Пет неверојатни алатки за после ефекти

Дознајте како професионалците работат попаметно и побрзо со овие пет алатки за After Effects

Една од одличните работи за After Effects е огромниот број на скрипти и приклучоци достапни за да го израмнат вашиот работен тек. Па, зошто се чини дека некои дизајнери на движење имаат предност? Вистината е дека многу алатки за After Effects завршуваат како губење време, компјутерска моќ или се премногу збунувачки за да бидат корисни.

Професионалците знаат кои скрипти и приклучоци го извлекуваат максимумот од After Ефекти. Низ времето и експериментирањето, тие открија кои алатки всушност го подобруваат нивниот работен тек. Зарем не би било одлично ако можете да разговарате со професионалец со долгогодишно искуство, а тој само да ги посочи скриените скапоцени камења?


Рајан Самерс, 20-годишен ветеран на After Effects, го заглавува своето врвно знаење од индустријата за синџирот на храна во ведар туторијал. Но, Рајан не дава само листа на алатки за преземање; тој ви покажува како да ги користите. Искрено, секој што работи на ова упатство е добро запознаен со After Effects, и сите научивме нешто.

Шолја со путер за тока, капакот на вашиот мозок ќе се разнесе! Господин Рајан Самерс е тука да го оверклокира вашиот ум!

5 неверојатни алатки за последователни ефекти

Добијте повеќе совети од професионалци од индустријата

Сакате повеќе прекрасни информации од врвните професионалци во индустријата? Собравме одговори нанаправени. И ако го притиснам пролетното чистење на прозорецот за уредување, всушност може да почнете да гледате, додека скролувам овде, вака сакам да изгледаат моите стандардни папки. Значи, имам рендер, имам компони и пред комп. Ги имам моите средства со подпапки за сите мои средства. И ако погледнете овде и вакво светло сиво, можете да почнете да гледате дека некои од овие всушност имаат имиња.

Рајан Самерс (06:30): Значи нешто како слики. Ако кликнам на него, Declutter доаѓа со оваа претходно поставена опција за сортирање. Така, можете да и кажете на папката автоматски да ја пополни со композиции пред композиции. Можете да користите префикси и суфикси или екстензии, кои се супер моќни. А потоа аудио, видео и слика и солидни. Значи, можеме да погледнеме овде. Ова е прилично едноставно за мене, за мојата организација. Ако стиснам Cancel. Сега, она што сакам да го направите е само да внимавате овде во прозорецот на проектот. Ако погодам пролетно чистење, тоа ќе заштеди. И за неколку секунди, целиот тој хаос, одеднаш се организира во многу разбирлива повторлива организација на прозорецот на проектот. Значи, ако ги погледнам моите средства, можам да видам дека во однос на фактот дека имав папка Photoshop со сите тие слоеви, тие сè уште се таму, тоа го одржува. Хм, но потоа влегувам во моите слики.

Рајан Самерс (07:09): Сите слики се таму, моето видео, моите црвени датотеки таму. И ако одам на пред комп, она што е навистина кул е дека ако сумсè уште се сортираат по боја, може да се види дека врсничкиот советник е таму, и тие го одржуваат тој редослед. Наспроти, ако почнувавме на овој начин и отидов во моите преткомпании, тоа е само еден вид хаос на бои и хаос од имиња. Навистина не знам што е тоа, но ако продолжам и почнам овде, одличната работа е што не само што започнува по боја, туку сепак го почитува фактот дека тие се во папка. Не ги реорганизира овие папки толку брзо, што може да се види како моќта на нешто како declutter некако речиси се чувствува како магија, вистински компјутерски дупликатор. Тоа е старо, но добро. И совршено е за работи како пониски третини, спортска графика, пакети за емитување.

