງກອບກຸນແຈສາເຫດທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການຮັກສາ, ສ້າງກອບກະແຈໃດໆຢູ່ນອກສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ໄລຍະເວລາທີ່ດີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຕັ້ງໄວ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຄລິກ​ໃສ່​ຫ້າ​ທີ່​ເຂົາ​ເບິ່ງ​ໄປ​ທາງ​ຊ້າຍ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄປ​ຂ້າງ​ຫນ້າ​. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສໍາລັບສອງອັນສຸດທ້າຍນີ້, ໃຫ້ເຮົາເລືອກເອົາສາມແລະນັ້ນຄືກັບສີ່.

Taylor Jon Peters (21:57): ສະນັ້ນໃນປັດຈຸບັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ super snappy. ເລັກນ້ອຍງຶດເກີນໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຖືກຍູ້ຫຼາຍເກີນໄປ. ສະນັ້ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍປະໄວ້ກອບພິເສດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເພື່ອຜ່ອນຄາຍເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າກ່ອນຫນ້ານີ້, ມີ, ມີສອງວິທີທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະເຂົ້າໄປໃນການນໍາໃຊ້ສັນຍາລັກ synchronized ໃນວິດີໂອຕໍ່ໄປ. ສັນຍາລັກທີ່ synchronized ຈະເປັນບ່ອນທີ່ເຈົ້າສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຕັມທີ່ພາຍໃນສັນຍາລັກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍສັນຍາລັກນັ້ນ. ນີ້, ວິທີທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດ, ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືເຄື່ອງເຈາະ, uh, ພາຍໃນສັນຍາລັກ, ທ່ານບໍ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວສໍາເລັດຮູບໃດໆ. ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ກະ​ແຈ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຄັດ​ເລືອກ​ເອົາ​ແລະ​ເລືອກ​ເອົາ​ຈາກ​. ເຊັ່ນດຽວກັບ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຕົວຢ່າງທີ່ດີແມ່ນຫຍັງ. ວິທີນີ້ແມ່ນຄືກັບວ່າເຈົ້າສາມາດເລືອກຈາກກ່ອງເຄື່ອງມືຂອງມຸມ ແລະ, ແລະ, ແລະກະແຈ ແລະທຸກຢ່າງ.

Taylor Jon Peters (22:47): ແລະອີກວິທີໜຶ່ງແມ່ນບ່ອນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດ. ຊຸດເຕັມຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຮູ້, ມີຜົນປະໂຫຍດຕໍ່ທັງສອງແລະພວກເຮົາຈະ, ພວກເຮົາຈະ, ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າຢູ່ໃນວິດີໂອຕໍ່ໄປ, ແຕ່ສໍາລັບຕອນນີ້, ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນຂ້ອຍຈະເອົາອັນນີ້, ໃບຫນ້າຫັນຂວານີ້, ແລະຂ້ອຍຈະຕັ້ງກອບທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງ, ກົດ F ຫົກ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະກັບຄືນໄປຫາກອບທີ່ສໍາຄັນຫນຶ່ງແລະຂ້ອຍຈະຍ້າຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນໄລຍະສອງສາມ pixels. ແລະ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ສິ່ງ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ແມ່ນ​ການ​ສ້າງ​ຄວາມ​ສະ​ດວກ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​. ແລະສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນແມ່ນຖ້າຂ້ອຍປ່ຽນໄປໃນກອບຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າທຸກຢ່າງຈະຕົກລົງໃນ, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ຄືກັນ. ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພື້ນຖານຂອງຫົວ. ຕົວຈິງແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະ squish ໃບຫນ້າໃນໄລຍະການນໍາໃຊ້ Q ສໍາລັບການຫັນປ່ຽນຟຣີ. ແລະດຽວນີ້, ລາວຫັນ ໜ້າ ຂອງລາວ, ໂອ້, ຕົວຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍໄດ້ຍູ້ມັນໄປໄກເກີນໄປ. ຂ້ອຍຈະເອົາມັນຄືນ. ສະນັ້ນເຈົ້າໄປ. ຖ້າມັນມີຄວາມ ໝາຍ, ພວກເຮົາສາມາດຍ້າຍຄືນໄດ້. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດກ່ອນ, ແມ່ນຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຈັບນີ້ແລະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບການຫັນຫນ້າຊ້າຍ, ສອງສາມ pixels ໃນໄລຍະສອງສາມ pixels, ຫຼາຍກວ່າສອງ pixels ຫຼາຍກວ່າ cetera, grab base ເຊັ່ນນັ້ນ.

