在选择3D程序时,你应该选择Blender还是Cinema 4D?

Blender和Cinema 4D是相当强硬的竞争对手,当涉及到这些3D程序的功能时,有两个非常不同的目标受众。 那么,你如何知道你应该使用哪一个,以及你需要了解每个人的大票功能是什么,如渲染、建模、社区,以及更多的功能!。

我也许应该介绍一下自己,因为我是一个有偏见的信息来源。 我叫Nathan Duck,我以使用Blender制作培训视频和课程为生。 我专业使用Blender大约有六年了。 我的第一个3D程序是Cinema 4D,我用了几个月,直到我意识到我需要在GPU上渲染。 那时我买不起Octane,听说Greyscalegorilla提到Blender是免费的,并带有一个GPU渲染引擎。

至于这篇文章,我将尽我最大的努力不偏不倚。 人类是有部落的,我知道这是一个非常有争议的话题。 我个人并不介意任何人在这个问题上的立场。 这两个程序都能创造出令人难以置信的艺术,每个使用这些程序的人都是伟大的人。 我曾与使用Cinema的艺术家合作,你不会发现我在这个话题上的争论。 在一天结束后。所以,这意味着我将从Blender用户的角度来讨论这个问题。

我开始使用Blender是出于经济原因,我继续使用它是因为它是我所熟悉的,而且我对它非常满意。 但如果有一天我被迫学习C4D,我也不会有任何抱怨。

你如何开始学习3D程序?

Blender绝对比Cinema 4D更难学 如果你是一个更有技术头脑的人,你可能会发现自己对节点系统有很多乐趣,并在Blender中玩脚本。 Cinema 4D因其对初学者来说非常容易上手而闻名。 我记得我最初的几个教程,以及只用一个视频就能做出非常酷的东西是多么容易。 这就是我今天教授Blender方式的灵感。

用户界面

近年来,Blender已经大幅改进了用户界面 它从一个笨重的烂摊子变成了一个非常完善的机器,可以很好地保持你的视口不至于过于杂乱。 它绝对可以改进,但3D程序必须兼顾1000件事情。

我想说Cinema 4D在这方面有所欠缺。 Windows会比我认为的占用更多的空间,但你可以找到一个好的工作流程。 总的来说,我认为Blender的用户界面对于初学者来说更容易接近,而Cinema 4D的用户界面对于有特定工作流程的人来说相对精简。

插件社区

Blender中的插件社区几乎从未停止过 因为Blender是开源的,人们可以带着一个想法进去,把它变成一个产品,然后出售。 更多的时候,这些插件是免费的。 除此之外,与Cinema 4D相比,付费插件通常更有成本效益。 如果我是诚实的,我希望这些单独的Blender插件开发者的价格更高,这样他们就可以全职工作,继续不管我的看法如何,如果你喜欢非常酷的有趣插件,Blender社区不会让你失望。

虽然Cinema 4D的插件可能很贵,但它们非常非常令人印象深刻,而且有很多非常酷的开发者。 这两个社区在插件上都不会让你失望,但Blender社区会在你的银行账户中保留一些钱。

运动图像

谈到运动图像,Cinema 4D是国王 我可以直截了当地说,如果你的目标是制作工业标准的运动图形,你将会想使用Cinema 4D。 电影院的MoGraph系统简直是超群绝伦。 Blender可以做Cinema 4D能做的大部分事情,只是你要花更长的时间来完成。

目前在Blender研究所进行的 "一切节点 "项目,对Blender来说绝对是一个光明的未来。 这个项目的目标是将尽可能多的东西转移到基于节点的系统中。 他们目前已经实现了几何节点系统,使程序化建模工作流程适合一些非常有趣的程序化动画,稍微反映了一些随着这个项目的继续,Cinema 4D和Blender之间的差距将会缩小。

建模

在Blender中建模是非常直接的,而且相当容易上手。 最新的更新为几何操作和多边形建模创建了一些相当简化的控制。 在这一点上,创建诸如硬表面机器人和家庭内饰的东西是一个非常干净、直观的过程。 如果你加入一些非常流行的插件,它将使它更加容易。

