- ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate ກັບ Taylor Jon Peters.
- Use Cases for Adobe Animate Symbols
- ວິທີສ້າງສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate
ຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate ກັບ Taylor Jon Peters.
ຫຼັກການຂອງອະນິເມຊັນແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນກວ່າຊອບແວ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບາງຄັ້ງເຈົ້າອາດຈະເສຍເວລາຫຼາຍໃນຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຈັກເຄື່ອງມືໃນການກໍາຈັດຂອງເຈົ້າ. Adobe Animate ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານັ້ນ. Adobe Animate ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອໃນການເຮັດອະນິເມຊັນແບບແຕ້ມດ້ວຍມື ແລະມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນບາງສະຕູດິໂອ Motion Design ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ.
ຕອນນີ້ຖ້າມີພຽງແຕ່ມີອະນິເມຊັນລະດັບໂລກທີ່ຈະສະແດງເຄື່ອງມືນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາ. ..
ໃນຄວາມໂຊກດີຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ, Taylor Jon Peters ຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອນຳເອົາບົດສອນແບບເຈາະເລິກໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວິທີການເຮັດວຽກທີ່ສະຫຼາດກວ່າໃນ Adobe Animate. ໃນວິດີໂອ, Taylor ແຍກຕົວເລືອກສັນຍາລັກປະເພດຕ່າງໆທີ່ມີຢູ່ໃນ Adobe Animate ແລະເວລາໃດທີ່ຈະໃຊ້ແຕ່ລະອັນສະເພາະ.
ເຈົ້າຄິດໄດ້ບໍ? ນີ້ຈະເປັນບົດຮຽນທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍ! ມາເລີ່ມກັນເລີຍ...
{{lead-magnet}}
Use Cases for Adobe Animate Symbols
ນີ້ແມ່ນການແບ່ງເບົາຄວາມສຳຄັນຂອງການໃຊ້ສັນຍາລັກໃນ Adobe ຂອງທ່ານ. ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກແບບເຄື່ອນໄຫວ
1. LOOPING AnimationS
ຈິນຕະນາການວ່າເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງທຸງໃນມື້ທີ່ມີລົມແຮງ. ເຈົ້າບໍ່ຢາກໃຫ້ມັນສັ່ນຄັ້ງໜຶ່ງແລ້ວຢຸດ. ບໍ່, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການໃຫ້ມັນຫມູນວຽນຈົນກວ່າມັນຈະອອກນອກຂອບ, ຫຼືຈົນກວ່າເຈົ້າຈະຕັດສິນໃຈວ່າບໍ່ມີລົມອີກ.
![](/wp-content/uploads/history/130/v3yle5azj8.gif)
ໃນ Adobe Animate ທ່ານສາມາດຕັ້ງຄ່າໄດ້.ເຄື່ອງມື pencil, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ໃນຕາຂອງລາວ. ແລະຕອນນີ້ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດ, ເລືອກຊັບສິນນັ້ນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະໄປປັບປຸງແກ້ໄຂ, ປ່ຽນເປັນການປະກອບຫຼື FH. ຕົກລົງ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາກໍາລັງປະເຊີນຫນ້າກັບ, uh, ເມນູທີ່ສວຍງາມນີ້. ນີ້ແມ່ນເມນູປ່ຽນເປັນສັນຍາລັກ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມການຈັດລະບຽບຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຫຼື, ເອີ, ພຽງແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຊື່ແລະເຮັດໃຫ້ນັກເຄື່ອນໄຫວອື່ນໆໃຈຮ້າຍໃສ່ເຈົ້າ.
Taylor Jon Peters (08:46): ເອີ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍ ພຽງແຕ່ຈະຕັ້ງຊື່ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະຕັ້ງຊື່ມັນກະພິບ. ເອີ, ຂ້ອຍມັກຈະພົບວ່າຕົນເອງສ້າງສັນຍາລັກຫຼາຍອັນຂອງຊັບສິນດຽວກັນເພາະວ່າພວກເຂົາບັນລຸສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແລະດັ່ງນັ້ນຖ້າຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຕາເບິ່ງຊ້າຍຫຼືຂວາ, ຂ້ອຍຈະເຮັດໃຫ້ສັນຍາລັກໃຫມ່ທີ່ມີຊັບສິນດຽວກັນທີ່ເບິ່ງຊ້າຍຫຼືຂວາ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະປ່ຽນສັນຍາລັກກັບໄປແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປແລະຂ້ອຍຈະສະແດງວິທີການເຮັດສິ່ງນັ້ນໃນວິນາທີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກໂຟນເດີຮາກໄດ້. ມັນອາດຈະເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ຈະພຽງແຕ່ມີຢູ່ໃນນີ້ພາຍໃຕ້ຊັບສິນຫົວຫນ້າ, ສ້າງໂຟນເດີໃຫມ່ພາຍໃຕ້ຫ້ອງສະຫມຸດຂອງທ່ານ, uh. ນີ້ຈະເປັນສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານມັກ. ເມື່ອທ່ານເລີ່ມເຮັດວຽກກັບສັນຍາລັກຫຼາຍອັນເປັນຫ້ອງສະໝຸດຂອງເຈົ້າ, ສັນຍາລັກທັງໝົດທີ່ເຈົ້າເຮັດຈະຢູ່ໃນບ່ອນນີ້ ແລະສະຖານທີ່ນີ້ຈະໄດ້ຮັບ ຫຼືຫ້ອງສະໝຸດຈະສັບສົນຫຼາຍ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈມັນ.
Taylor Jon Peters (09:30): ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຕິດຕາມເລື່ອງນັ້ນຢູ່. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະຮັກສາມັນຢູ່ໃນແຈໃນທີ່ນີ້. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງສັນຍາລັກທໍາອິດຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ແມ່ນeyeball, ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດເນື່ອງຈາກວ່າຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງສັນຍາລັກ. ປົກກະຕິແລ້ວເມື່ອທ່ານກະພິບຕາ, ທ່ານກະພິບຕາທັງສອງໃນເວລາດຽວກັນ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນຄລິກແລ້ວລາກໃນຂະນະທີ່ຖື alt ແລະເຮັດຊ້ໍາຕານີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະຄລິກຂວາແລະລົງໄປເພື່ອຫັນປ່ຽນແລະພິກແນວນອນ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະ reposition ວ່າ. ແລະຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ພວກເຮົາມີຕາດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ, uh, ດຽວກັນ, ດຽວກັນ, uh, ສັນຍາລັກ, ຫນຶ່ງ eyeball. ແລະໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາພຽງແຕ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກະພິບຕາຫນຶ່ງ, ຊຶ່ງເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມາຊູມຢູ່ບ່ອນນີ້. ຂ້ອຍຈະໄປ, uh, ເຮັດ 24 ເຟຣມ.
Taylor Jon Peters (10:19): ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ flash, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ກົດ F ຫ້າຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອຂະຫຍາຍກອບຂອງຂ້ອຍທັງຫມົດ. ທາງອອກ. ດັ່ງນັ້ນ 24 ນັ້ນແມ່ນຫນຶ່ງວິນາທີ. ໃນເວລາ 10 ວິນາທີ, ຂ້ອຍຈະກົດ F six, ສ້າງກອບໃຫມ່. ຂ້າພະເຈົ້າຈະໃຫ້ເຂົາກະພິບ. ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາເສັ້ນເລືອດຕັນໃນຂອງລາວທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ນັ້ນ, ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ chunky. ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ກະພິບຫຼາຍ. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ມັນເຮັດໄດ້, ແຕ່ເປັນຫຍັງຕາປິດຂອງລາວຈະເບິ່ງຄືວ່າຂະຫນາດດຽວກັນກັບສີຍ້ອມເປີດຂອງລາວ? ຕົກລົງ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະພຽງແຕ່ເຄິ່ງເສັ້ນເລືອດຕັນໃນທີ່ນັ້ນເຈົ້າໄປ. ກະພິບໜ້າຮັກ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະລາກກອບນີ້ມາທີ່ນີ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະກົດ F six ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເພື່ອຕັ້ງຄ່າການກະພິບທີ່ຜ່ອນຄາຍຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍມີອັນນີ້ເກືອບເປີດເຕັມແລ້ວ.