Taylor Jon Peters (24:06): ຂ້ອຍໝາຍເຖິງ, ຖ້າເຈົ້າຫຼິ້ນແບບນັ້ນ, ມັນມ່ວນຫຼາຍ. ແມ່ນຫຍັງຄືຫົວນີ້ໄປມາ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງ. ທ່ານພຽງແຕ່ໃຊ້ກອບເຫຼົ່ານັ້ນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນ. ສະນັ້ນຕອນນີ້ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນພວກເຮົາໃຫ້ລາວໄປຊ້າຍແທນທີ່ຈະຈັບຂອບຊ້າຍເຕັມນັ້ນ. ຂ້ອຍຈະກັບໄປ, ຊອກຫາຕົວເລືອກໝູ່ຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງຢາກສືບຕໍ່ເຊື່ອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍຈະໄປເລືອກ, ໂອ້, ເວົ້າວ່າຂ້ອຍຈະເລືອກເອົາຫ້າ, ເຊິ່ງແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າສັນຍາລັກທີ່ຈະ loop! ອັນນີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການສິ່ງເລັກໆນ້ອຍໆຫຼາຍອັນ, ເຊັ່ນ: ຫຍ້າທີ່ລອຍໄປມາ, ເພື່ອສືບຕໍ່ເຮັດຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ. ອັນນີ້ຍັງສາມາດເປັນປະໂຫຍດໄດ້ຫາກທ່ານບໍ່ຕ້ອງການມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຕອນທ້າຍ ແລະຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບວຽນ.

2. ການຫຼິ້ນເຟຣມດ່ຽວ

ເຈົ້າໃຊ້ອັນໃດຖ້າເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການວົງຮອບ? ດີ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພາບເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຫຼິ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຢຸດເມື່ອທຸກເຟຣມຖືກສະແດງ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວເລືອກການຫຼິ້ນກອບດ່ຽວ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານມີການລະເບີດ ຫຼືຂີ້ຝຸ່ນບິນໄປໄກ, ເຈົ້າຕ້ອງການມັນພຽງແຕ່ຫຼິ້ນຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ.

ການຫຼິ້ນກອບດ່ຽວໃນ Adobe Animate

3. SINGLE FRAME

ຕ້ອງການຕັ້ງການເຄື່ອນໄຫວປາກສະເພາະສຳລັບສະຫຼຸບ ຫຼື ປາກປິດປາກບໍ່? ໃຊ້ແຜງຕົວເລືອກເຟຣມໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງຂັດຜ່ານທາມລາຍຂອງທ່ານ. ພຽງ​ແຕ່​ເລືອກ​ເອົາ​ຂອບ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ໂດຍ​ການ​ຄລິກ​ໃສ່​ຮູບ​ພາບ​ຕົວ​ແທນ​. ເມື່ອຄລິກແລ້ວມັນຈະສ້າງຄີເຟຣມໃນຊັ້ນຂອງທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດເພື່ອໃຫ້ທ່ານປ່ຽນສະຖານະຂອງປາກ.

ວິທີສ້າງສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate

ເພື່ອປ່ຽນພາບເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ເປັນສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate ພຽງແຕ່ຄລິກ Modify > ; ປ່ຽນເປັນສັນຍາລັກ. ເມື່ອຄລິກແລ້ວເຈົ້າຈະມີໂອກາດຕັ້ງຊື່ສັນຍາລັກຂອງເຈົ້າ ແລະເລືອກຈາກການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ. ສໍາລັບບົດຮຽນນີ້ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະຕັ້ງມັນເປັນກາຟິກແລະບໍ່ແມ່ນຮູບເງົາ.

ເມື່ອທ່ານສ້າງສັນຍາລັກຂອງທ່ານ, ພະຍາຍາມເພີ່ມພວກມັນໃສ່ໂຟນເດີຂອງກຸ່ມທີ່ຈັບຄູ່ກັນໄດ້ດີ. ພະຍາຍາມໃຊ້ເຫດຜົນທີ່ດີໃນເວລາສ້າງສັນຍາລັກ, ຕົວຢ່າງສ້າງ aເກີນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, um, ລົງແທນທີ່ຈະເລືອກເອົາຫົກ, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເລືອກເອົາ, ໂອ້, ຂໍອະໄພ, ພວກເຮົາຈະເລືອກເອົາສາມ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫນຶ່ງຕໍ່ໄປຈະເປັນສີ່ແລະມັນ subtle ແທ້ໆ. ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍສົງໄສວ່າຂ້ອຍຄວນຍູ້ມັນຫຼືບໍ່.