Рајан Самерс (07:49): Но, најкул нешто што можам да го помислам за да го покажам ова сценарио е да ве запознаам со мојот другар Аксел , опасен грев. Тој е целосно наместен дует лик, но сакам да има ривал. И мислам дека ќе го направам неговиот ривал, неговиот злобен брат близнак, ласер Ривертон. Значи, навистина она што треба да направам е да направам дупликат од неговиот состав и сите предкомпони. И тоа не е толку лесно како што звучи. Би можел да отидам до оската, да го дупликам, да го наречам ласер и само да го одвлечкам. Но, како што би погодиле, ако скокнам таму на тоа, пред-ком, тоа е сепак вистинската платформа. Значи, ако треба да го зграпчам неговиот центар на гравитација, поместете го надолу и вратете се на главната сцена. Може да се види дека и двете апаратури се поместени, што прави многусмисла. И двајцата ја набавуваат истата опрема.

Рајан Самерс (08:28): Значи под тој потег и избришете ја таа ласерска компонента. Следното најдобро нешто што можев да направам е да отидам во секирата, Орегон, да го дупликат тоа, нели? За да можам да ја имам вистинската опрема. Можете да го преименувате во ласер, а бојата да ја смениме во нешто како сина. И ако го додадам во сцената, направете ги 3d и намалете ги на 50%. Можеме да се соочиме со овие двајца браќа близнаци. И ќе помислите, ако двапати кликнам овде на мојата сопствена платформа, одвоена од оската, ќе ги можам неговите колкови и ќе ги воведам во борбен став. Ако скокнам назад на сцената, можете да видите два посебни лика, две посебни пози, но што ќе се случи ако сакам да му го сменам лицето веднаш, ласерски прилично насмеан. И мислам дека тоа не е неговиот карактер. Значи, ако влезам во ласерската платформа и го погледнам неговото лице, ако го зграпчам контролорот за глава и отидам до контролите за ефект, можете да видите, имаме еден куп контроли.

Рајан Самерс ( 09:15): Имам способност да превртувам лево и десно. Можам да го контролирам неговиот лопен. И тогаш го имам и ова треперење на устата дека ако имав 50, треба да имам широко отворена, но не. Ако отидев до платформата на Аксел и му ја зедов главата и отидов на избирање на глувчето, тој се менува. И за жал, ако одам на ласерска платформа, истото го прави и ласерот. Значи, имаме некои контроли што можеме да ги направиме индивидуални, но работите како што се реквизитите или контролите за уста, тие не функционираат идознајте зошто навистина треба да се вратиме на нашата шема на текови на составот. Ти реков дека нешто ќе биде корисно. Всушност вреди. Ако имате втор монитор, само оставете отворен дијаграм на тек само за да видите што се случува со вашата сцена кога ќе почнете да ја создавате. Значи, ајде да скокнеме во дијаграмот на проток на составот и да го контролираме кликнувањето, и можеме да видиме што имаме.

Рајан Самерс (09:54): Ја имам ласерската опрема. Ја имам вистинската опрема, но можете да видите дека и двајцата укажуваат на истите пред-компакции, а потоа на вгнездените пред-компакции уште подалеку. И што се случуваат со тоа што се логорот за уста, реквизит грпка. Значи, кој е следниот најдобар чекор? Па, тоа е местото каде што вистинскиот компјупликатор доаѓа во рака. Ќе одам напред и ќе ја избришам мојата ласерска опрема, што можете да го направите од графиконот на текови на комп. Ќе ја одберам мојата опрема за оска. И тогаш, ако одиме до прозорецот, тука има мал трик дека вообичаено можете да скролувате надолу. Можете да кликнете на копчето, но изгледа навистина скокање. Едно нешто што можете да направите е ако ја знаете скриптата што се подготвувате да ја повикате и само ја притискате првата буква, и можете да видите, како што стиснав T, почнувам да се скролувам низ навистина брзо, и има два копии за копирање.