另一方面,Cinema 4D仍然以其参数化建模系统和非常有趣的体积建模取胜。 然而,我想说在简单的多边形建模方面,他们只是差不多。

纹理

Blender中的纹理是一个完全基于节点的系统 一开始可能会感到困惑和错综复杂,但一旦你想通了,你就会发现它是多么的通用。

Cinema 4D有一个更直观的贴图过程。 它感觉更平易近人,如果你想使用基于节点的系统,你仍然可以使用它。 Cinema 4D很好地为你自动化了一些节点工作流程。 如果你是一个喜欢钻研细枝末节并了解一切情况的人,Blender节点系统将非常适合你。 如果你是在技术方面,但仍希望事情有更多的自动化的感觉,一定要选择Cinema 4D。

3D程序的系统要求

剧院4D

  • 操作系统:Windows 10 64位或更高;MacOS 10.14.6或更高(基于英特尔或M1引擎);Linux CentOS 7 64位或Ubuntu 18.04 LTS
  • 内存:Windows至少8GB,建议16GB;MacOS至少4GB,建议8GB
  • 图形卡:高性能图形卡,如AMD GCN 4、Radeon RX 400卡、NVIDIA GeForce 900系列卡,或更高版本的Windows;建议使用GPUFamily1 v3或更高版本的MacOS。

搅拌器

  • 操作系统:64位Windows 8.1或更新版本;MacOS 10.13 Intel或更新版本,11.0 Apple Silicon;Linux
  • 内存:最低4GB,建议16GB
  • 显卡:最低1GB,建议4GB

渲染引擎

我绝对喜欢Blender的一件事是本地渲染引擎 Cycles是基于物理的渲染引擎,允许你同时在GPU和CPU上进行渲染。 在最近的更新中,他们几乎将渲染时间减少了一半。 它的速度令人难以置信,可以在完全没有额外成本的情况下为你提供近乎完美的照片般真实的图像。

我个人对他们名为Eevee的实时引擎很感兴趣。 它可以输出一些令人难以置信的高质量图像,我喜欢用它来做那些首先不需要逼真的运动图形。 我创造的很多音乐会视觉循环都是完全实时完成的,看起来很神奇。

Cinema 4D的原生标准&;物理渲染引擎很遗憾地不再开发了(据我所知)。 他们确实刚刚加入了一个CPU版本的Redshift,现在已经包含在C4D中了,但是CPU的渲染速度非常慢。 但是如果你有现金,Redshift GPU和Octane创造了一些我见过的最好的3D图像。 如果你看到华丽的Octane渲染时感到嫉妒,要知道你并不孤单。

索具

你不会对Blenders的索具系统感到失望。 如果你是一个想创造角色的人,你会对Blender的装备方案的近乎无限的控制感到高兴。 我会说这是相当的行业标准。 然而,就目前而言,Cinema 4D只是在功能上更胜一筹,如自动重量绘画和其他类似的东西。

你在哪里可以学习如何使用这些3D程序?

这两个程序在YouTube上都有一个非常庞杂的教程社区 但我不得不说,就我自己的经验而言,混合器绝对有更多的内容和更活跃的社区。 这两个社区都非常活跃,充满了令人难以置信的艺术家和热爱学习程序的人。 但我个人在YouTube上学习Blender的时间比我在YouTube上学习Cinema 4D的时间要好。 而且有大量的专业付费课程,在Blender方面的课程一般要比Cinema 4D的课程便宜很多。

总结

因此,在所有这些信息之后,你如何决定哪一个是适合你的?

大多数人都会根据他们目前的经济状况来选择。 Blender是免费的,它当然不会限制你想要创作的作品类型。 有时它可能比Cinema 4D更难,但有几十部电影和节目都在使用Blender的管道。 如果你有现金,我会说Cinema 4D目前是一个更好的产品

Cinema在使困难的任务更容易完成方面做得更好......特别是当它涉及到运动图形和其他需要自动化的任务时。 然而,随着一个专门的开发团队和一个强大的社区,不久之后Blender就会与Cinema 4D平起平坐。

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