Taylor Jon Peters (11:10): ແລ້ວເຈົ້າໄປ. ແລະດັ່ງນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາກົດຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ມັນຄວນຈະເປັນການກະພິບທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ. ງາມ. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະໄປແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ. ດີຢູ່ທີ່ນີ້, ນີ້ແມ່ນດີປະຕິບັດເພື່ອ, um, ເຮັດໃຫ້ຊັ້ນໃຫມ່. ຂ້ອຍຈະຕັດຂົນຕານັ້ນແລະໃສ່ມັນໃສ່ຊັ້ນໃຫມ່ນີ້ເພາະວ່າໃນສັນຍາລັກຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າສາມາດມີຊັ້ນໃຫມ່. ທ່ານສາມາດ, ທ່ານສາມາດມີຊັ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ scene ອື່ນໆທັງຫມົດພາຍໃນສັນຍາລັກ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະໄປລົບ eyebrows ອື່ນໆທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນກອບເຫຼົ່ານັ້ນ. ດຽວນີ້ນີ້ແມ່ນຕາບ້າຂອງເຈົ້າອີກແລ້ວບໍ? ອຸຍ, ວາງອັນນັ້ນລົງ.
Taylor Jon Peters (12:00): ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຍ້າຍມັນຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມີເລື່ອງນັ້ນຫຼາຍ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ f6 eyebrow ເລີ່ມຂຶ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະລາກອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງສຸດທ້າຍນັ້ນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍຈະຍ້າຍມັນໄປແລະພວກເຮົາຈະກັບຄືນສູ່ຕໍາແຫນ່ງສຸດທ້າຍ, ເປັນອະນິເມຊັນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານເຄີຍເຫັນ. ຕົກລົງ. ສະນັ້ນດ້ວຍ looping, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຄົນຂອງເຈົ້າກະພິບຄືບ້າ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນຂ້ອຍໄດ້ເຮັດຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຂ້ອຍໄດ້ປະໄວ້ເລັກນ້ອຍ, ມ້ວນກ່ອນຫນ້າແລະພາລະບົດບາດຕອບ. ແລະດັ່ງນັ້ນມັນຈະບໍ່ loop. ມັນຈະບໍ່ loop ຈົນກວ່າທ່ານຈະຜ່ານເຟຣມທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້. ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາກະພິບເລື້ອຍໆຫນ້ອຍກວ່າພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍຫນຶ່ງຫຼືທັງສອງອັນນີ້, ແລະຕອນນີ້ລາວພຽງແຕ່ກະພິບທຸກໆເຊັ່ນ 15 ເຟຣມ. ແລະດັ່ງນັ້ນເມື່ອພວກເຮົາອອກໄປ, ນັບຕັ້ງແຕ່ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງເປັນວົງ, ທ່ານຈະເຫັນກະພິບແລະລາວຈະບໍ່ກະພິບອີກເທື່ອຫນຶ່ງເພາະວ່າພວກເຮົາບໍ່ມີເວລາພຽງພໍ.
Taylor Jon Peters (13:11): ເອີ. , ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະເຂົ້າໄປໃນພຽງແຕ່ສໍາລັບ sake ຂອງການສະແດງໃຫ້ທ່ານ, ພວກເຮົາຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາກະພິບທຸກ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່.ຮູ້, ຫ້າວິນາທີໃຫ້ຫຼືໃຊ້ເວລາທີ່ຫນ້າຮັກ. ສະນັ້ນໃນປັດຈຸບັນລາວກະພິບຕາແລະ monster ພຽງແຕ່ກະພິບຫຼາຍ. ມັນບ້າ. Um, ແລະທ່ານຈະເຫັນຢູ່ທີ່ນີ້, uh, ໄລຍະຫ່າງຂອງ, ໄດ້, uh, loop ແມ່ນອອກຈາກ, um, ຈໍານວນກອບທີ່ພວກເຮົາມີຢູ່ໃນສັນຍາລັກນັ້ນ. ສະນັ້ນມັນພຽງແຕ່ຈະຢຸດຢູ່ໃນກອບເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ເອີ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້, ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດຄະນິດສາດເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຕັ້ງໄລຍະຫ່າງພຽງພໍ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສ້າງ loop ທີ່ສົມບູນແບບພຽງແຕ່ສໍາລັບ sake ຄະນິດສາດໄວ. ເຈົ້າຮູ້, ຖ້າທ່ານມີຮອບວຽນ 12 ເຟຣມແລະທ່ານຕ້ອງການເຮັດ 24 ເຟຣມ looping GIF, ເຈົ້າຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວົງແຫວນທັງຫມົດຂອງເຈົ້າຄືກະພິບຕາຂອງເຈົ້າແລະສິ່ງຂອງຈະເປັນ 12 ຫຼືຫົກຫຼືສາມ, ສິດ. .
Taylor Jon Peters (14:07): ເອີ, ແລະມັນຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນຈະເປັນວົງຢ່າງສົມບູນ. ສະນັ້ນມັນເປັນພຽງແຕ່ຄໍາແນະນໍາທີ່ດີຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງວາງແຜນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ຂອງຂວັນອິນເຕີເນັດ. ດັ່ງນັ້ນ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ໃນສະຖານະການຂອງພວກເຮົາທີ່ນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ມັນ, uh, ໃຫ້ຢຸດຢູ່ທີ່ 15, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ນີ້, uh, ຢຸດຢູ່ທີ່ 30 ແລະໃນປັດຈຸບັນມັນຄວນຈະ loop ຢ່າງສົມບູນ. Um, ຄໍາແນະນໍາອີກຢ່າງຫນຶ່ງ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, uh, ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ແລະທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນ loop, ແລະຕົວຈິງແລ້ວພຽງແຕ່ຈະ loop ຂອງເຈົ້າ, ການຫຼິ້ນ scenes ຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ແມ່ນຂອງເຈົ້າມັນຈະບໍ່ມີຜົນຕໍ່ຂອງເຈົ້າ, um, ສັນຍາລັກຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ. . ສະນັ້ນເຈົ້າໄປຮອດດຽວນີ້, ນີ້ແມ່ນຂອງຂວັນທີ່ສວຍງາມຂອງພວກເຮົາ.
Taylor Jon Peters (14:48): ຂ້ອຍຈະຕັ້ງຊື່ຊັ້ນນັ້ນເພື່ອຜົນປະໂຫຍດຂອງມັນ. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາກໍາລັງຈະໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າກອບດຽວເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນສ້າງບາງມຸມຂອງຫົວນີ້. ມີສອງວິທີທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດສິ່ງນີ້, ບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ້ຽງ super ທັນ. ຂ້ອຍຈະໄປ, ຂ້ອຍຈະໄປຫຼາຍກວ່ານັ້ນເລັກນ້ອຍໃນວິດີໂອຕໍ່ໄປ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນເວົ້າກ່ຽວກັບ tweens, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ເຢັນແທ້ໆ, ແລະມັນກໍ່ຈະລະເບີດ, ລະເບີດຈິດໃຈຂອງເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນລະເບີດຈິດໃຈຂອງເຈົ້າ. ສະນັ້ນໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການເຮັດໃຫ້, uh, ບາງຊັບສິນສໍາລັບຫົວຫນ້ານີ້ຢູ່ທີ່ນີ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຜ່ານແລະຂ້ອຍຈະສ້າງຊັບສິນເຫຼົ່ານີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະກັບຄືນມາ. ສະນັ້ນເຈົ້າບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເບິ່ງຂ້ອຍເຮັດສິ່ງນີ້. ສິດທັງໝົດ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ, ແລະຂ້ອຍໄດ້ເຮັດຊັບສິນຫຼາຍສໍາລັບຫົວນີ້.