Рајан Самерс (10:30): Можете да притиснете ентер. Ќе направам нов комп дупе и ќе барам секаде. Пишува, оска, ќе заменам со слој. Значи, мојата вистинска опрема ќе биде ласерска опрема. Одамда ги групирате сите ставки што ги создаваат, така што сите пред-компјутери, компоненти, сè ќе одат во оваа папка. Па лесно ми е да најдам. А најголемата овде е да се ажурира изразот, така што тие повеќе не се поврзани со истиот извор од оската. Тоа е прилично директно. Притиснав избрано дупликат. Ќе биде потребна секунда за да се случи, но кога ќе заврши, можете да видите дека има 17 дупликати ставки во сите ажурирани изрази, што е неверојатно. Удрив, во ред, тука е мојата ласерска опрема. Јас всушност го имам главниот ласер за удобност и ги имам сите мои предкомпони, што е одлично.

Рајан Самерс (11:02): И јас само ќе одам напред и ќе го направам истото што го правевме претходно . Ќе го направам ова виолетово и ќе го извлечам и ќе ги ставам во мојата папка за комп. И тогаш ќе го грабнам и ќе го пуштам во таа сцена. Така, истото што го направивме пред да ги направиме 3d, ги скалиравме 50% и ги поставивме подготвени за битка. Сега еве го вистинскиот тест. Ајде да се вратиме на нашата шема на тек и може да видите дека има нешто различно. Значи, ако контролирам, кликнете на плус, исто така можете да видите дека тука има многу повеќе компоненти. Ќе ги извлечам овие и може да видите дека се префрливме од AXA ласер затоа што преименувањето, сакам само да продолжам и да ја сменам бојата. И тука можете да видите. Сите тие важни преткомпании дојдоа за возење.

Рајан Самерс (11:35): Ќе ми оди на ласерплатформа. И ако ја фатам главата и отидам кај моите ефекти, контроли, ајде да пробам нешто како 40. Значи, има мала уста што се менува. Сега. Ако имавме оска, и двајцата се различни, тие се поединци. Така, сега не само што можеме да ги промениме нашите пози, туку можеме да ги промениме формите на лицето. Можеме да го промениме нашиот избор на реквизити и имаме сосема нова хиерархија. Можете да замислите каде, ако се занимавате со спортска графика и имате главна копија, дали треба да замените повеќе работи, логоа на тимот, плоча за позадина, нов тип, но навистина кога зборувате за ликови и зборувате за сите овие вгнездени композиции каде што нивните изрази одат напред-назад, вистинскиот компакциски дупликатор е една од најдобрите алатки што можете да ги имате во задниот џеб.

Рајан Самерс (12:17): Значи паметниот клуч од навигаторот е неверојатен. Ни овозможува брзо да се движиме напред-назад помеѓу копчињата меѓу кои сакаме да се движиме. Но, дали постои алатка која ни овозможува да работиме со слоеви на брз и интуитивен начин? Исто како паметниот клуч од навигаторот? Па, одговорот е да. Значи, морам да признаам, сакам оска опасно и толку многу. Затоа морав да ги вратам за да покажам сценарио наречено и мрзливи. И во оваа секвенца, во суштина тоа е неговото откривање на насловот. Ајде да погледнеме. Па, имаме оска, но немаме титула. Значи, ова е повторно одлично место за нас да ви покажеме како да користите мрзливи двајца. И тука всушност имаме еденна пример, но тоа е прилично рамно и е прилично досадно. И она што навистина би сакал да го правам е речиси на истиот начин на кој протокот ни овозможува да играме со леснотија и лесни аути за клучните кадри.

Рајан Самерс (12:57): Сакам да користам мрзливи исто така, за да ми дозволите да го правам истото, но за слоеви, тоа во суштина е неверојатна алатка. Тоа е начин да можете да земете збирка слоеви и да ги надоместите навреме. Значи, тоа е навистина едноставно, но е супер моќно. Во основа можам да одам и да ја земам првата и последната буква и да го користам ова. Ова е мојата крајна точка и моја точка за целата анимација. Јас всушност можам да изберам претходно поставено и ајде само да искористиме максимална леснотија, но повлечете го тоа назад и можеби само малку ќе имам леснотија на почетокот. Сакам овие да излезат прилично брзо и тие сакаат да се амортизираат на крајот. Значи, тоа е навистина едноставно во моментов. Имам избрано еден куп слоеви и можам да доделам колку рамки сакам да се случи ова вистинско зашеметување. Да речеме дека е нешто како 15, а јас само го удрив знакот плус и го пуштив да оди во градот. И можете да видите дека е потребен редоследот на буквите што ги избрав и примени убав вид на крива низ целиот избор врз основа на моите олеснувања. Ајде да продолжиме само Рам прегледајте го тоа и видете како изгледа. Како тоа е прилично убаво само за почеток, но што ако сакам да излезе од центарот? Тоа е исто каколесно што ќе треба да направам е да ги одберам по редоследот што го сакам.