Taylor Jon Peters (24:53): ແມ່ນແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈາກສາມຫາສີ່, ມັນ subtle pretty, ໂດຍສະເພາະກັບການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງກວ້າງຂວາງດັ່ງກ່າວ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນຂ້ອຍຈະໄປ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຍູ້ມັນຕື່ມອີກເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງວ່າເກີດຂື້ນ. ຕົກລົງ. ສະນັ້ນດຽວນີ້ເຈົ້າໄປ. ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າດີຂື້ນຫຼາຍແລະຕົວຈິງແລ້ວມັນຄ່ອຍໆເຂົ້າໄປໃນຕໍາແຫນ່ງສຸດທ້າຍນັ້ນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕໍ່ໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດແນວໃດດີ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າເດົາ, ຂ້າພະເຈົ້າເດົາບົດຮຽນຈາກນີ້ແມ່ນໃນປັດຈຸບັນໃນເວລາທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງເຈາະນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າວັດຖຸບູຮານນີ້ແມ່ນເກີນໄປ, ຮຸກຮານເກີນໄປ. ຂ້ອຍຕ້ອງການ, ຂ້ອຍຕ້ອງການອັນທີ່ລະອຽດອ່ອນກວ່າ. ສະນັ້ນດຽວນີ້ຂ້ອຍສາມາດກັບຄືນສູ່ຄອມນີ້ທີ່ຂ້ອຍມີທ່າທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ຍຶດເອົາພື້ນຖານທີ່ດີຄືກັບອັນ ທຳ ອິດນີ້, ຊໍ້າຊ້ອນກັນຕະຫຼອດທາງໄປໄກ. ເອີ, ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍມັນໄປມາໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນແມ່ນ. ມັນເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ຈະ, ເພື່ອຮັກສາສິ່ງທີ່ເປັນລະບຽບ. ສະນັ້ນການມີຂອບຫວ່າງເປົ່າແບບນີ້ສາມາດສ້າງການແຍກອອກໄດ້ເພາະວ່າອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຄືກັບວ່າທ່ານຈະບໍ່ເຮັດການຫຼິ້ນພາຍໃນນີ້, ແບບນີ້ຈະບໍ່ສໍາຄັນ. ທ່ານພຽງແຕ່ເອົາກອບຈາກສັນຍາລັກນີ້. ແລະດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ຂ້ອຍຈະໄປ, ຈາກນີ້, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະສ້າງປະໂຫຍກທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ອ່ອນໂຍນແທ້ໆທີ່ຂ້ອຍພຽງແຕ່ເວົ້າຫຼາຍ.ຂອບ, ຂໍໂທດ, ບ່ອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ shove ຕາຂອງລາວຂຶ້ນ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງກອບເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນໃຈ. ສະນັ້ນມັນເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກຫຼາຍ.

Taylor Jon Peters (26:10): ລາວຈະປ່ຽນຫົວໃສ່ປາກຂອງລາວ ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາສາມາດກັບໄປໃສ່ກອບວັດຖຸບູຮານນີ້ແທນທີ່ເຈົ້າຈະເລືອກຊ້າຍເຕັມທີ່, ເຈົ້າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງທີ່ນີ້ໃນຕົວເລືອກເຟຣມ, ທ່ານມີບັນຊີລາຍຊື່ໃຫຍ່ແທ້ໆທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ດຽວນີ້ລາວພຽງແຕ່ເຮັດການເບິ່ງທີ່ສວຍງາມ, ອ່ອນໂຍນແລະດຽວນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຈະສ້າງກອບໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ລາວເບິ່ງລົງ. Um, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ທ່ານຮູ້, uh, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຫ້ຕົນເອງກອບພິເສດຢູ່ທີ່ນີ້. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະໄປ F six ທີ່ນີ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ກົ້ມ​ດັງ​ຂອງ​ເຂົາ​ລົງ, squishes ປາກ​ລົງ, squishes ຫູ​ລົງ​ເລັກ​ນ້ອຍ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕົວຈິງແລ້ວ, ນີ້, ສັນຍາລັກຕານີ້ຂ້າພະເຈົ້າມີ, um, ພຽງແຕ່ຮູບພາບຕາ. ຂ້ອຍຈະເຂົ້າໄປໃນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານີ້, ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້, ຕາເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງເປັນວົງໃນຕອນນີ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເຮັດ​ແນວ​ນັ້ນ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ຫຼາຍ​ເຟຣມ​ດຽວ​ກັນ​, ເຮັດ​ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ໄດ້​ຖືກ​ຕັ້ງ​ໄວ້​ໃນ​ກອບ​ດຽວ​. ສະນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາຕະຫລົກໃດໆ. ໃນປັດຈຸບັນຂ້າພະເຈົ້າຈະເຂົ້າໄປໃນຕານີ້ແລະຂ້າພະເຈົ້າສາມາດ, ດີ, ພວກເຮົາແລ້ວການເຄື່ອນໄຫວຕານັ້ນ, uh, loop ກ່ອນຫນ້ານີ້. ແລະດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະໃຊ້ loop ຈາກກ່ອນຫນ້ານີ້ແລະພວກເຮົາຈະ, ແຕ່ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະເຮັດກອບດຽວແລະໄປກອບເອົາອອກຈາກມັນ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະໄປແລະເລືອກເອົາຕາປິດ. ນີ້ແມ່ນການກະພິບຂອງ Enrique Barone ຄລາສສິກ, ຍົກເວັ້ນເຂົາບໍ່ໄດ້ດີກວ່າ.

