5 منٹ میں سوشل میڈیا پوسٹ کو کیسے متحرک کریں۔

0 صرف چند منٹوں میں، آپ ایک ایسی تصویر لے سکتے ہیں اور اسے انٹرنیٹ گولڈ میں تبدیل کر سکتے ہیں۔ ہم سب سمجھتے ہیں کہ ان پلیٹ فارمز پر اپنی موجودگی کو برقرار رکھنا کاروبار اور برانڈ دونوں کی تعمیر کے لیے اہم ہے، لیکن وقت کی کمٹمنٹ بہت سے نئے فنکاروں کو بند کر سکتی ہے۔ ہم آپ کو ایک بہتر طریقہ دکھانے کے لیے حاضر ہیں۔

ان دنوں گرافک ڈیزائنرز سے سوشل میڈیا کے لیے مزید مواد تخلیق کرنے کے لیے کہا جا رہا ہے، اور آپ جانتے ہیں کہ چشم کشا ڈیزائن سے بہتر کیا ہے؟ ایک چشم کشا ڈیزائن جو حرکت کرتا ہے۔ اگر آپ تھوڑی دیر سے فوٹوشاپ میں کام کر رہے ہیں، تو آپ حرکت پذیری شامل کرنے کے بارے میں سوچنے سے زیادہ قریب ہیں۔ آج، ہم اثرات کے بعد فائر کریں گے تاکہ آپ دیکھ سکیں کہ انٹرفیس کتنا مانوس ہو سکتا ہے۔ ہم کچھ ڈیزائن لیں گے اور افٹر ایفیکٹس میں کچھ باریک حرکتیں شامل کریں گے۔

{{lead-magnet}}

اپنی تصویر کو فوٹوشاپ میں تیار کریں

ہم فوٹوشاپ CC 2022 اور After Effects CC 2022 کے ساتھ کام کریں گے، لیکن یہ تکنیکیں پرانے ورژن میں بھی کام کرنا چاہیے۔ ہم اسے اس کے لیے بہت آسان رکھتے ہیں۔ اب آپ فوٹوشاپ میں متحرک ہوسکتے ہیں، لیکن یہ کافی مشکل ہوسکتا ہے۔ اس کے بجائے، آپ کی فائلوں کو تیار کرنا آسان ہے تاکہ وہ افٹر ایفیکٹس میں بہتر کام کریں۔

انیمیٹ کرنے کے لیے صحیح امیج کو کیسے چنیں

شروع کرنے کے لیے، آپ کو صحیح امیجز چننے کی ضرورت ہے۔ دیکھوافٹر ایفیکٹس انٹرفیس میں مہارت حاصل کرنا۔


کسی ایسی چیز کے لیے جس میں پیش منظر اور پس منظر کے عناصر کے درمیان اچھا تضاد ہو۔ اس سے ہمیں تصاویر کو صاف طور پر الگ کرنے میں مدد ملے گی۔ اور اگر آپ کو اب بھی تصویریں کاٹنے میں دشواری ہو رہی ہے، تو ہمارے پاس ایک پورا ٹیوٹوریل ہے جو آپ کو تمام تجاویز اور چالیں دکھاتا ہے۔

ہم نے اسکیٹ بورڈر کی ایک تصویر منتخب کی ہے، اور ہم پس منظر کو متحرک کرنا چاہتے ہیں۔ یہ بہت سارے کام سے ملتا جلتا ہے جو آپ کو فری لانس ڈیزائنر اور اینیمیٹر کے طور پر ملے گا۔ آپ کا کلائنٹ چاہے گا کہ کچھ عنصر پیش منظر سے نکالا جائے اور یا تو اسے کہیں نئی ​​جگہ پر رکھا جائے یا کسی طرح سے متحرک کیا جائے۔

تو اوپر کی تصویر کو دیکھتے ہوئے، ہمیں انہیں کیسے منتقل کرنا چاہئے؟ ٹھیک ہے، ہم ایک پرانی چال استعمال کرنے جا رہے ہیں۔ موضوع کو حرکت دینے کے بجائے، پس منظر بائیں سے دائیں چکر لگائے گا، جس سے حرکت کا تاثر ملے گا۔