Taylor Jon Peters (15:36): ເອີ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນສັນຍາລັກ. ເອີ, ຂ້ອຍເຮັດ, ຂ້ອຍເຮັດສັນຍາລັກຫົວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພາຍໃນສັນຍາລັກຫົວນັ້ນ, ຂ້ອຍມີຊັບສິນອື່ນໆທັງຫມົດ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດ, ທ່ານສາມາດປະເພດຂອງ stack ທັງຫມົດຂອງທ່ານ, ສັນຍາລັກຂອງທ່ານ. ສະນັ້ນຂ້ອຍມີຫູ, ຫຼືແມ່ນຕາ. ຂ້ອຍມີຕາ. ເອີ, ຂ້ອຍມີຫູຂອງສອງປີ, ໃນຂະນະທີ່ປີອື່ນ, ມັນຢູ່ໃນຊັ້ນໃດ? ໂອ້, ມີສອງປີ. ໂອ້, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍບ້າ. ເອີ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນຊັ້ນຂອງຕົນເອງຍົກເວັ້ນຕາ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນຢູ່ໃນຊັ້ນຂອງຕົນເອງ. ແລະໃຫ້ຂ້ອຍເບິ່ງວ່າຂ້ອຍສາມາດຊອກຫາຄົນນີ້ໄດ້ບໍ. ດັ່ງນັ້ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນສັນຍາລັກຂອງຕົນເອງ. ແລະດຽວນີ້ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດ, ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມແທ້ໆ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍຈະເພີ່ມຄວາມສະດວກສະບາຍອີກອັນຫນຶ່ງກອບຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອວ່າມັນບໍ່ໄດ້ໄວຫຼາຍຫຼືບາງທີຂ້ອຍຈະເຮັດ Antech. ຕົກລົງ. ສະນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາມີການຫັນຫົວທີ່ໄວທີ່ສຸດ.
Taylor Jon Peters (16:26): ເອີ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຫົວຂອງລາວບໍ່ຫັນ. ແລະດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈະເຮັດແມ່ນພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນແລະເຮັດໃຫ້ຂອບທັງຫມົດທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສໍາລັບຫົວຂອງເຂົາຈະຫັນ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະເຮັດ, ພຽງແຕ່ຫັນຫນ້າໄປທາງຊ້າຍ, ຫັນຫົວໄປທາງຊ້າຍ. ແລະ, ໂອ້, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຮັດສິ່ງນັ້ນທັງຫມົດພາຍໃນສັນຍາລັກແລະພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການ, uh, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຮັດຂອບທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການແທ້ໆໃນປັດຈຸບັນ. ສະນັ້ນດຽວນີ້, ນີ້ແມ່ນການປະເຊີນ ໜ້າ ກັບທາງ ໜ້າ ຂອງພວກເຮົາ. ຂ້ອຍຈະກົດ F sex, uh, ຫຼືຂ້ອຍຈະກົດ, ຂ້ອຍຈະລາກເສັ້ນລົງລຸ່ມນີ້ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ F ຫົກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກົດ F ຫ້າເພື່ອຂະຫຍາຍພວກມັນສໍາລັບແຕ່ລະສັນຍາລັກເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຮົາຈະໃຫ້. ເຂົາເຈົ້າ, um, ສອງກອບແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານວ່າເປັນຫຍັງຫຼັງຈາກນັ້ນ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນການປະເຊີນຫນ້າທາງຫນ້າຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ຈະເປັນການປະກາດທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງພວກເຮົາ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການປ່ຽນສິ່ງຂອງ. ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການຫູຂວານີ້ຊ້າຍ, ຊ້າຍ. ເຈົ້າໄປໃສ. ຍ້າຍໃບຫນ້າຂອງລາວ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ດີກວ່ານັ້ນ. ຂ້ອຍຈະໄປ, ຂ້ອຍຈະໃຊ້ຜັກບົ່ວຢ່າງໄວວາ, ຜິວຫນັງ, ແຕ້ມຮູບຫົວໃຫມ່. ງາມ, ງາມ ແລະໄວ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມີກອບຮູບແບບຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຫັນມັນໄດ້ໃນຕອນນີ້. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະປີກມັນ. ເອີ,
Taylor Jon Peters (17:50): ເຮັດເສຍ. ຕົກລົງ. ງາມ. ດີທີ່ສຸດ, ການແຕ້ມຮູບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຮັດ. ເວົ້າກັບສີດໍາ. ສິ່ງຕໍ່ໄປພວກເຮົາຈະເຮັດການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ຕາກວ່າ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີນີ້ກໍານົດເປັນກອບດຽວ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນຢູ່ພາຍໃນນັ້ນ, ຂ້ອຍຈະໄປຫາສັນຍາລັກໃຫມ່ຫຼືກອບໃຫມ່ພາຍໃນບໍ່ມີສັນຍາລັກ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະແຕ້ມອອກສິ່ງທີ່ດັງຄວນຈະເປັນຄືກັນ. ເອີ, ແລະສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບສັນຍາລັກແມ່ນເຈົ້າສາມາດເຂົ້າໄປໃນແລະເຈົ້າສາມາດເຮັດຮູບແຕ້ມທີ່ຫຍາບຄາຍນີ້ໄດ້. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນງ່າຍຫຼາຍ, ຫຼັງຈາກຄວາມຈິງທີ່ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນໃນແລະພຽງແຕ່ເຮັດຄວາມສະອາດດັງຫນຶ່ງ, ເນື່ອງຈາກວ່າໃນປັດຈຸບັນຂ້າພະເຈົ້າມີດັງນີ້ສໍາລັບດ້ານຫນ້າແລະ, ແຈ້ງການນີ້ສໍາລັບມຸມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ແລະຂ້ອຍຈະໄປຫາຕົວເລືອກເຟຣມຂອງຂ້ອຍຢູ່ນີ້ ແລະຂ້ອຍຈະຕັ້ງມັນໃສ່ດັງມຸມຂວາຂອງຂ້ອຍ. ແລະ, ເຈົ້າຮູ້, ທຸກເວລາທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ມຸມຂວານີ້ຫຼືສັນຍາລັກ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ເຮັດຄວາມສະອາດດັງມຸມຂວານີ້ຄັ້ງດຽວ, ເຊິ່ງແມ່ນດີຫຼາຍ. ມັນຈະປະຫຍັດເວລາຫຼາຍ. ຕົກລົງ. ດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາມີມຸມທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງພວກເຮົາ. ເອີ, ຂ້ອຍຈະເຮັດແບບດຽວກັນກັບຫູ. ພຽງແຕ່ໄປ F six, ລຶບມັນ. ເອີ, ແລະຂ້ອຍກຳລັງຈະເຮັດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປີດຂຶ້ນ.
Taylor Jon Peters (19:19): ເຢັນ. ສະນັ້ນຕອນນີ້ໃຫ້ ຫຼື ເອົາສິ່ງທີ່ປີນັ້ນຈະມີລັກສະນະ. ໝຸນ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ນີ້ແມ່ນການສອນຊອບແວຫຼາຍກ່ວາມັນເປັນການສອນພາບເຄື່ອນໄຫວ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ທ່ານຈະໄປຮຽນຮູ້ວິທີການແຕ້ມບ່ອນອື່ນ. ເພາະຂ້ອຍຈະບໍ່ເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການສອນເຈົ້າເລືອກເຟຣມ, ເລືອກຫູມຸມຂວາ. ໂອ້ ຄວາມດີ. ຂ້ອຍສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ດີກ່ວານັ້ນ. ເຢັນ. ເອີ, ປິດຜິວຫນັງຜັກບົ່ວ. ຍິ່ງໃຫຍ່. ຕົກລົງ. ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ຫັນຫົວຂອງລາວໄປທາງຊ້າຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຮູ້ວ່າ, ແມ່ນຫຍັງ, ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການຫັນຫົວຂອງລາວໄປທາງຂວາ. ພຽງແຕ່ໃນກໍລະນີທີ່ພວກເຮົາສາມາດຊ້ໍາກັນເຫຼົ່ານີ້ເລືອກເອົາພວກເຂົາ. ສິດທັງໝົດ. ກົດປ່ຽນ, ພິກແນວນອນ, ເຊິ່ງແມ່ນ, ໂອ້, ຂໍອະໄພ. ອອກຈາກໜ້າຈໍຂອງຂ້ອຍ, ອອກຈາກໜ້າຈໍບັນທຶກຂອງຂ້ອຍ.