Рајан Самерс (13:59): И после тоа, ајде да се обидеме да направиме поголем слем надвор и да го разгледаме тоа. Многу е лесно да одите и да пробате различни тетерави. И ако некогаш наидете на проблем, прилично е едноставно да ресетирате сè. Треба само да го притиснете копчето за ресетирање. Значи, кул работа во врска со ова е што всушност работи и на клучни рамки. Значи, ако отидам до прозорецот на проектот и ве удрим за да ги изложите сите мои клучни рамки, сè што треба да направам е само да одам и да ги повлечам сите мои клучеви по редоследот што го сакам. И тогаш, ако се вратам на мрзливи, ајде да одиме и да избереме нешто малку поинакво. Да речеме дека сакам да се олеснам од почеток и да треснам на крајот, но потоа го имам и овој дополнителен ред. Ова ми овозможува да ги штипнам клучните рамки. Значи, тоа е речиси друга димензија на тетерави и ќе влезам и ќе речам, сакам да стиснам.

Рајан Самерс (14:41): И го добив овој контролер што покажува како оди графикот да се менува со текот на времето. И да речеме, да го направиме ова преку 15 фрејмови и да притиснете enter. Ќе бидат потребни неколку секунди за да размислите за тоа. Потоа, штом се е готово, погледнете го ова. Ја има оваа неверојатна крива за која не знам колку време ќе биде потребно за да се направи ова со рака, но ќе биде потребно многу подолго од она што штотуку го покажа. Ќе дозволи да игра. И можете да видите дека е навистина убав сет на анимација. Тоа повторно,може да има некои измени, но можеби сакате да кажете, можам да кажам, знаете што, ајде да продолжиме и повторно да ги избереме сите тие клучни рамки и само да го ресетираме. И можеби нема да го направам толку екстремен. Може да видите дека се враќа на своето место навистина брзо извлекува некои од нив.

Рајан Самерс (15:18): А потоа, додека ги избирам сите мои клучни рамки, повторно, ги добивам тие опции за прицврстување. Можеби малку ќе ја повлечам пензијата и можеби ќе ја направам 22 фрејма само за да имам уште малку време за да дојде до пензијата. И можете да видите што имате. Сега е малку полесно, но погледнете колку е брзо само да продолжите и да пробате различни тетерави, за да можете сами да го направите тоа. Кога ги преместувате, ќе ви треба толку многу време што дури и ќе размислите навистина да го направите тоа. Значи, повторно, ова е случај на еден од тие приклучоци, дека името е навистина спротивно на она што го прави и мрзливо. Навистина не ве прави мрзеливи. Тоа всушност ве прави малку поавантуристички во истражувањето на различни стилови на анимација за ова последно сценарио. Сакав да го споделам засилувачот на продуктивноста.

Рајан Самерс (15:56): Тоа е одлично кога имате многу тешки стекови со ефекти или навистина нешто што е бавно за чистење или прегледување после ефекти. И сакам да ви го покажам со оваа датотека од VFX за движење. И тоа е совршен кандидат бидејќи има анимирани елементи, експлозии на акции, високирезолуција, црвена снимка, неподвижна фотографија. И тоа плазма завртки од стапица код особено. Измамливо е едноставно, но кога ќе ја видите палубата со ефекти, разбирате зошто е толку бавно за рендерирање. Сега, кое е сценариото за кое зборуваме? Има чудно име. Верувај ми, тоа се вика рендер хогс, но остани со мене овде за секунда. Откако ќе видите што може да направи со само неколку притискање на копчињата, можете да видите како можете да го поттикнете вашиот работен тек и ќе сакате да посегнувате по него многу почесто. Па, како овој луд ефект на честички, не треба да сфатам како изгледа овој дизајн во првата фаза на одобрување.