آپ کو روشنی پر بھی توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ جب کہ ایک الگ روشنی کا ذریعہ کسی ساکن تصویر کے لیے بہت اچھا لگتا ہے، لیکن جب آپ اسے کسی مختلف پس منظر میں منتقل کرنا شروع کریں گے، یا جس میں روشنی اب مماثل نہیں ہے، تو یہ ظاہر ہونے والا ہے۔ ہو سکتا ہے کہ آپ کے ناظرین کو بالکل معلوم نہ ہو کہ کیا غلط ہے، لیکن وہ اثر سے ہٹ جائیں گے۔ شرابی جادوگر کی طرح، یہ واقعی وہم کو مار ڈالتا ہے۔

اپنی تہوں کو الگ کریں (اور ان کا نام دیں)

جیسا کہ آپ اوپر کی ویڈیو میں دیکھ سکتے ہیں، ہم موضوع کو الگ کرنے کے لیے ماسک (ترجیحی طور پر غیر تباہ کن) استعمال کر رہے ہیں، بورڈ، سایہ، اور پس منظر۔ یہ ہمیں بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ٹھیک ٹھیک اصلاحات اگر ہمیں سڑک پر کوئی مسئلہ نظر آتا ہے۔ اگر ہم صرف پکسلز کو حذف کر دیتے ہیں، تو وہ ہمیشہ کے لیے ختم ہو جائیں گے (ایک بار جب آپ CTRL/CMD+Z رینج سے گزر جائیں)۔

جاتے ہوئے ہر پرت کو نام دینا یقینی بنائیں۔ پرت 1 - 100 کی فہرست میں اس تصویر کو تلاش کرنے کی کوشش کرنے سے بدتر کوئی چیز نہیں ہے۔

پس منظر کو تھوڑا سا چمکانے کی ضرورت ہے، کیونکہ یہ ہمارے مطلوبہ نقطہ نظر کے مطابق نہیں ہے۔

ہمارا ارادہ پس منظر کو لوپ کرنا ہے، لیکن آپ دیکھ سکتے ہیں کہ دونوں اطراف بالکل مماثل نہیں ہیں۔ چونکہ بائیں طرف ہمارے گائیڈز کے ساتھ زیادہ منسلک ہے، آئیے اس سائیڈ کو کاپی کریں، اسے پلٹائیں، اور اسے دائیں طرف چھوڑ دیں۔ ایک بار جب ہم اسے قطار میں کھڑا کر لیں، تہوں کو ضم کرنے کے لیے CTRL/CMD+E استعمال کریں۔

اپنی تصویر کا سائز چیک کریں

اس سے پہلے کہ ہم تصویر کو افٹر ایفیکٹس میں لائیں، ہمیں اپنی تصویر کا سائز چیک کرنا ہوگا۔ اثرات کے بعد کچھ بہت بڑی فائلوں کو سنبھال سکتے ہیں… لیکن آپ کا کمپیوٹر اتنا طاقتور نہیں ہوسکتا ہے۔ آپ کی تصویر کا سائز تبدیل کرنے کے کئی طریقے ہیں، لیکن ہم اپنے کینوس کو تبدیل کرکے شروعات کرنے جا رہے ہیں۔ یہ کسی بھی پکسلز کے ساتھ گڑبڑ کیے بغیر ہمارے کینوس کو تبدیل کرتا ہے، اور پھر ہم فٹ ہونے کے لیے اپنی تصاویر کا سائز تبدیل کر سکتے ہیں۔

ہم نے اپنا کینوس ( تصویر > کینوس کا سائز… ) 1920x1080 میں ایڈجسٹ کیا۔ اب ہماری تصاویر کافی بڑی تھیں، لہذا ہمیں انہیں فٹ ہونے کے لیے ایڈجسٹ کرنا پڑے گا۔