Taylor Jon Peters (20:15): ຫັນປ່ຽນ, ປີ້ນ, ລວງນອນ. ຍິ່ງໃຫຍ່. ຕົກລົງ. ພະຍາຍາມແລະຮັກສາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເປັນຈຸດໃຈກາງໃນເວລາທີ່ທ່ານເຮັດສິ່ງນັ້ນ, ທີ່ຂອງຂ້ອຍແມ່ນໃຫ້ຫຼືເອົາ. ເອີ, ດຽວນີ້ເຈົ້າຈະເຫັນໃນວິນາທີນີ້ວ່າຂອງຂ້ອຍ, ສັນຍາລັກຂອງຂ້ອຍຖືກຕັ້ງໃຫ້ loop. ສະນັ້ນເມື່ອຂ້ອຍຫຼິ້ນນີ້, ລາວຈະໄປທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ແຕ່, um, ນີ້ແມ່ນ, ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ໄວທີ່ຈະແກ້ໄຂນັ້ນ. ມີທາງເລືອກນີ້ຢູ່ລຸ່ມສຸດທີ່ເອີ້ນວ່າ, um, ເບິ່ງວ່າຄໍາແນະນໍາເຄື່ອງມືຈະເປີດຂຶ້ນ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນພຽງການແກ້ໄຂຫຼາຍເຟຣມເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າທ່ານເລືອກວ່າທ່ານໄດ້ຮັບວົງເລັບດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກການປອກເປືອກຜັກບົ່ວ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດລາກມັນໄປ, ໄປຄໍາສັ່ງ a ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພາຍໃຕ້ການ looping ຂອງທ່ານຕັ້ງມັນເປັນກອບດຽວ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, um, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະໄປພາຍໃຕ້ທໍາອິດ, ພຽງແຕ່ໃສ່ຫນຶ່ງ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ດຽວນີ້ພວກມັນຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນກອບ ທຳ ອິດ. ຕົກລົງ, ດີຫຼາຍ. ນັ້ນເປັນເລື່ອງງ່າຍຫຼາຍ.
Taylor Jon Peters (21:08): ສະນັ້ນ ຕອນນີ້ພວກເຮົາກໍຍັງມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຂີ້ຮ້າຍຄືເກົ່າຂອງລາວ, ໃບໜ້າຂອງລາວບໍ່ປ່ຽນແປງຫຍັງເລີຍ ແລະລາວກໍ່ເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ. ດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະໃຫ້ລາວວັດຖຸບູຮານຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລົງໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ຂອບກະພິບແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາຈະຕົກລົງໄປທາງຂວາ. ແລະດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍປະຖິ້ມສອງເຟຣມດັ່ງກ່າວໃນຕອນນີ້. ດັ່ງນັ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ກອບເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຮົາ. ຂ້ອຍຈະໄປທາງຂວາ. ເອີ, ຂ້ອຍຈະຍົກເລີກການເລືອກສ້າງກອບກຸນແຈສາເຫດທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການຮັກສາ, ສ້າງກອບກະແຈໃດໆຢູ່ນອກສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ໄລຍະເວລາທີ່ດີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຕັ້ງໄວ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະຄລິກໃສ່ຫ້າທີ່ເຂົາເບິ່ງໄປທາງຊ້າຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະໄປຂ້າງຫນ້າ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສໍາລັບສອງອັນສຸດທ້າຍນີ້, ໃຫ້ເຮົາເລືອກເອົາສາມແລະນັ້ນຄືກັບສີ່.
Taylor Jon Peters (21:57): ສະນັ້ນໃນປັດຈຸບັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ super snappy. ເລັກນ້ອຍງຶດເກີນໄປ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຖືກຍູ້ຫຼາຍເກີນໄປ. ສະນັ້ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍປະໄວ້ກອບພິເສດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເພື່ອຜ່ອນຄາຍເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເວົ້າກ່ອນຫນ້ານີ້, ມີ, ມີສອງວິທີທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະເຂົ້າໄປໃນການນໍາໃຊ້ສັນຍາລັກ synchronized ໃນວິດີໂອຕໍ່ໄປ. ສັນຍາລັກທີ່ synchronized ຈະເປັນບ່ອນທີ່ເຈົ້າສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຕັມທີ່ພາຍໃນສັນຍາລັກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍສັນຍາລັກນັ້ນ. ນີ້, ວິທີທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດ, ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືເຄື່ອງເຈາະ, uh, ພາຍໃນສັນຍາລັກ, ທ່ານບໍ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວສໍາເລັດຮູບໃດໆ. ທ່ານພຽງແຕ່ມີກະແຈຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດຄັດເລືອກເອົາແລະເລືອກເອົາຈາກ. ເຊັ່ນດຽວກັບ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຕົວຢ່າງທີ່ດີແມ່ນຫຍັງ. ວິທີນີ້ແມ່ນຄືກັບວ່າເຈົ້າສາມາດເລືອກຈາກກ່ອງເຄື່ອງມືຂອງມຸມ ແລະ, ແລະ, ແລະກະແຈ ແລະທຸກຢ່າງ.
Taylor Jon Peters (22:47): ແລະອີກວິທີໜຶ່ງແມ່ນບ່ອນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດ. ຊຸດເຕັມຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຮູ້, ມີຜົນປະໂຫຍດຕໍ່ທັງສອງແລະພວກເຮົາຈະ, ພວກເຮົາຈະ, ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າຢູ່ໃນວິດີໂອຕໍ່ໄປ, ແຕ່ສໍາລັບຕອນນີ້, ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນຂ້ອຍຈະເອົາອັນນີ້, ໃບຫນ້າຫັນຂວານີ້, ແລະຂ້ອຍຈະຕັ້ງກອບທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງ, ກົດ F ຫົກ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະກັບຄືນໄປຫາກອບທີ່ສໍາຄັນຫນຶ່ງແລະຂ້ອຍຈະຍ້າຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນໄລຍະສອງສາມ pixels. ແລະດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຈະເຮັດແມ່ນການສ້າງຄວາມສະດວກຂອງພວກເຮົາ. ແລະສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນແມ່ນຖ້າຂ້ອຍປ່ຽນໄປໃນກອບຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າທຸກຢ່າງຈະຕົກລົງໃນ, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ຄືກັນ. ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພື້ນຖານຂອງຫົວ. ຕົວຈິງແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະ squish ໃບຫນ້າໃນໄລຍະການນໍາໃຊ້ Q ສໍາລັບການຫັນປ່ຽນຟຣີ. ແລະດຽວນີ້, ລາວຫັນ ໜ້າ ຂອງລາວ, ໂອ້, ຕົວຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍໄດ້ຍູ້ມັນໄປໄກເກີນໄປ. ຂ້ອຍຈະເອົາມັນຄືນ. ສະນັ້ນເຈົ້າໄປ. ຖ້າມັນມີຄວາມ ໝາຍ, ພວກເຮົາສາມາດຍ້າຍຄືນໄດ້. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດກ່ອນ, ແມ່ນຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຈັບນີ້ແລະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບການຫັນຫນ້າຊ້າຍ, ສອງສາມ pixels ໃນໄລຍະສອງສາມ pixels, ຫຼາຍກວ່າສອງ pixels ຫຼາຍກວ່າ cetera, grab base ເຊັ່ນນັ້ນ.
Taylor Jon Peters (24:06): ຂ້ອຍໝາຍເຖິງ, ຖ້າເຈົ້າຫຼິ້ນແບບນັ້ນ, ມັນມ່ວນຫຼາຍ. ແມ່ນຫຍັງຄືຫົວນີ້ໄປມາ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ແທ້ຈິງ. ທ່ານພຽງແຕ່ໃຊ້ກອບເຫຼົ່ານັ້ນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນ. ສະນັ້ນຕອນນີ້ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນພວກເຮົາໃຫ້ລາວໄປຊ້າຍແທນທີ່ຈະຈັບຂອບຊ້າຍເຕັມນັ້ນ. ຂ້ອຍຈະກັບໄປ, ຊອກຫາຕົວເລືອກໝູ່ຂອງຂ້ອຍ, ເຊິ່ງຢາກສືບຕໍ່ເຊື່ອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍຈະໄປເລືອກ, ໂອ້, ເວົ້າວ່າຂ້ອຍຈະເລືອກເອົາຫ້າ, ເຊິ່ງແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າສັນຍາລັກທີ່ຈະ loop! ອັນນີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການສິ່ງເລັກໆນ້ອຍໆຫຼາຍອັນ, ເຊັ່ນ: ຫຍ້າທີ່ລອຍໄປມາ, ເພື່ອສືບຕໍ່ເຮັດຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ. ອັນນີ້ຍັງສາມາດເປັນປະໂຫຍດໄດ້ຫາກທ່ານບໍ່ຕ້ອງການມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຕອນທ້າຍ ແລະຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບວຽນ.