Рајан Самерс (16:38): Навистина само треба да знам каде е насочени? Колку долго ќе биде на екранот и каде завршува? И не треба да го правам тоа со нешто посебно. Можам да го направам тоа со нешто како зрак и зрак е толку лесен и толку брз за работа. Тоа во основа е само почетна и крајна точка. А потоа ја анимирате должината и времето за да создадете нешто што на крајот ќе биде навистина глупав и директен изглед на Laserblast. Но, на одговорите на тие прашања, и сè уште не сум загрижен за конечниот изглед, но можам да кажам, мислам дека вака брзо ќе се движат. Ова е она што ќе биде следењето. Така функционира гравитацијата или турбуленцијата. И повторно, кога ќе добијам одобрение, тогаш можам да почнам да работам наНајчесто поставувани прашања од уметници кои можеби никогаш нема да ги запознаете лично и да ги комбинирате во една чудна слатка книга.

Преземете Експериментирајте. Неуспех. Повторете и откријте ги тајните на универзумот! Или, знаете, само охрабрете се, што и да преферирате е сосема во ред.

Некои од нашите омилени алатки за After Effects

SMART KEYFRAME NAVIGATOR

Клучните кадри се срцето на речиси сè што правиме во After Effects – тие се насекаде. Но, навигацијата по нив понекогаш може да биде предизвик, нели? Кратенките на тастатурата се практични, но AE ве тера да ги спамувате копчињата J и K нешто жестоко. Сега, знам што мислите: Зошто АЕ само не предвидува што сакам да направам? Па, забавете го вашето движење за секунда, тоа е токму она што го прави Smart Keyframe Navigator - ви овозможува лесно да се движите низ вашиот времеплов, врз основа на вашите избори.



DECLUTTER

Ако некогаш сте наследиле неуреден проект или сте побарале некоја од вашите сопствени антички датотеки, шансите се дека тоа нема да биде забавно да се отвори сега. Без папки, без смисла за текот на проектот, без организација - и без идеја од каде да се започне. Declutter го менува сето тоа со брзо создавање структури на папки и потоа сортирање на сите ваши средства на вистинското место.

TRUE-COMP DUPLICATOR

Копирањето композиции може да биде тешко кога имате длабоко вгнездена хиерархија или изразидизајни. И таму, јас навистина само што почнав да работам на едно, сè уште цврсто.

Рајан Самерс (17:13): И тука почнуваме да додаваме секој од овие елементи на брзо замаглување на кутијата, ух, нивоа за да го затегнеме допрете го магичниот допир на CC-векторското замаглување за да создадете ваков електричен вид пулс, вистинско паметно движење, заматете за да измазнете сè, а потоа обојте го Рама над него за да му дадете таков вид плазма поле. И тогаш сите тие работи заедно, работејќи во фази. Ви го дава ова, но ќе ве предупредам. Ова трае долго време за преглед. Значи, ако сум дизајнирал еден од овие, не сакам да морам да го гледам преглед одново и одново и одново цело време. Секој пат кога ќе прочистам, ако има промена некаде во рамката, ќе мора да се освежи, но навистина сакам да знам каков е тајмингот. Во контекст, да речеме дека имам уште еден плазма болт, или морам да го направам тој енергетски штит.