TaylorJon Peters (27:34): ແຕ່, ໂອ້, ທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຮົາມີວິທີການຮຸກຮານຫົວ, ເຮັດໃຫ້ Antech squish. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະຮັກສາສິ່ງທັງຫມົດນີ້ເລັກນ້ອຍກວ່າທີ່ແທ້ຈິງ, ໂອ້, ເຈົ້າຮູ້ບໍ? ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນກະພິບເຊັ່ນດຽວກັນ. ຕົກລົງ. ດຽວນີ້ມັນເປັນການສອນອະນິເມຊັນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊ່ອງຫວ່າງຂອງທ່ານດີຫຼາຍເພາະມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນອະນິເມຊັນທີ່ດີກວ່າ. Hey, ນີ້ຄວນຈະມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີກວ່າ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະໃຫ້ເວລາກັບເລື່ອງນີ້ອີກເລັກນ້ອຍ. ແລະສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຍ້ອນວ່າແຕ່ລະຈຸລັງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກອບຢູ່ບ່ອນນີ້ແມ່ນເພື່ອເກັບຂໍ້ມູນທີ່ເຈົ້າເກັບໄວ້ຫຼືເລືອກພາຍໃຕ້ກອບດຽວຂອງເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດ, ທ່ານສາມາດເລືອກເຫຼົ່ານີ້, ໂອ້. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ເອົາ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ແລະ​ປ່ຽນ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ທ່ານ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ອ່ານ​ເວ​ລາ​ຕົວ​ມັນ​ເອງ​. ສະນັ້ນດຽວນີ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບສິ່ງນັ້ນແລ້ວ. ແລະໃນປັດຈຸບັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າກອບນັ້ນເຄັ່ງຄັດ, ຕົວຈິງແລ້ວນີ້ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມອ່ອນໄຫວເລັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງດີ, ແຕ່ວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນແລະເຮັດໃຫ້ການປັບຕົວເຫຼົ່ານີ້. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການ. ສະນັ້ນລາວຫັນໄປທາງນັ້ນ, ເວົ້າວ່າ, ໃຫ້ເຮົາສືບຕໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ຖ້າລາວຕອນນີ້, um, ກະພິບຕາອີກຄັ້ງ ແລະຕອນນີ້ເບິ່ງໄປໃນທິດທາງອື່ນ.

Taylor Jon Peters (29:13): ພວກເຮົາຍັງໃຊ້ກອບຈາກສັນຍາລັກເດີມເທົ່ານັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານຈະບໍ່ຕ້ອງໄດ້ເຮັດຄວາມສະອາດກອບເພີ່ມເຕີມ. ສະນັ້ນຖ້າພວກເຮົາເຂົ້າໄປ, ຂ້ອຍຈະເຫັນວ່າຖ້າພວກເຮົາເຂົ້າໄປ, ມັນຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ສອນການສອນອະນິເມຊັນ, ແຕ່ຂ້ອຍສົນໃຈ.ຫຼາຍກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວງາມ. ສະນັ້ນຕອນນີ້ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປ. ເອີ, ແຕ່ບໍ່ເປັນຫຍັງ, ດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາມີ 40 ເຟຣມຂອງ Animation, 45 ເຟຣມຂອງ Animation, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນແລະເຮັດຄວາມສະອາດ 10, ແນ່ນອນ, ຂໍ້ມູນຫຼາຍ. ເອີ, ແລະມັນເປັນ, uh, quips ແລະ quirks ຫຼາຍ. ເອີ, ກະລຸນາໄປດາວໂຫລດໄຟລ໌ໂຄງການ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະອອກຈາກທັງຫມົດນີ້ຢູ່ໃນຂອງທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະໄປທໍາຄວາມສະອາດນີ້ຂຶ້ນແລະອອກຈາກ, uh, rough ໃນລຸ່ມ. ແລະເຈົ້າສາມາດເຫັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດຢູ່. ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ລວມເອົາຕົວຢ່າງຈາກກ່ອນໜ້ານີ້ໃນວິດີໂອນຳ.