2. ການຫຼິ້ນເຟຣມດ່ຽວ
ເຈົ້າໃຊ້ອັນໃດຖ້າເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການວົງຮອບ? ດີ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພາບເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຫຼິ້ນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຢຸດເມື່ອທຸກເຟຣມຖືກສະແດງ, ໃຫ້ໃຊ້ຕົວເລືອກການຫຼິ້ນກອບດ່ຽວ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານມີການລະເບີດ ຫຼືຂີ້ຝຸ່ນບິນໄປໄກ, ເຈົ້າຕ້ອງການມັນພຽງແຕ່ຫຼິ້ນຄັ້ງດຽວເທົ່ານັ້ນ.
![](/wp-content/uploads/history/130/v3yle5azj8-1.gif)
3. SINGLE FRAME
ຕ້ອງການຕັ້ງການເຄື່ອນໄຫວປາກສະເພາະສຳລັບສະຫຼຸບ ຫຼື ປາກປິດປາກບໍ່? ໃຊ້ແຜງຕົວເລືອກເຟຣມໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງຂັດຜ່ານທາມລາຍຂອງທ່ານ. ພຽງແຕ່ເລືອກເອົາຂອບທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂດຍການຄລິກໃສ່ຮູບພາບຕົວແທນ. ເມື່ອຄລິກແລ້ວມັນຈະສ້າງຄີເຟຣມໃນຊັ້ນຂອງທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດເພື່ອໃຫ້ທ່ານປ່ຽນສະຖານະຂອງປາກ.
ວິທີສ້າງສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate
ເພື່ອປ່ຽນພາບເຄື່ອນໄຫວໃຫ້ເປັນສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate ພຽງແຕ່ຄລິກ Modify > ; ປ່ຽນເປັນສັນຍາລັກ. ເມື່ອຄລິກແລ້ວເຈົ້າຈະມີໂອກາດຕັ້ງຊື່ສັນຍາລັກຂອງເຈົ້າ ແລະເລືອກຈາກການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ. ສໍາລັບບົດຮຽນນີ້ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລະຕັ້ງມັນເປັນກາຟິກແລະບໍ່ແມ່ນຮູບເງົາ.
ເມື່ອທ່ານສ້າງສັນຍາລັກຂອງທ່ານ, ພະຍາຍາມເພີ່ມພວກມັນໃສ່ໂຟນເດີຂອງກຸ່ມທີ່ຈັບຄູ່ກັນໄດ້ດີ. ພະຍາຍາມໃຊ້ເຫດຜົນທີ່ດີໃນເວລາສ້າງສັນຍາລັກ, ຕົວຢ່າງສ້າງ aເກີນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, um, ລົງແທນທີ່ຈະເລືອກເອົາຫົກ, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເລືອກເອົາ, ໂອ້, ຂໍອະໄພ, ພວກເຮົາຈະເລືອກເອົາສາມ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫນຶ່ງຕໍ່ໄປຈະເປັນສີ່ແລະມັນ subtle ແທ້ໆ. ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍສົງໄສວ່າຂ້ອຍຄວນຍູ້ມັນຫຼືບໍ່.
Taylor Jon Peters (24:53): ແມ່ນແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຈາກສາມຫາສີ່, ມັນ subtle pretty, ໂດຍສະເພາະກັບການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງກວ້າງຂວາງດັ່ງກ່າວ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະເຮັດແມ່ນຂ້ອຍຈະໄປ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະຍູ້ມັນຕື່ມອີກເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງວ່າເກີດຂື້ນ. ຕົກລົງ. ສະນັ້ນດຽວນີ້ເຈົ້າໄປ. ດຽວນີ້ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າດີຂື້ນຫຼາຍແລະຕົວຈິງແລ້ວມັນຄ່ອຍໆເຂົ້າໄປໃນຕໍາແຫນ່ງສຸດທ້າຍນັ້ນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕໍ່ໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດແນວໃດດີ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າເດົາ, ຂ້າພະເຈົ້າເດົາບົດຮຽນຈາກນີ້ແມ່ນໃນປັດຈຸບັນໃນເວລາທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງເຈາະນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າວັດຖຸບູຮານນີ້ແມ່ນເກີນໄປ, ຮຸກຮານເກີນໄປ. ຂ້ອຍຕ້ອງການ, ຂ້ອຍຕ້ອງການອັນທີ່ລະອຽດອ່ອນກວ່າ. ສະນັ້ນດຽວນີ້ຂ້ອຍສາມາດກັບຄືນສູ່ຄອມນີ້ທີ່ຂ້ອຍມີທ່າທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ຍຶດເອົາພື້ນຖານທີ່ດີຄືກັບອັນ ທຳ ອິດນີ້, ຊໍ້າຊ້ອນກັນຕະຫຼອດທາງໄປໄກ. ເອີ, ເຈົ້າສາມາດຍ້າຍມັນໄປມາໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນແມ່ນ. ມັນເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ຈະ, ເພື່ອຮັກສາສິ່ງທີ່ເປັນລະບຽບ. ສະນັ້ນການມີຂອບຫວ່າງເປົ່າແບບນີ້ສາມາດສ້າງການແຍກອອກໄດ້ເພາະວ່າອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຄືກັບວ່າທ່ານຈະບໍ່ເຮັດການຫຼິ້ນພາຍໃນນີ້, ແບບນີ້ຈະບໍ່ສໍາຄັນ. ທ່ານພຽງແຕ່ເອົາກອບຈາກສັນຍາລັກນີ້. ແລະດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ຂ້ອຍຈະໄປ, ຈາກນີ້, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະສ້າງປະໂຫຍກທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ອ່ອນໂຍນແທ້ໆທີ່ຂ້ອຍພຽງແຕ່ເວົ້າຫຼາຍ.ຂອບ, ຂໍໂທດ, ບ່ອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ shove ຕາຂອງລາວຂຶ້ນ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງກອບເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນໃຈ. ສະນັ້ນມັນເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກຫຼາຍ.
Taylor Jon Peters (26:10): ລາວຈະປ່ຽນຫົວໃສ່ປາກຂອງລາວ ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາສາມາດກັບໄປໃສ່ກອບວັດຖຸບູຮານນີ້ແທນທີ່ເຈົ້າຈະເລືອກຊ້າຍເຕັມທີ່, ເຈົ້າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງທີ່ນີ້ໃນຕົວເລືອກເຟຣມ, ທ່ານມີບັນຊີລາຍຊື່ໃຫຍ່ແທ້ໆທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ດຽວນີ້ລາວພຽງແຕ່ເຮັດການເບິ່ງທີ່ສວຍງາມ, ອ່ອນໂຍນແລະດຽວນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຈະສ້າງກອບໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ລາວເບິ່ງລົງ. Um, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຕົວຈິງແລ້ວ, ທ່ານຮູ້, uh, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຫ້ຕົນເອງກອບພິເສດຢູ່ທີ່ນີ້. ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຈະໄປ F six ທີ່ນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະກົ້ມດັງຂອງເຂົາລົງ, squishes ປາກລົງ, squishes ຫູລົງເລັກນ້ອຍ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຕົວຈິງແລ້ວ, ນີ້, ສັນຍາລັກຕານີ້ຂ້າພະເຈົ້າມີ, um, ພຽງແຕ່ຮູບພາບຕາ. ຂ້ອຍຈະເຂົ້າໄປໃນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານີ້, ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້, ຕາເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງເປັນວົງໃນຕອນນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດແນວນັ້ນການແກ້ໄຂຫຼາຍເຟຣມດຽວກັນ, ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຖືກຕັ້ງໄວ້ໃນກອບດຽວ. ສະນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ມີບັນຫາຕະຫລົກໃດໆ. ໃນປັດຈຸບັນຂ້າພະເຈົ້າຈະເຂົ້າໄປໃນຕານີ້ແລະຂ້າພະເຈົ້າສາມາດ, ດີ, ພວກເຮົາແລ້ວການເຄື່ອນໄຫວຕານັ້ນ, uh, loop ກ່ອນຫນ້ານີ້. ແລະດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະໃຊ້ loop ຈາກກ່ອນຫນ້ານີ້ແລະພວກເຮົາຈະ, ແຕ່ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະເຮັດກອບດຽວແລະໄປກອບເອົາອອກຈາກມັນ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະໄປແລະເລືອກເອົາຕາປິດ. ນີ້ແມ່ນການກະພິບຂອງ Enrique Barone ຄລາສສິກ, ຍົກເວັ້ນເຂົາບໍ່ໄດ້ດີກວ່າ.