Рајан Самерс (17:52): Сакам да знам каде ќе биде ова. И навистина можам да се потпрам на ефектот на зрак што го имав на почетокот. Единствениот проблем е секогаш кога треба да одам напред-назад, дали навистина сакам да притискам на вклучувањето на зракот, да ги исклучам сите други ефекти и да запомнам каде се сите мои други ефекти надвор од моите други слоеви. Не, тука влегуваат прегратките. И веднаш ќе ви кажам дека интерфејсот не е толку спектакуларен, ного има таму каде што е важно. Па што ако ви кажам дека можам да ги вклучам сите овие ефекти, повторно да го исклучам светлото. Во суштина можам да ги означам овие и да ги наречам render hogs. И можете да видите дека сè што навистина е направено досега е само да го додадете овој мал префикс напред. Но, што ако го фатам зракот и го нареков замена, додава уште еден мал префикс.

Рајан Самерс (18:29): И ако одеднаш речам оневозможи, Хонг ми се враќаат зраците. И тоа можеби не изгледа како голема работа, но размислете колку пати би ги вклучувале и исклучувате овие ефекти. И тогаш да речеме дека имаме осум различни ефекти на една снимка, но потоа замислете дека имаме шест снимки и секој од нив има осум ефекти со едно притискање на копче. Откако ќе се постави, во суштина можете да креирате групи и да ги вклучувате и исклучувате овие групи супер лесно. Добрата работа во врска со ова е што во времето на рендерирање, ако сте работеле со исклучени свињи, се што треба да направите е да префрлите и рендерирате. Сè ќе се врати на свињите. Прекрасните ефекти кои бавно се прикажуваат се вклучуваат одеднаш и ќе испрати редица за рендерирање. Така, на тој начин, можете да видите колку ова може да биде поттик за вашиот работен тек. Навигатор со паметни копчиња. Отфрлете го вистинскиот дупликатор на чаши, мрзливиот два и прегратките со манжетни пет алатки за последователни ефекти кои ви го олеснуваат животот. И се обложувам дека ќе ве започнат и ќе истражуваат повеќе алатки како овие, проверете го училиштетоемоција за повеќе совети, претплатете се на каналот на YouTube и ќе се видиме наскоро.

цевководен помеѓу повеќе компоненти. True Comp Duplicator прави решение со едно копче, истовремено одржувајќи сè организирано и именувано за вас.

LAZY 2

Во суштина неверојатен стероид скрипта, Lazy 2 е забавен за користење интерфејс кој потсетува на друга популарна скрипта за After Effects наречена Flow и ви овозможува лесно да ги поместите слоевите и клучните кадри.

RENDER HOGS

Замислете да имате прокси за Ефекти кои одземаат многу време. Render Hogs ви дава моќ да менувате групи на Ефекти кои бавно се прикажуваат со други алтернативи кои брзо се прикажуваат, заштедувајќи ви тони време при чистење на Timeline- и што ви дава брз начин да ги вратите скапи Ефекти за време на рендерирање.

Станете главен занаетчија

Не нè сфаќајте погрешно, сакаме да користиме алатки за подобрување на нашите работни процеси, но на крајот од ден тие се само алатки. Тие не се поистоветуваат со вештините и честопати ве оставаат да се мачите да дојдете до идеи бидејќи можеби не ги знаете принципите на анимацијата.

Ако сакате да ја засилите вашата игра со анимација, проверете ги Advance Motion Methods , врвот на едукацијата по движење графика.

Пријавувањето за пролетната сесија 2020 трае до 5 април во 23:59 часот по ET ! Ќе се видиме внатрекласа.

------------------------------------------ ------------------------------------------------- -------------------------------------------

Упатство за целосен препис подолу 👇 :

Рајан Самерс (00:00): Здраво, јас сум Рајан Самерс. Еден од креативните директори овде во училиштето за движење. И јас користам афтер ефекти скоро 20 години и работи како насловни секвенци, VFX за играни филмови. И да, дури и Vultron во моето време користејќи после ефекти наидов на многу алатки, но еве пет од моите омилени за кои можеби не сте слушнале.