Joey Korenman (30:10): ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການໃຊ້ສັນຍາລັກໃນ Adobe animate, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປທີ່ລິ້ງໃນຄຳອະທິບາຍ. ຂອງວິດີໂອນີ້. ແລະແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເອົາທັກສະພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຫນ້າຫຼັກສູດຂອງພວກເຮົາທີ່ schoolofmotion.com. ພວກເຮົາໄດ້ຮ່ວມມືກັບສິນລະປິນທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອບາງຄົນເພື່ອສອນທັກສະການຈ່າຍໃບບິນຄ່າເປັນນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ. ແລະນັ້ນແມ່ນມັນ. ພວກເຮົາຈະພົບທ່ານໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

ໂຟນເດີ 'ຫົວ' ສໍາລັບສັນຍາລັກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວ, ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງສ້າງອົງປະກອບສໍາລັບແຂນ, ດີ ... ສ້າງໂຟນເດີແຂນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍປະຢັດທ່ານຫຼາຍບັນຫາເມື່ອທ່ານໄດ້ສ້າງສັນຍາລັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍສໍາລັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງທ່ານ. ສັນຍາລັກແມ່ນເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ ແລະສາມາດປະຫຍັດເວລາໄດ້ຫຼາຍດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີການແຕ້ມຄືນຊັບສິນບາງຢ່າງຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຊ້ໍາພວກມັນໂດຍໃຊ້ສັນຍາລັກ. ພວກມັນມີປະໂຫຍດເປັນພິເສດຫາກເຈົ້າກຳລັງຊອກຫາວິທີເຮັດອະນິເມຊັນຕົວລະຄອນໃຫ້ດີຂຶ້ນ.

ເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງຢາກເຮັດອັນນີ້ແທນການແຕ້ມຮູບທຸກກອບ? ແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນບາງປະໂຫຍດຂອງການໃຊ້ສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate:

  • ການຊໍ້າກັນຂອງອະນິເມຊັນທີ່ສ້າງໄວ້ກ່ອນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ
  • ສັນຍາລັກມີຄຸນສົມບັດໃນການປ່ຽນອະນິເມຊັນໃນອະນິເມຊັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນແລ້ວ
  • ສັນຍາລັກ ສາມາດ loop animation ໄດ້
  • ສັນຍາລັກສາມາດສ້າງຫ້ອງສະໝຸດຂອງ poses ໄດ້
  • Symbols ສາມາດທົດແທນການ poses ສໍາລັບ frame ໂດຍໃຊ້ frame picker
  • Symbols ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຈໍາເປັນໃນການ redraw ອົງປະກອບທົ່ວໄປ
  • ສັນຍາລັກປ່ຽນຂອບເລີ່ມຕົ້ນ

ກຳລັງຊອກຫາຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມບໍ?

ນັ້ນແມ່ນທັງໝົດສຳລັບບົດຮຽນນີ້. Taylor ຈະກັບມາພ້ອມການສອນຕິດຕາມໃນໄວໆນີ້!

ໃນລະຫວ່າງນີ້, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຫຼັກສູດຂອງພວກເຮົາເພື່ອຊອກຫາການຜະຈົນໄພການຮຽນຮູ້ຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ. ໂລກຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຕື່ນເຕັ້ນ, ແຕ່ການຮຽນຮູ້ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມອຸກອັ່ງ. ຖ້າເຈົ້າພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເພີ່ມທັກສະການເໜັງຕີງຂອງເຈົ້າໃຫ້ກວດເບິ່ງ Animation Bootcamp ຫຼື Advanced Motion Methods. ແລ້ວພົບກັນໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ!

------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------------------------------------------

Tutorial ເຕັມ Transcript ຂ້າງລຸ່ມນີ້ 👇:

Joey Korenman (00:00): ສະບາຍດີທຸກຄົນ. ນີ້ແມ່ນ Joey ແລະຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ຈະແນະນໍາຜູ້ສ້າງການສອນໃຫມ່ຢູ່ທີ່ນີ້ໃນໂຮງຮຽນການເຄື່ອນໄຫວ. Taylor, John Peters ເປັນຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກໃຫ້ບາງສະຕູດິໂອທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ລວມທັງມົດຍັກ. ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຍິນວ່າໃນບົດສອນນີ້, Taylor ຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວິທີທີ່ລາວເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Adobe animate. ແລະລາວຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແນະນໍາໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ຈັກສັນຍາລັກ, ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມ. Taylor ແມ່ນ​ຫນ້າ​ຫວາດ​ສຽວ​, ແລະ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ຈະ​ຮຽນ​ຮູ້​ໂຕນ​. ສະນັ້ນຖ້າທ່ານພ້ອມທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນໂຄງການທີ່ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ, ໄປດາວໂຫລດໄຟລ໌ໂຄງການທີ່ລິ້ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ແລະມາເລີ່ມຕົ້ນ.