TaylorJon Peters (27:34): ແຕ່, ໂອ້, ທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ໃນປັດຈຸບັນ, ພວກເຮົາມີວິທີການຮຸກຮານຫົວ, ເຮັດໃຫ້ Antech squish. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະຮັກສາສິ່ງທັງຫມົດນີ້ເລັກນ້ອຍກວ່າທີ່ແທ້ຈິງ, ໂອ້, ເຈົ້າຮູ້ບໍ? ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນກະພິບເຊັ່ນດຽວກັນ. ຕົກລົງ. ດຽວນີ້ມັນເປັນການສອນອະນິເມຊັນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊ່ອງຫວ່າງຂອງທ່ານດີຫຼາຍເພາະມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນອະນິເມຊັນທີ່ດີກວ່າ. Hey, ນີ້ຄວນຈະມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີກວ່າ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະໃຫ້ເວລາກັບເລື່ອງນີ້ອີກເລັກນ້ອຍ. ແລະສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ຍ້ອນວ່າແຕ່ລະຈຸລັງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກອບຢູ່ບ່ອນນີ້ແມ່ນເພື່ອເກັບຂໍ້ມູນທີ່ເຈົ້າເກັບໄວ້ຫຼືເລືອກພາຍໃຕ້ກອບດຽວຂອງເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດ, ທ່ານສາມາດເລືອກເຫຼົ່ານີ້, ໂອ້. ທ່ານສາມາດເລືອກເອົາທັງຫມົດຂອງເຫຼົ່ານີ້ແລະປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ອ່ານເວລາຕົວມັນເອງ. ສະນັ້ນດຽວນີ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບສິ່ງນັ້ນແລ້ວ. ແລະໃນປັດຈຸບັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າກອບນັ້ນເຄັ່ງຄັດ, ຕົວຈິງແລ້ວນີ້ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມອ່ອນໄຫວເລັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງດີ, ແຕ່ວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນແລະເຮັດໃຫ້ການປັບຕົວເຫຼົ່ານີ້. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການ. ສະນັ້ນລາວຫັນໄປທາງນັ້ນ, ເວົ້າວ່າ, ໃຫ້ເຮົາສືບຕໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ຖ້າລາວຕອນນີ້, um, ກະພິບຕາອີກຄັ້ງ ແລະຕອນນີ້ເບິ່ງໄປໃນທິດທາງອື່ນ.
Taylor Jon Peters (29:13): ພວກເຮົາຍັງໃຊ້ກອບຈາກສັນຍາລັກເດີມເທົ່ານັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານຈະບໍ່ຕ້ອງໄດ້ເຮັດຄວາມສະອາດກອບເພີ່ມເຕີມ. ສະນັ້ນຖ້າພວກເຮົາເຂົ້າໄປ, ຂ້ອຍຈະເຫັນວ່າຖ້າພວກເຮົາເຂົ້າໄປ, ມັນຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ສອນການສອນອະນິເມຊັນ, ແຕ່ຂ້ອຍສົນໃຈ.ຫຼາຍກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວງາມ. ສະນັ້ນຕອນນີ້ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປ. ເອີ, ແຕ່ບໍ່ເປັນຫຍັງ, ດັ່ງນັ້ນຕອນນີ້ພວກເຮົາມີ 40 ເຟຣມຂອງ Animation, 45 ເຟຣມຂອງ Animation, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນແລະເຮັດຄວາມສະອາດ 10, ແນ່ນອນ, ຂໍ້ມູນຫຼາຍ. ເອີ, ແລະມັນເປັນ, uh, quips ແລະ quirks ຫຼາຍ. ເອີ, ກະລຸນາໄປດາວໂຫລດໄຟລ໌ໂຄງການ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະອອກຈາກທັງຫມົດນີ້ຢູ່ໃນຂອງທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າອາດຈະໄປທໍາຄວາມສະອາດນີ້ຂຶ້ນແລະອອກຈາກ, uh, rough ໃນລຸ່ມ. ແລະເຈົ້າສາມາດເຫັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດຢູ່. ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ລວມເອົາຕົວຢ່າງຈາກກ່ອນໜ້ານີ້ໃນວິດີໂອນຳ.
Joey Korenman (30:10): ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການໃຊ້ສັນຍາລັກໃນ Adobe animate, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປທີ່ລິ້ງໃນຄຳອະທິບາຍ. ຂອງວິດີໂອນີ້. ແລະແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເອົາທັກສະພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຫນ້າຫຼັກສູດຂອງພວກເຮົາທີ່ schoolofmotion.com. ພວກເຮົາໄດ້ຮ່ວມມືກັບສິນລະປິນທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອບາງຄົນເພື່ອສອນທັກສະການຈ່າຍໃບບິນຄ່າເປັນນັກອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວ. ແລະນັ້ນແມ່ນມັນ. ພວກເຮົາຈະພົບທ່ານໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.
ໂຟນເດີ 'ຫົວ' ສໍາລັບສັນຍາລັກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວ, ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງສ້າງອົງປະກອບສໍາລັບແຂນ, ດີ ... ສ້າງໂຟນເດີແຂນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍປະຢັດທ່ານຫຼາຍບັນຫາເມື່ອທ່ານໄດ້ສ້າງສັນຍາລັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍສໍາລັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງທ່ານ. ສັນຍາລັກແມ່ນເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ ແລະສາມາດປະຫຍັດເວລາໄດ້ຫຼາຍດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີການແຕ້ມຄືນຊັບສິນບາງຢ່າງຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຊ້ໍາພວກມັນໂດຍໃຊ້ສັນຍາລັກ. ພວກມັນມີປະໂຫຍດເປັນພິເສດຫາກເຈົ້າກຳລັງຊອກຫາວິທີເຮັດອະນິເມຊັນຕົວລະຄອນໃຫ້ດີຂຶ້ນ.ເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງຢາກເຮັດອັນນີ້ແທນການແຕ້ມຮູບທຸກກອບ? ແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນບາງປະໂຫຍດຂອງການໃຊ້ສັນຍາລັກໃນ Adobe Animate:
- ການຊໍ້າກັນຂອງອະນິເມຊັນທີ່ສ້າງໄວ້ກ່ອນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ
- ສັນຍາລັກມີຄຸນສົມບັດໃນການປ່ຽນອະນິເມຊັນໃນອະນິເມຊັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນກ່ອນແລ້ວ
- ສັນຍາລັກ ສາມາດ loop animation ໄດ້
- ສັນຍາລັກສາມາດສ້າງຫ້ອງສະໝຸດຂອງ poses ໄດ້
- Symbols ສາມາດທົດແທນການ poses ສໍາລັບ frame ໂດຍໃຊ້ frame picker
- Symbols ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຈໍາເປັນໃນການ redraw ອົງປະກອບທົ່ວໄປ
- ສັນຍາລັກປ່ຽນຂອບເລີ່ມຕົ້ນ
![](/wp-content/uploads/history/130/v3yle5azj8-3.gif)
ກຳລັງຊອກຫາຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມບໍ?
ນັ້ນແມ່ນທັງໝົດສຳລັບບົດຮຽນນີ້. Taylor ຈະກັບມາພ້ອມການສອນຕິດຕາມໃນໄວໆນີ້!
ໃນລະຫວ່າງນີ້, ໃຫ້ກວດເບິ່ງຫຼັກສູດຂອງພວກເຮົາເພື່ອຊອກຫາການຜະຈົນໄພການຮຽນຮູ້ຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ. ໂລກຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຕື່ນເຕັ້ນ, ແຕ່ການຮຽນຮູ້ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມອຸກອັ່ງ. ຖ້າເຈົ້າພ້ອມແລ້ວທີ່ຈະເພີ່ມທັກສະການເໜັງຕີງຂອງເຈົ້າໃຫ້ກວດເບິ່ງ Animation Bootcamp ຫຼື Advanced Motion Methods. ແລ້ວພົບກັນໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ!