ابھی بھی کچھ خامیاں ہیں، لیکن ہم ان کو افٹر ایفیکٹس میں تھوڑی موشن بلر کے ساتھ ٹھیک کر سکتے ہیں۔ آپ دیکھیں گے کہ کینوس کے کنارے کے باہر کچھ پکسلز لٹک رہے ہیں۔کبھی کبھی آپ چاہتے ہیں کہ وہ رہیں، لیکن ہمیں AE میں ان کی ضرورت نہیں ہوگی۔ کینوس میں فٹ ہونے کے لیے اپنی تصاویر کو تیزی سے تراشنے کے لیے کراپ ٹول ( C ) کا استعمال کریں۔ اب وقت آگیا ہے کہ ہم اپنی تصویر کو After Effects میں لائیں اور اینی میٹنگ شروع کریں۔

Fotoshop فائلوں کو After Effects میں امپورٹ کرنا

اپنی پرتوں کے نام چیک کریں اور پھر اپنے کام کو محفوظ کریں (ہم تجویز کرتے ہیں "to_AE" جیسی کوئی چیز شامل کرنا تاکہ آپ آسانی سے اپنی فائل تلاش کر سکیں۔ اگر آپ کو After Effects تک پہنچنے میں مدد کی ضرورت ہے، تو ہم نے آپ کو کور کر لیا ہے۔ آپ اس ویڈیو کو دیکھ سکتے ہیں، یا یہ فوری طریقہ استعمال کر سکتے ہیں۔

7 فوٹوشاپ سے کسی فائل کو افٹر ایفیکٹس میں کیسے امپورٹ کریں
  1. اوپن آف ایفیکٹس
  2. فائل پر جائیں > امپورٹ کریں > فائلیں
  3. درآمد پر کلک کریں

اب فوٹوشاپ اور افٹر ایفیکٹس کے درمیان موازنہ دیکھیں۔

کافی ایک جیسا لگتا ہے؟ ایڈوب نے مختلف سافٹ ویئر کے درمیان چیزوں کو مانوس رکھنے کی کوشش کی، تخلیقی کلاؤڈ میں ایپس کے درمیان منتقل ہونا اور بھی آسان بناتا ہے۔ آپ کو ٹائم لائن میں ہماری پرتیں نیچے نظر آئیں گی، حالانکہ وہ قدرے مختلف نظر آتی ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ آپ کی تہوں کو نام دینا ایک اہم مرحلہ تھا۔

اس نئے کے ساتھ کمپوزیشن (ہمارے لیے کمپوزیشن) آپ اپنا FPS یا فریم فی سیکنڈ سیٹ کر سکیں گے۔ عام طور پر، اینیمیشن 24 ایف پی ایس (فوٹیج کے 1 سیکنڈ کے برابر 24 فریم) پر کی جاتی ہے، لیکن ایسے حالات ہوسکتے ہیں جہاں آپ کو کم یا زیادہ ضرورت ہو۔ یہ سب اس منصوبے اور آپ پر منحصر ہے۔کلائنٹ کی ضروریات۔

اپنی کمپوزیشن ترتیب دیں

ہمیں امید ہے کہ آپ نے کافی پی لی ہوگی، کیونکہ ہم تیزی سے آگے بڑھنے والے ہیں (گیم کا نام ایک اینیمیٹڈ سوشل میڈیا پوسٹ ہے وقت بالکل ٹھیک ہے؟)

اب، اس اسکیٹ بورڈر کو متحرک کرنے کا سب سے آسان طریقہ پس منظر کو منتقل کرنا ہے، ٹھیک ہے؟ جب ہم اسے راستے سے ہٹاتے ہیں، تو ایسا لگتا ہے کہ اسکیٹر آگے بڑھ رہا ہے۔

ہمیں بس پس منظر کو ڈپلیکیٹ کرنے کی ضرورت ہے، بالکل اسی طرح جیسے وہ کارٹونز میں کرتے ہیں۔ پرت کو پکڑیں، پھر ترمیم کریں > ڈپلیکیٹ ( CMD/CTRL + D ) اور آپ کو بالکل نئی پرت ملے گی۔ ہم نظریاتی طور پر درجنوں کاپیاں بنا سکتے ہیں اور ان کو متحرک کر سکتے ہیں، لیکن ایک آسان طریقہ ہے: موشن ٹائل۔