ດົນຕີ (00:36): [ດົນຕີ intro. ]

Taylor Jon Peters (00:45): ມີຫຍັງຂຶ້ນ, ທຸກຄົນໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈເລື່ອງນີ້. ກ່ອນ​ອື່ນ​ຫມົດ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ຈະ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ທ່ານ​ຄູ່​ຜົວ​ເມຍ​ຂອງ​ການ​ສາ​ທິດ, ສິ່ງ​ທີ່​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ການ flash. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໄປໃນການສ້າງສັນຍາລັກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະເປີດໄຟລ໌ໂຄງການທີ່ຂ້ອຍມີຕົວອັກສອນ. ແລະພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນກ້າວໄປສູ່ການສ້າງເຄື່ອງເຈາະເລັກນ້ອຍສໍາລັບຫົວຂອງບຸກຄົນໂດຍໃຊ້ກອບຕົວເລືອກຕົວເລືອກ ຫຼືຕົວເລືອກເຟຣມແທນ. ແຕ່ກ່ອນອື່ນໝົດ, ໃຫ້ເຮົາພິຈາລະນາເບິ່ງ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫຍັງແດ່. ຂ້ອຍຄິດວ່າວິທີທີ່ດີແທ້ໆທີ່ຈະເບິ່ງສັນຍາລັກໃນແຟດແມ່ນພຽງແຕ່, ພຽງແຕ່ພິຈາລະນາພວກມັນຄືກັບອົງປະກອບຂອງຜົນກະທົບ. ທ່ານສາມາດຢູ່ຫ່າງຈາກ timeline ຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແລະ flash ເຮັດ sub comps ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນພວກມັນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈາກນັ້ນ, ຍ້າຍອ້ອມຕົວແມ່ພິມເຫຼົ່ານີ້ແລະທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຈັດວາງກຸ່ມຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ທ່ານສາມາດຫມຸນສິ່ງຕ່າງໆໄດ້.

Taylor Jon Peters (01:40): ເຈົ້າສາມາດເຊື່ອງຫຼາຍໆມຸມຂອງວັດຖຸ ແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆໄດ້ ແລະໃຊ້ຕົວເລືອກເຟຣມ ແລະເລືອກວັດຖຸເຫຼົ່ານັ້ນ ແລະບໍ່ຕ້ອງແຕ້ມຫຼາຍ. . ແລະຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການລືມກ່ຽວກັບຊອບແວ, ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານ, blah, blah, blah, blah, blah. ອັນນີ້, ເຈົ້າຮູ້ບໍ, ບາງຄັ້ງເຈົ້າບໍ່ຢາກມີຄືກັບນັກພື້ນເມືອງທີ່ບໍລິສຸດ ແລະມັກແຕ້ມທຸກຢ່າງ. ນີ້ຊ່ວຍປະຢັດເວລາຂອງທ່ານ. ແລະ​ມີ​ບາງ​ຄັ້ງ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຄ້າຍ​ຄື​ການ​ທໍາ​ຄວາມ​ສະ​ອາດ​ວຽກ​ງານ​ຂອງ​ຜູ້​ໃດ​ຜູ້​ຫນຶ່ງ. ແລະພວກເຂົາໄດ້ເຮັດການອ້າງອີງເຫຼົ່ານີ້ແລະພວກເຂົາຄັດລອກແລະວາງຫຼາຍໆຢ່າງເຊັ່ນເວົ້າວ່າ, ເຈົ້າແຕ້ມບານຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ມັນຄ້າຍຄືກັບຕົວແບບທີ່ດີແທ້ໆ. ແລະຄືກັນກັບ, ທ່ານພຽງແຕ່, ທ່ານໄດ້ຂ້າມັນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຍ້າຍມັນໄປທົ່ວ 80 ເຟຣມ, ຄືກັນກັບການເຄື່ອນໄຫວເສັ້ນຊື່ໃນທົ່ວຫນ້າຈໍ. ແລະທ່ານຄັດລອກແລະວາງທຸກສິ່ງດຽວ. ດຽວນີ້, ເມື່ອເຈົ້າຕ້ອງທຳຄວາມສະອາດສິ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງທຳຄວາມສະອາດສິ່ງນັ້ນເຖິງ 80 ເທື່ອ.

Taylor Jon Peters (02:32): ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າໃຊ້ສັນຍາລັກ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້, ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າມີຄວາມຫ້າວຫັນກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າກໍາລັງເຮັດ, ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ເຈົ້າຮູ້, ເຈົ້າຈະໃຊ້ວັດຖຸທີ່ຊ້ໍາກັນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສັນຍາລັກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ເຮັດຄວາມສະອາດ. ເຖິງ​ສິ່ງ​ນັ້ນ​ຄັ້ງ​ດຽວ. ແລະນັ້ນເປັນສິ່ງທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໃຈຕື່ມໃນພາຍຫຼັງ. ກ່ອນ​ອື່ນ​ຫມົດ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພຽງ​ແຕ່​ຈະ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ທ່ານ, um, ບາງ, ບາງ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ຕົນ. ດັ່ງນັ້ນທາງເລືອກທໍາອິດພາຍໃຕ້ຮູບພາບ, ທ່ານມີທາງເລືອກໃນການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ looping ທາງເລືອກ. ທ່ານມີການຫຼິ້ນ loop ຫນຶ່ງຄັ້ງໃນກອບດຽວ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະສະແດງໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າຜົນປະໂຫຍດຂອງ loop ແມ່ນຫຍັງ. ຂ້ອຍຈະຫຼິ້ນຂອງຂວັນທີ່ໜ້າຮັກສອງອັນນີ້. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ພວກມັນບໍ່ແມ່ນຂອງຂວັນ, ແຕ່ເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວແບບ looping. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ທຸງ​ຊາດ​ທີ່ loops ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ Bush ທີ່​ໄດ້​ຮັບ blown ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ກັບ​ຄືນ​ມາ​ແລະ loops​. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ທັນທີອອກຈາກ bat, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່ານີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຊໍ່ຂອງພຸ່ມໄມ້.