------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------------------------------------------
Tutorial ເຕັມ Transcript ຂ້າງລຸ່ມນີ້ 👇:
Joey Korenman (00:00): ສະບາຍດີທຸກຄົນ. ນີ້ແມ່ນ Joey ແລະຂ້ອຍຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ຈະແນະນໍາຜູ້ສ້າງການສອນໃຫມ່ຢູ່ທີ່ນີ້ໃນໂຮງຮຽນການເຄື່ອນໄຫວ. Taylor, John Peters ເປັນຜູ້ອອກແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກໃຫ້ບາງສະຕູດິໂອທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ລວມທັງມົດຍັກ. ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຍິນວ່າໃນບົດສອນນີ້, Taylor ຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວິທີທີ່ລາວເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Adobe animate. ແລະລາວຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແນະນໍາໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ຈັກສັນຍາລັກ, ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດັ້ງເດີມ. Taylor ແມ່ນຫນ້າຫວາດສຽວ, ແລະທ່ານກໍາລັງຈະຮຽນຮູ້ໂຕນ. ສະນັ້ນຖ້າທ່ານພ້ອມທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນໂຄງການທີ່ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ, ໄປດາວໂຫລດໄຟລ໌ໂຄງການທີ່ລິ້ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ແລະມາເລີ່ມຕົ້ນ.
ດົນຕີ (00:36): [ດົນຕີ intro. ]
Taylor Jon Peters (00:45): ມີຫຍັງຂຶ້ນ, ທຸກຄົນໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈເລື່ອງນີ້. ກ່ອນອື່ນຫມົດ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານຄູ່ຜົວເມຍຂອງການສາທິດ, ສິ່ງທີ່ສັນຍາລັກສາມາດນໍາໃຊ້ສໍາລັບການ flash. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໄປໃນການສ້າງສັນຍາລັກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຈະເປີດໄຟລ໌ໂຄງການທີ່ຂ້ອຍມີຕົວອັກສອນ. ແລະພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນກ້າວໄປສູ່ການສ້າງເຄື່ອງເຈາະເລັກນ້ອຍສໍາລັບຫົວຂອງບຸກຄົນໂດຍໃຊ້ກອບຕົວເລືອກຕົວເລືອກ ຫຼືຕົວເລືອກເຟຣມແທນ. ແຕ່ກ່ອນອື່ນໝົດ, ໃຫ້ເຮົາພິຈາລະນາເບິ່ງ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫຍັງແດ່. ຂ້ອຍຄິດວ່າວິທີທີ່ດີແທ້ໆທີ່ຈະເບິ່ງສັນຍາລັກໃນແຟດແມ່ນພຽງແຕ່, ພຽງແຕ່ພິຈາລະນາພວກມັນຄືກັບອົງປະກອບຂອງຜົນກະທົບ. ທ່ານສາມາດຢູ່ຫ່າງຈາກ timeline ຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແລະ flash ເຮັດ sub comps ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນພວກມັນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈາກນັ້ນ, ຍ້າຍອ້ອມຕົວແມ່ພິມເຫຼົ່ານີ້ແລະທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຈັດວາງກຸ່ມຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ທ່ານສາມາດຫມຸນສິ່ງຕ່າງໆໄດ້.
Taylor Jon Peters (01:40): ເຈົ້າສາມາດເຊື່ອງຫຼາຍໆມຸມຂອງວັດຖຸ ແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆໄດ້ ແລະໃຊ້ຕົວເລືອກເຟຣມ ແລະເລືອກວັດຖຸເຫຼົ່ານັ້ນ ແລະບໍ່ຕ້ອງແຕ້ມຫຼາຍ. . ແລະຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການລືມກ່ຽວກັບຊອບແວ, ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານ, blah, blah, blah, blah, blah. ອັນນີ້, ເຈົ້າຮູ້ບໍ, ບາງຄັ້ງເຈົ້າບໍ່ຢາກມີຄືກັບນັກພື້ນເມືອງທີ່ບໍລິສຸດ ແລະມັກແຕ້ມທຸກຢ່າງ. ນີ້ຊ່ວຍປະຢັດເວລາຂອງທ່ານ. ແລະມີບາງຄັ້ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະຄ້າຍຄືການທໍາຄວາມສະອາດວຽກງານຂອງຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງ. ແລະພວກເຂົາໄດ້ເຮັດການອ້າງອີງເຫຼົ່ານີ້ແລະພວກເຂົາຄັດລອກແລະວາງຫຼາຍໆຢ່າງເຊັ່ນເວົ້າວ່າ, ເຈົ້າແຕ້ມບານຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ມັນຄ້າຍຄືກັບຕົວແບບທີ່ດີແທ້ໆ. ແລະຄືກັນກັບ, ທ່ານພຽງແຕ່, ທ່ານໄດ້ຂ້າມັນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຍ້າຍມັນໄປທົ່ວ 80 ເຟຣມ, ຄືກັນກັບການເຄື່ອນໄຫວເສັ້ນຊື່ໃນທົ່ວຫນ້າຈໍ. ແລະທ່ານຄັດລອກແລະວາງທຸກສິ່ງດຽວ. ດຽວນີ້, ເມື່ອເຈົ້າຕ້ອງທຳຄວາມສະອາດສິ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງທຳຄວາມສະອາດສິ່ງນັ້ນເຖິງ 80 ເທື່ອ.
Taylor Jon Peters (02:32): ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າໃຊ້ສັນຍາລັກ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້, ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າມີຄວາມຫ້າວຫັນກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າກໍາລັງເຮັດ, ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ເຈົ້າຮູ້, ເຈົ້າຈະໃຊ້ວັດຖຸທີ່ຊ້ໍາກັນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສັນຍາລັກ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ເຮັດຄວາມສະອາດ. ເຖິງສິ່ງນັ້ນຄັ້ງດຽວ. ແລະນັ້ນເປັນສິ່ງທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໃຈຕື່ມໃນພາຍຫຼັງ. ກ່ອນອື່ນຫມົດ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານ, um, ບາງ, ບາງລັກສະນະຂອງຕົນ. ດັ່ງນັ້ນທາງເລືອກທໍາອິດພາຍໃຕ້ຮູບພາບ, ທ່ານມີທາງເລືອກໃນການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ looping ທາງເລືອກ. ທ່ານມີການຫຼິ້ນ loop ຫນຶ່ງຄັ້ງໃນກອບດຽວ. ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະສະແດງໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າຜົນປະໂຫຍດຂອງ loop ແມ່ນຫຍັງ. ຂ້ອຍຈະຫຼິ້ນຂອງຂວັນທີ່ໜ້າຮັກສອງອັນນີ້. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ພວກມັນບໍ່ແມ່ນຂອງຂວັນ, ແຕ່ເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວແບບ looping. ຂ້າພະເຈົ້າມີທຸງຊາດທີ່ loops ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າມີ Bush ທີ່ໄດ້ຮັບ blown ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນມາແລະ loops. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ທັນທີອອກຈາກ bat, ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ວ່ານີ້ຈະເປັນປະໂຫຍດຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຊໍ່ຂອງພຸ່ມໄມ້.
Taylor Jon Peters (03: 26): ວ້າວ. ເອີ, ແລະດັ່ງນັ້ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວວິທີການເຮັດວຽກນີ້ແມ່ນທ່ານມີສັນຍາລັກແລະສັນຍາລັກນັ້ນເຕັມໄປດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວ. ເອີ, ເຈົ້າສາມາດມີຫຼາຍຊັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຕາມເວລາປົກກະຕິ, ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ, um, ພຽງແຕ່ໃນ, ໃນສັນຍາລັກ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເມື່ອທ່ານຍ້າຍສັນຍາລັກນັ້ນ, ໃນປັດຈຸບັນ, ທັນທີທັນໃດທີ່ທ່ານມີ, ທ່ານມີນີ້, ອົງປະກອບນີ້. ຖ້າທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ດ້ວຍວິທີນັ້ນ, uh, ທ່ານສາມາດຍ້າຍຂະຫນາດແລະປະເພດຂອງສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວມັນຢູ່ນອກ.ວ່າ comp ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, um, ມັນເປັນປະໂຫຍດ incredibly. ແລະດ້ວຍ loops ເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານສາມາດ, um, ແນ່ນອນປ່ຽນກອບເລີ່ມຕົ້ນ. ດັ່ງນັ້ນຖ້າພວກເຮົາມີອັນນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັກ, ພວກເຮົາຈະກ້າວຕໍ່ໄປເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນສີ່. ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາມີອະນິເມຊັນແບບຊົດເຊີຍທີ່ດີຢູ່ໃນນັ້ນ.