افٹر ایفیکٹس میں اینی میٹنگ

موشن ٹائل

اپنی اسکرین کے دائیں جانب، ایفیکٹس اور پری سیٹس پر جائیں، پھر موشن ٹائل تلاش کریں۔ اسے اپنی پرت پر گھسیٹیں اور چھوڑیں (محتاط رہیں کہ اسے غلط پرت پر نہ چھوڑیں، حالانکہ اس سے کچھ ٹھنڈے اثرات مرتب ہو سکتے ہیں)۔

بائیں طرف آپ کو دو اہم اختیارات کے ساتھ اپنے اثرات کے کنٹرولز نظر آئیں گے: آؤٹ پٹ چوڑائی اور آؤٹ پٹ اونچائی۔ جب ہم "200" کو آؤٹ پٹ چوڑائی میں ڈالتے ہیں…

اب ہمارے پاس بائیں اور دائیں طرف ہمارا پس منظر تھوڑا سا زیادہ ہے۔ ہم نے مؤثر طریقے سے تصویر کو تھوڑی مقدار میں نقل کیا ہے۔ اب اگر آپ ڈپلیکیٹ ایریا پر کلک کرنے کی کوشش کرتے ہیں، تو آپ نہیں کر پائیں گے۔ صرف آپ کی اصل پرت کو منتقل کیا جا سکتا ہے۔

یقینا، سادہ نقل یا ٹائلنگ چھوٹی تخلیق کرتی ہے۔نمونے اگر ہم زمین یا پس منظر کو دیکھیں تو ایسی لکیریں ہیں جو بالکل درست نہیں لگتی ہیں۔ اور آخر میں، آؤٹ پٹ نمبر کے ساتھ اسے زیادہ نہ کریں۔ آپ اپنے کمپیوٹر کو کریش کر دیں گے۔

اس کو متحرک کرنے کے لیے، آئیے پہلے اپنی ساخت کی لمبائی کو ایڈجسٹ کریں۔ کمپوزیشن پر جائیں > کمپوزیشن سیٹنگز۔

ہم اپنے FPS کو بھی تبدیل کر سکتے ہیں، جیسا کہ ہم نے اوپر بتایا ہے۔ اسے 5 سیکنڈ کے لیے سیٹ کریں، اور اس تصویر کو متحرک کرنے کا وقت آگیا ہے۔

کی فریمز کے ساتھ اینی میٹنگ

اپنی کلین پلیٹ لیئر پر نیچے گھماؤ اور آپ کو اپنے ٹرانسفارم کے اختیارات نظر آئیں گے۔

یقینی بنائیں کہ آپ کی ٹائم لائن کے شروع میں آپ کا Playhead بالکل ٹھیک ہے، پھر Position کے آگے Stopwatch پر کلک کریں۔ یہ ٹائم لائن پر اس وقت آپ کی پرت کے x اور y محور کو نشان زد کرتا ہے۔ آپ نے ابھی ٹائم لائن پر اپنا پہلا Keyframe بنایا ہے۔ یہ افٹر ایفیکٹس میں اینیمیشن کے بنیادی بلڈنگ بلاکس ہیں۔

پلے ہیڈ کو اپنی ٹائم لائن کے آخر میں منتقل کریں اور آپ ایک اور کی فریم بنائیں گے۔ اب ٹرانسفارم پر واپس جائیں اور پوزیشن کو ایڈجسٹ کریں تاکہ بیک گراؤنڈ بائیں سے دائیں (یا دائیں سے بائیں، اگر آپ کا مقصد یہ ہے کہ ٹونی ہاک واناب کو 360 کو بون لیس پر پلٹایا جائے)۔

جب آپ پلے کو دباتے ہیں، اففٹر ایفیکٹس آپس میں گڑبڑ کرتا ہے کہ مختص وقت کے اندر پہلے اور آخری کی فریمز پر موجود رہنے کے لیے پرت کو کس طرح حرکت کرنے کی ضرورت ہے۔