Рајан Самерс (00:27): Кога ќе почнете да навлегувате во трети лица, приклучоци и скрипти, тоа може да биде навистина возбудливо искуство. Затоа, јас сум тука да ви покажам некои од приклучоците и скриптите за кои можеби не сте слушнале. Не зборуваме за елемент 3d или посебен или Ѕвезден прав. Ајде да погледнеме пет алатки кои зборуваат за клучни рамки, композиции, временски линии, проектната табла и една алатка која ќе ви помогне да работите многу побрзо. Знаеме дека во последователните ефекти, крвта на сите анимации се клучните рамки. И ако го гледаме ова, можеме да го видиме. Овде има тони клучни рамки. Да речеме, ако сакавме, можевме да влеземе и сакаме да ја прилагодиме левата нога. Да можеш да се движиш напред-назад помеѓу клучните рамки е прилично едноставно. Ако го држите Shift, може да се прикачите на клучните рамки додека го поместувате индикаторот за тековното време назад инатаму.

Рајан Самерс (01:09): И ако го задржите alt и работите со побавен риг или бавен знак за пресметување, тоа ќе го спречи освежувањето на интерфејсот, што ви овозможува прилично лесно да се чисти напред-назад. Убавата работа е што сè уште можете да видите како контролорите се движат напред-назад. Значи, ако отидам во друга клучна рамка и би отишол со глувчето, ликот ќе се ажурира. Значи, тоа е некако брз начин да се движите околу работите. Но, она што навистина го правиме како аниматори е дека се движиме напред-назад. Превртевме, пробуваме една клучна рамка и одиме на другата. Гледаме кои се разликите. Така, во последователните ефекти, кратенката на тастатурата за тоа е J и K. И тоа е прилично јасна. Убаво е да се чувствуваш да одиш напред-назад помеѓу овие, но едно нешто за кое отсекогаш се прашував е дека навистина сакам да можам само да отскокнувам напред-назад помеѓу одредени клучни рамки на одредена песна на одреден објект.

Рајан Самерс (01:45): Значи, да речеме дека левата нога и положбата што ги истакнува сите овие клучеви во моментов. Зарем не би било одлично за после ефектите да знае дека, знаете, она што навистина сакам да го направам е ако удрам K, не треба да одам на следната клучна рамка. Тоа е видливо. Јас треба да се потскокнувам напред-назад кон оние што се избрани. Така, навигаторот за паметни рамки со клучеви доаѓа од скрипта, тој е навистина едноставен. Тоа се две скрипти коиинсталирате, а потоа можете да примените кратенки на тастатурата. Имам shift C shift V за да одам на претходната клучна рамка или следната клучна рамка. И ме видовте како одам напред-назад со Ј и К и ќе го направам повторно навистина брзо. Ајде да погледнеме колку е притискање на копчињата за да се дојде до следното копче од кое сакам 1, 2, 3, 3 рамки со копчиња, но дури и да стигнам до крај 4, 5, 6, 7, 8, 9. Сега да се вратиме на почетокот и овој пат ќе користам shift V и ќе го разгледам тоа. Може да забележите ако само гледате овде, ако стиснам shift сцена, таа само отскокнува напред-назад помеѓу клучните кадри што ги избрав. Така, тоа го прави навистина лесно да одам и да се превртувам напред-назад помеѓу моите пози, што е за цел анимирање, нели? Не треба да ги гледам сите дефекти, но ако размислите за тоа, кога анимирате, колку пати притискате K и J можете да ги намалите за еден тон. Друга мала добра работа во врска со ова е тоа што не мора да биде само одредена песна, но ако ги гледате сите овие различни клучни рамки за сите овие различни контролери и сакате да се фокусирате само на работи за слој , да речеме, ќе го направи истото. Ако ја погодам shift сцената, ќе игнорира некоја од клучните кадри што ја имаатсе случи токму тука. Ќе помислите дека ќе застане токму тука, но ако имаше поместување ги игнорира тие, па тоа е некако интуитивно. Затоа паметниот и паметен клуч од навигаторот всушност е вистинит. Доволно е паметно да знаете што гледате. И го намалувате бројот на пати кога треба да ги притискате тие копчиња за кратенки.