Taylor Jon Peters (03: 26): ວ້າວ. ເອີ, ແລະດັ່ງນັ້ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວວິທີການເຮັດວຽກນີ້ແມ່ນທ່ານມີສັນຍາລັກແລະສັນຍາລັກນັ້ນເຕັມໄປດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວ. ເອີ, ເຈົ້າສາມາດມີຫຼາຍຊັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຕາມເວລາປົກກະຕິ, ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ, um, ພຽງແຕ່ໃນ, ໃນສັນຍາລັກ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເມື່ອທ່ານຍ້າຍສັນຍາລັກນັ້ນ, ໃນປັດຈຸບັນ, ທັນທີທັນໃດທີ່ທ່ານມີ, ທ່ານມີນີ້, ອົງປະກອບນີ້. ຖ້າທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ດ້ວຍວິທີນັ້ນ, uh, ທ່ານສາມາດຍ້າຍຂະຫນາດແລະປະເພດຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວມັນຢູ່ນອກ.ວ່າ comp ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, um, ມັນເປັນປະໂຫຍດ incredibly. ແລະດ້ວຍ loops ເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານສາມາດ, um, ແນ່ນອນປ່ຽນກອບເລີ່ມຕົ້ນ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າພວກເຮົາມີອັນນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັກ, ພວກເຮົາຈະກ້າວຕໍ່ໄປເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນສີ່. ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາມີອະນິເມຊັນແບບຊົດເຊີຍທີ່ດີຢູ່ໃນນັ້ນ.

Taylor Jon Peters (04:17): ແລະເຊັ່ນດຽວກັບ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແທ້ໆ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນແລ້ວ, the, the loop has just, uh, of the flag is just a 10 frame loop. ມັນ loops ຢ່າງສົມບູນ. ແລ້ວ. ແລະທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວມັນໄດ້. ທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວສັນຍາລັກ, ທ່ານສາມາດຂະຫນາດສັນຍາລັກ, ທ່ານສາມາດເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, skew ມັນ, ໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດກັບມັນ. ມັນ​ດີ​ຫຼາຍ. ແລະພວກເຮົາຈະ, ແລະຂ້ອຍຈະເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກຕື່ມອີກກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງສິ່ງທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນວິນາທີ, ນອກເຫນືອຈາກການ looping, ມີການຫຼິ້ນກອບດຽວທີ່, um, ນີ້ແມ່ນ, ນີ້ແມ່ນດີຫຼາຍສໍາລັບສິ່ງທີ່ມີ. ຄືກັບການຕອບສະໜອງ. ຖ້າເຈົ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະສະແດງເຈົ້າແມ່ນການລະເບີດສອງຄັ້ງແລະເມກຂີ້ຝຸ່ນ. ຖ້າທ່ານ, ຖ້າທ່ານມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງປະຕິກິລິຍາ, ເອີ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ມັນຫຼິ້ນຄັ້ງດຽວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໄດ້.

Taylor Jon Peters (05:09): ມັນຈະ. ຫຼິ້ນກອບຂອງທ່ານແລະມັນຢຸດເຊົາ. ມັນຈະບໍ່ loop ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສະນັ້ນມັນດີຖ້າທ່ານມີ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕົກ. ໂອ້ຍ. ຖ້າທ່ານມີບາງສິ່ງທີ່ຕົກລົງແລະທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເມຄຂີ້ຝຸ່ນຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງມັນ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງ, ແລະທ່ານສາມາດຍ້າຍພວກມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຊ້ໍາກັນ. ເຈົ້າ​ສາ​ມາດຫັນປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, flip ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດເພາະວ່າໃນທີ່ນີ້, ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາມີການລະເບີດນີ້, ເບິ່ງວ່າ. ເຢັນ. ສະນັ້ນຫຼິ້ນຄັ້ງດຽວພວກເຮົາຈະຜ່ານພາບເຄື່ອນໄຫວແລະກອບຂອງທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນ 10 ພາບເຄື່ອນໄຫວກອບ. ມັນຈະຫຼິ້ນ 10 ເຟຣມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະ, ມັນຈະຕິດຢູ່ໃນອັນສຸດທ້າຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນນີ້ແລະໃນກອບສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນຫວ່າງເປົ່າ. ຖ້າຂ້ອຍແຕ້ມ squiggly, ມັນຈະຕິດຢູ່ໃນເສັ້ນ squiggly ນັ້ນ. ສະນັ້ນພຽງແຕ່ຈະຮູ້ເຖິງວ່າ. ເຢັນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອັນສຸດທ້າຍເອີ້ນວ່າກອບດຽວ. ສະນັ້ນມັນເປັນການຍາກສໍາລັບຂ້ອຍທີ່ຈະຄິດອອກວ່າຂ້ອຍຢາກຈະເຮັດການສາທິດນີ້ແນວໃດ. ເອີ, ກອບດຽວແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນຟັງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພາຍໃນນີ້, ຂ້ອຍມີຮູບປາກສີ່ຮູບ.