GIF

اگر ہم چاہتے ہیں کہ ہمارا اسکیٹ بورڈر تیزی سے آگے بڑھے، تو ہم صرفمختص وقت میں پلیٹ کے نیچے مزید منتقل کرنے کی ضرورت ہے۔ آہستہ حرکت کرنے کے لیے، کم زمین کو ڈھانپیں۔ لیکن ایک چیز ہے جو ہم دیکھ رہے ہیں کہ اتنی کفایت شعاری نہیں ہے۔ وہ سیون جہاں ہماری ڈپلیکیٹ ٹائل اکٹھی ہوتی ہے وہ تھوڑی سی جان دار ہے۔ خوش قسمتی سے، ہم اسے کچھ موشن بلر کے ساتھ ڈھانپ سکتے ہیں۔

موشن بلر شامل کریں

موشن بلر لینس کی نمائش کے دوران حرکت کرنے والی کسی چیز کی وجہ سے امیجز کی سٹریکنگ یا سمیرنگ ہے۔ ویڈیو موشن بلر میں عام طور پر ایک چیز پر فوکس کرنے والے لینس کی وجہ سے ہوتا ہے جب کہ فوکس آئٹمز پس منظر میں حرکت نہیں کرتے۔ ہمارے معاملے کے لیے، یہ وہ اثر ہے جسے ہم استعمال کرنا چاہتے ہیں۔

موشن بلر کنٹرول کو دبائیں (تین حلقے ایک ساتھ قریب ہیں)۔ آپ دیکھیں گے کہ آپ کی تہوں کے آگے بکس ظاہر ہوتے ہیں۔ صرف اپنی صاف ستھری پلیٹ کو منتخب کریں، اور موشن بلر کو دیکھیں کہ خامیوں کو چھپاتے ہیں۔ بالکل اسی طرح، ہمارے پاس پسینہ بہائے بغیر کچھ زبردست حرکت پذیری ہے۔ لیکن ہم ہمیشہ چیزوں کو مزید چھو سکتے ہیں۔

حقیقت پسند سائے شامل کرنا

آپ محسوس کر سکتے ہیں کہ سکیٹ بورڈ کے نیچے سائے میں اب بھی اصل زمین سے ایک لکیر ہے۔

ہم ایک ٹھیک سماجی تصویر بنانے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں۔ ہم کچھ ایسا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جس کے ارد گرد اشتراک کرنے کے قابل ہو۔ آئیے اسے جلدی سے ٹھیک کریں۔ اب، ہم اسے فوٹوشاپ میں لانے سے پہلے اسے آسانی سے ٹھیک کر سکتے تھے، لیکن ہم بھول گئے (یا اس کے بجائے، ہم نے اس قدم کو چھوڑ دیا تاکہ ہم آپ کو یہاں دکھا سکیں! دیکھیں، ہم جانتے تھے کہ ہم پورے وقت کیا کر رہے تھے)۔

پہلے، ایک بنائیں پرت > پر جا کر نئی پرت نیا ( CMD/CTRL + Y ) اور بلیک فل منتخب کریں۔ یہ ہماری ساخت کے سائز کا ایک سیاہ ٹھوس بناتا ہے۔ قلم ٹول (P) کا استعمال کرتے ہوئے، ہم ایک سادہ شکل بنانے جا رہے ہیں۔ یہ کامل ہونا ضروری نہیں ہے، صرف ایک سائے کا بنیادی خیال۔

ایک بار جب ہم ماسک کو بند کردیں گے تو ہم اپنی تصویر پر بنائی گئی شکل دیکھیں گے۔ یہ ٹھیک ہے. لیکن ہم اسے کام کر سکتے ہیں۔ پوائنٹس اور بیزیئر ہینڈلز کا استعمال کرتے ہوئے، شکل کو اس وقت تک ایڈجسٹ کریں جب تک کہ یہ سکیٹ بورڈ کے نیچے فٹ نہ ہو جائے۔ اگر آپ فوٹوشاپ میں ماسک بناتے ہیں، تو یہ واقف محسوس ہونا چاہئے۔