Taylor Jon Peters (04:17): ແລະເຊັ່ນດຽວກັບ, ເຈົ້າສາມາດສ້າງມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍແທ້ໆ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນແລ້ວ, the, the loop has just, uh, of the flag is just a 10 frame loop. ມັນ loops ຢ່າງສົມບູນ. ແລ້ວ. ແລະທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວມັນໄດ້. ທ່ານສາມາດເຄື່ອນໄຫວສັນຍາລັກ, ທ່ານສາມາດຂະຫນາດສັນຍາລັກ, ທ່ານສາມາດເຮັດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, skew ມັນ, ໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການເຮັດກັບມັນ. ມັນດີຫຼາຍ. ແລະພວກເຮົາຈະ, ແລະຂ້ອຍຈະເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກຕື່ມອີກກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດຂອງສິ່ງທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນວິນາທີ, ນອກເຫນືອຈາກການ looping, ມີການຫຼິ້ນກອບດຽວທີ່, um, ນີ້ແມ່ນ, ນີ້ແມ່ນດີຫຼາຍສໍາລັບສິ່ງທີ່ມີ. ຄືກັບການຕອບສະໜອງ. ຖ້າເຈົ້າ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະສະແດງເຈົ້າແມ່ນການລະເບີດສອງຄັ້ງແລະເມກຂີ້ຝຸ່ນ. ຖ້າທ່ານ, ຖ້າທ່ານມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງປະຕິກິລິຍາ, ເອີ, ແລະທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ມັນຫຼິ້ນຄັ້ງດຽວແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໄດ້.
Taylor Jon Peters (05:09): ມັນຈະ. ຫຼິ້ນກອບຂອງທ່ານແລະມັນຢຸດເຊົາ. ມັນຈະບໍ່ loop ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ສະນັ້ນມັນດີຖ້າທ່ານມີ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕົກ. ໂອ້ຍ. ຖ້າທ່ານມີບາງສິ່ງທີ່ຕົກລົງແລະທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເມຄຂີ້ຝຸ່ນຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງມັນ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງ, ແລະທ່ານສາມາດຍ້າຍພວກມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຊ້ໍາກັນ. ເຈົ້າສາມາດຫັນປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, flip ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດເພາະວ່າໃນທີ່ນີ້, ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາມີການລະເບີດນີ້, ເບິ່ງວ່າ. ເຢັນ. ສະນັ້ນຫຼິ້ນຄັ້ງດຽວພວກເຮົາຈະຜ່ານພາບເຄື່ອນໄຫວແລະກອບຂອງທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນ 10 ພາບເຄື່ອນໄຫວກອບ. ມັນຈະຫຼິ້ນ 10 ເຟຣມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະ, ມັນຈະຕິດຢູ່ໃນອັນສຸດທ້າຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນນີ້ແລະໃນກອບສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນຫວ່າງເປົ່າ. ຖ້າຂ້ອຍແຕ້ມ squiggly, ມັນຈະຕິດຢູ່ໃນເສັ້ນ squiggly ນັ້ນ. ສະນັ້ນພຽງແຕ່ຈະຮູ້ເຖິງວ່າ. ເຢັນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນອັນສຸດທ້າຍເອີ້ນວ່າກອບດຽວ. ສະນັ້ນມັນເປັນການຍາກສໍາລັບຂ້ອຍທີ່ຈະຄິດອອກວ່າຂ້ອຍຢາກຈະເຮັດການສາທິດນີ້ແນວໃດ. ເອີ, ກອບດຽວແມ່ນສິ່ງທີ່ມັນຟັງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພາຍໃນນີ້, ຂ້ອຍມີຮູບປາກສີ່ຮູບ.
Taylor Jon Peters (06:16): ແລະ, um, ຖ້າອັນນີ້ຖືກຕັ້ງເປັນວົງ ຫຼືຕັ້ງເປັນອັນອື່ນ, ມັນຈະເປັນ spam ຜ່ານສິ່ງເຫຼົ່ານີ້. , ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນມັນ stuck ກັບບໍ່ມີຫຍັງ. ແລະດັ່ງນັ້ນຜົນປະໂຫຍດຂອງສິ່ງນີ້ແມ່ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍສາມາດຄິດໄດ້ແມ່ນປາກ. ແລະພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງເຈາະໃບຫນ້າ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍໂດຍໃຊ້ກອບດຽວ, uh, ທາງເລືອກ, ເພາະວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່, ມັນເປັນພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຈະເຮັດ. ແລະດັ່ງນັ້ນດ້ວຍທາງເລືອກກອບດຽວ, ຕົວຈິງແລ້ວທ່ານມີປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຫນ້າຮັກນີ້ພາຍໃຕ້ປ່ອງຢ້ຽມ. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າຕົວເລືອກເຟຣມຢູ່ບ່ອນນີ້. ແລະ, ແລະທ່ານສາມາດ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງກອບຂອງທ່ານທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນສັນຍາລັກແລະທ່ານສາມາດເລືອກເອົາກອບ. ແລະມັນແມ່ນ, ມັນກໍ່ດີເພາະວ່າຖ້າຢູ່ໃນ 10 ເຟຣມ, ຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ລາວເປີດປາກຂອງລາວ. ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ແລະມີກ່ອງໝາຍນ້ອຍໆນີ້ຢູ່ບ່ອນນີ້ທີ່ບອກວ່າສ້າງກອບ.
Taylor Jon Peters (07:00): ແລະ, ເອີ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຄລິກໃສ່ກອບໃຫມ່, ມັນແມ່ນ, ມັນ gonna, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ກອບໃຫມ່ສໍາລັບທ່ານອັດຕະໂນມັດ, ເຊິ່ງດີ. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນດີແທ້ໆສໍາລັບການຫລົ້ມຈົມປາກຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ. ເຈົ້າໄປໃສ. ງາມ. ເຈົ້າສາມາດມີຂອບຈໍານວນທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ນີ້ແລະທ່ານສາມາດເລືອກຜ່ານຖ້າທ່ານມີ, ຖ້າທ່ານມີມືທີ່ມີທ່າທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຖ້າທ່ານມີຕາທີ່ມີທ່າທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທັງຫມົດສໍາລັບກໍລະນີນັ້ນ. ສະນັ້ນມັນເປັນການແນະນຳສັ້ນໆທີ່ໄວແທ້ໆ. ແລະໃນປັດຈຸບັນໃຫ້ເບິ່ງວ່າພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມສັບສົນຫຼາຍເລັກນ້ອຍ. ຕົກລົງ. ແລະເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການນັ້ນ, ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງສັນຍາລັກບາງຢ່າງແລະເລີ່ມໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ. ສະນັ້ນ ຂ້ອຍຈະສ້າງຕາໜ່າງກະພິບຕາ. ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ສັນຍາລັກ, ທຸກເວລາ, ເຈົ້າຮູ້, ເຈົ້າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີການເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະມີການເຄື່ອນໄຫວເປັນ bajillion ເທື່ອ.
Taylor Jon Peters (07:57). ): ແລະຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຕາເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີເພາະວ່າຖ້າລາວພຽງແຕ່ກະພິບ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການກະພິບຕາຂອງລາວຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທຸກໆຄັ້ງທີ່ກະພິບໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ທ່ານ. ພຽງແຕ່ຢາກມີຕາທີ່ກະພິບ, ເຈົ້າຮູ້, ແລະພຽງແຕ່ອອກຈາກມັນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບມັນ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍກໍາລັງເຮັດໃນປັດຈຸບັນ, ພຽງແຕ່ແຕ້ມຊັບສິນຂອງຂ້ອຍອອກ. ຂ້ອຍກໍາລັງໃຊ້ເຄື່ອງມືປາກກາຫຼື