Taylor Jon Peters (06:16): ແລະ, um, ຖ້າອັນນີ້ຖືກຕັ້ງເປັນວົງ ຫຼືຕັ້ງເປັນອັນອື່ນ, ມັນຈະເປັນ spam ຜ່ານສິ່ງເຫຼົ່ານີ້. , ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນມັນ stuck ກັບບໍ່ມີຫຍັງ. ແລະດັ່ງນັ້ນຜົນປະໂຫຍດຂອງສິ່ງນີ້ແມ່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍສາມາດຄິດໄດ້ແມ່ນປາກ. ແລະພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງເຈາະໃບຫນ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍໂດຍໃຊ້ກອບດຽວ, uh, ທາງເລືອກ, ເພາະວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່, ມັນເປັນພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຮັດ. ແລະດັ່ງນັ້ນດ້ວຍທາງເລືອກກອບດຽວ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານມີປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຫນ້າຮັກນີ້ພາຍໃຕ້ປ່ອງຢ້ຽມ. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າຕົວເລືອກເຟຣມຢູ່ບ່ອນນີ້. ແລະ, ແລະທ່ານສາມາດ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງກອບຂອງທ່ານທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນສັນຍາລັກແລະທ່ານສາມາດເລືອກເອົາກອບ. ແລະມັນແມ່ນ, ມັນກໍ່ດີເພາະວ່າຖ້າຢູ່ໃນ 10 ເຟຣມ, ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ລາວເປີດປາກຂອງລາວ. ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ແລະມີກ່ອງໝາຍນ້ອຍໆນີ້ຢູ່ບ່ອນນີ້ທີ່ບອກວ່າສ້າງກອບ.

Taylor Jon Peters (07:00): ແລະ, ເອີ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຄລິກໃສ່ກອບໃຫມ່, ມັນແມ່ນ, ມັນ gonna, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ກອບໃຫມ່ສໍາລັບທ່ານອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງດີ. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນດີແທ້ໆສໍາລັບການຫລົ້ມຈົມປາກຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ. ເຈົ້າໄປໃສ. ງາມ. ເຈົ້າສາມາດມີຂອບຈໍານວນທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ນີ້ແລະທ່ານສາມາດເລືອກຜ່ານຖ້າທ່ານມີ, ຖ້າທ່ານມີມືທີ່ມີທ່າທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຖ້າທ່ານມີຕາທີ່ມີທ່າທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທັງຫມົດສໍາລັບກໍລະນີນັ້ນ. ສະນັ້ນມັນເປັນການແນະນຳສັ້ນໆທີ່ໄວແທ້ໆ. ແລະໃນປັດຈຸບັນໃຫ້ເບິ່ງວ່າພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມສັບສົນຫຼາຍເລັກນ້ອຍ. ຕົກລົງ. ແລະເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການນັ້ນ, ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງສັນຍາລັກບາງຢ່າງແລະເລີ່ມໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ສະນັ້ນ ຂ້ອຍຈະສ້າງຕາໜ່າງກະພິບຕາ. ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ສັນຍາລັກ, ທຸກເວລາ, ເຈົ້າຮູ້, ເຈົ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີການເຄື່ອນໄຫວເປັນ bajillion ເທື່ອ.

Taylor Jon Peters (07:57). ): ແລະຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຕາເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີເພາະວ່າຖ້າລາວພຽງແຕ່ກະພິບ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການກະພິບຕາຂອງລາວຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທຸກໆຄັ້ງທີ່ກະພິບໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ທ່ານ. ພຽງແຕ່ຢາກມີຕາທີ່ກະພິບ, ເຈົ້າຮູ້, ແລະພຽງແຕ່ອອກຈາກມັນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບມັນ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງເຮັດໃນປັດຈຸບັນ, ພຽງແຕ່ແຕ້ມຊັບສິນຂອງຂ້ອຍອອກ. ຂ້ອຍກໍາລັງໃຊ້ເຄື່ອງມືປາກກາຫຼື

ໄປ​ທີ່​ຂອງ​ໜ້າ