Рајан Самерс (03:23): Колку често сте отвориле некоја од вашите стари датотеки или сте наследиле датотека од некој друг? И додека се движите низ, сфаќате дека е целосен хаос, нема папки, нема конвенции за именување, нема организација, нема смисла за проектот или текот на проектот што е содржан во него. Па, што ако ви кажам дека има скрипта што со притискање на едно копче не само што може да креира папки, туку и да ги земе вашите компс пред компани и вашите средства и да ги стави на вистинското место. Па, тоа е она што нередот од AA скриптите го прави за вас. Значи, ајде да влеземе во овој главен комп. Сакам да видам како всушност изгледа мојот тек. Значи, постои навистина лесен начин да се направи тоа. Можете да користите графикон на текови на составот и да, после ефектите имаат начин да го видите вашиот проект. Имено, тоа е одлично. Тоа не е нужно значаен композитор, но треба да мислите на него повеќе како да е нодална организациона алатка.

Рајан Самерс (04:07): Ако мислите на тоа така, и го промени неколку претходно поставени, всушност е супер моќен. Сега, ако сте го направиле ова претходно, лајкнетејас, ти готвиш плус, и наеднаш се чувствува како да има неред со шпагети во боја на виножито што едноставно немаме идеја што да правиме со него. Но, ако одите до филтрите и всушност ги исклучите снимките, цврстите материи и слоевите, како и ефектите, и јас сакам да ја менувам насоката на протокот од горе надолу кон десно кон лево. И одеднаш имам нешто што имитира многу од она што го правам кога сум работел во моите временски линии. Јас го имам мојот главен комп, а потоа ги имам сите мои пред-компони каскадни надесно. Можете исто така да го промените од видот на тестенините за шпагети на конектори за директна рака.

Рајан Самерс (04:37): Исто така, го имате овој навистина чист работен тек. Има многу одлични работи овде. Значи, ако кликнете на нешто, тоа автоматски се синхронизира со прозорецот на вашиот проект. Има и мал совет, знаете, после ефектите функционираат секогаш кога ќе кликнете со десното копче, навистина зависи од тоа што сте во право, со кликнување. Овде ги има сите овие дополнителни алатки кои ми даваат неколку опции кои не се ни до моето мени за да можам да го оправдам левото. И тоа е дури и малку почисто. Ако имам, знаете, јазли насекаде, можам да се исправам. Кликнете и кажете исчисти и автоматски се појавува на своето место. Но, она што е навистина одлично е што можам да почнам да го гледам текот на мојот проект на начин што немаше смисла пред тоа. Во право. И она што е исто така одлично е што можете да ги видите овие бои на виножито што ги забележуватеовде. Јас всушност ја имам колоната за боја на етикетата долу лево.

Рајан Самерс (05:15): И јас го користам тоа како организациона алатка. Сега веројатно сте навикнати да подредувате по име, но дали знаевте, всушност можете да сортирате по боја на етикетата сега, во моментов тоа нема многу смисла затоа што сè е случајно применето во вид на бои, но всушност можам да почнам да ја применувам мојата боите навистина лесно овде. И ако погледнете лево, одеднаш се појавува на врвот. Ако го земам овој следен слој на компи длабоко, можам да го претворам ова црвено. Одеднаш почнуваат да се чистат и можеш да продолжиш и понатаму. И затоа сакам да имам свој сет на бои во мојата етикета. Значи знам дека одам во Амбер. А потоа на дното, ќе пожолтам и можете да видите овде, леле, погледнете го тоа. Одеднаш, ова има некаква смисла, само за да знаете, можете да отидете на уредување параметри и етикети и можете да ги промените овие бои и имињата.

Рајан Самерс (05:56): Затоа, сакате да користите магента како вид на како повик надвор. И јас одам од овие топли бои сè до овие ладни бои. И повторно, тоа се случува кога ќе кликнете со десното копче овде, се совпаѓа со редоследот што го имате во вашите преференции. Значи имам нешто што е малку подредено и структурирано. Сега, ако отидам до прозорецот за затегнување, можете да видите дека има само три или четири копчиња. Овие се сопствени организации на папки што ги имам

Скролај на врв