تھوڑے سے کام کے ساتھ، ہمارے پاس کچھ ہے جو اسکیٹ بورڈ کے نیچے فٹ بیٹھتا ہے۔

اب اصل شیڈو لیئر کو ٹوگل کریں اور ہماری نئی لیئر شیڈو (یا شیڈو 2، یا ڈارک ونگ ڈک، یا جو بھی آپ کے لیے کام کرتا ہے) کا نام تبدیل کریں۔ بالکل اسی طرح جیسے فوٹوشاپ میں، ہمارے پاس بلینڈنگ موڈز ہیں۔ اگر آپ انہیں نظر نہیں آتے ہیں تو F4 کو دبائیں۔ اپنے نئے شیڈو کو ضرب پر تبدیل کریں۔

یہ تھوڑا سا سخت لگ رہا ہے، تو آئیے کناروں پر پنکھ لگائیں۔ گھومتے پھرتے ماسک مینو کو کھولیں اور آپ کو مزید اختیارات نظر آئیں گے۔

فیدرنگ کو ایڈجسٹ کریں اور وویلا! جب ہم واپس کھیلتے ہیں، تو اب ہمارے پاس ایک ہوشیار متحرک تصویر ہے، اور اس نے ایمانداری سے ہمیں کوئی وقت نہیں لیا۔

رینڈر قطار میں رینڈر کریں

یقیناً، یہ تصویر آپ کے لیے کچھ نہیں کر رہی ہے اگر یہ ہمیشہ کے لیے اثرات کے بعد بیٹھتی ہے۔ آئیے دیکھتے ہیں کہ کیا ہم اسے ٹھیک کر سکتے ہیں۔

اگر آپ اس اصطلاح سے ناواقف ہیں، تو Rendering صرف اثرات کے بعد بتاتا ہے (یاآپ جو بھی ایپ کمپوزیشن بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں) تمام پرتوں کو ایک مووی (mp4، mpeg، کوئیک ٹائم، وغیرہ) میں بیک کرنے کے لیے۔ کوئیک ٹائم آپ کی زیادہ تر ضروریات کے لیے کام کرے گا، لیکن ہم Apple ProRes 422 کی بھی تجویز کرتے ہیں۔ اس صورت میں، آئیے اینیمیشن کا استعمال کریں، جو کہ ایک غیر کمپریسڈ، ہائی ریزولوشن فائل ہوگی۔ اگر آپ کے پاس کوئی آڈیو ہے، تو یقینی بنائیں کہ یہ ونڈو کے نچلے حصے میں ہے۔

ٹھیک ہے کو دبائیں، اور پھر آپ کو یہ منتخب کرنا ہوگا کہ یہ فائل کہاں جائے گی۔ آؤٹ پٹ ٹو کو دبائیں اور اپنی مطلوبہ جگہ تلاش کریں۔

کیا اندازہ لگائیں؟ آپ نے ابھی ایک اینیمیشن بنائی ہے۔ آپ نے ایک تصویر لی، اسے صاف ستھرا تہوں میں کاٹا، ان تہوں کو متحرک کیا، اور اس کمپوزیشن کو فلم میں بدل دیا۔ ہم ابھی آپ کو جان کر بہت خوش ہیں۔

یقیناً، اگر آپ واقعی پسند کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو ویڈیو پر واپس جانا چاہیے تاکہ ہم آپ کو کچھ اور سکھا سکیں چالیں

GIF

> مارو (شاید)۔ ایک بار جب آپ بنیادی باتوں کو سمجھ لیں گے، تو آپ اپنے کام کو حیرت انگیز طریقوں سے زندہ کر سکیں گے۔ اگر آپ اپنا اینیمیشن سفر شروع کرنے کے لیے کوئی جگہ تلاش کر رہے ہیں، تو اففٹر ایفیکٹس کِک سٹارٹ کی طرف بڑھیں!

افٹر ایفیکٹس کِک سٹارٹ موشن ڈیزائنرز کے لیے حتمی آفٹر ایفیکٹس انٹرو کورس ہے۔ اس کورس میں، آپ سب سے زیادہ استعمال ہونے والے ٹولز اور ان کو استعمال کرنے کے بہترین طریقے سیکھیں گے۔

اوپر سکرول کریں